Обертати об'єкт
Update()
transform.Rotate(new Vector3(10, 0, 0) * Time.deltaTime);
FixedUpdate()
transform.Rotate(new Vector3(10, 0, 0) * Time.fixedDeltaTime);
transform.Rotate(10, 0, 0); // локльно
transform.Rotate(10, 0, 0, Space.World); // глобально
transform.rotation = Quaternion.Euler(10, 0, 0); // глобально
[ Більше ]