Збереження даних

Перевірка

if(PlayerPrefs.HasKey("Level")){

     int lvl = PlayerPrefs.GetInt("Level");

     UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.LoadScene(lvl);

}

Запис

PlayerPrefs.SetInt("Level", 1);

ключ (string) - значення (int, float, string)

Шлях для різних ОС

Application.persistentDataPath + "/1.bbb"