Текстура
Edit Mode
U -> Unwrap
2 вікно -> UV/Image Editor
Обираємо зображення, а в 1 вікні Solid -> Texture
Object Mode
Cycles Renderer
1. Обираємо сферу з прозорістю, не землю!
2. Даємо назву текстурі і натискаємо +
Surface
surface:
Deffuse BSDF - колір
Glossy BSDF - дзеркало
Emmision - світіння
Color - колір
Strength - сила
* Apply - назначити текстуру виділеним полігонам