Текстура

Edit Mode

U -> Unwrap

2 вікно -> UV/Image Editor

Обираємо зображення, а в 1 вікні Solid -> Texture

Object Mode

Cycles Renderer

1. Обираємо сферу з прозорістю, не землю!

2. Даємо назву текстурі і натискаємо +

Surface

surface:

 Deffuse BSDF - колір

 Glossy BSDF - дзеркало

 Emmision - світіння

Color - колір

Strength - сила

* Apply - назначити текстуру виділеним полігонам