Обертати об'єкт

Update()

transform.Rotate(new Vector3(10, 0, 0) * Time.deltaTime);

FixedUpdate()

transform.Rotate(new Vector3(10, 0, 0) * Time.fixedDeltaTime);

transform.Rotate(10, 0, 0);    // локльно

transform.Rotate(10, 0, 0, Space.World);    // глобально

transform.rotation = Quaternion.Euler(10, 0, 0);    // глобально

[ Більше ]