Збереження даних
Перевірка
if(PlayerPrefs.HasKey("Level")){
int lvl = PlayerPrefs.GetInt("Level");
UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.LoadScene(lvl);
}
Запис
PlayerPrefs.SetInt("Level", 1);
ключ (string) - значення (int, float, string)
Шлях для різних ОС
Application.persistentDataPath + "/1.bbb"