Налаштування текстур (шейдери)
Standard: стандартні
FX: ефекти освітлення та скла
GUI і UI: для елементів інтерфейсу користувача
Mobile: спрощені шейдери для мобільних
Nature: для дерев та терейну
Particles: ефект системи часток
Skybox: небо
Sprites: 2D
Toon: анімешний
Unlit: світло і тіні
Legacy: колекція старих шейдерів, які були замінені стандартними
Прозорий png
Unlit
Transparent - картинка з прозорістю
Transparent Cutout - кути залиті фарбою
Particles
~Additive-Multiplay - видно усередину
Additive - світиться
Additive (Soft) - більш прозорий
Alpha Blended - більш насичений
Alpha Blended Premultiply - з білим ободом
Anim Alpha Blended - дуже прозорий
Multiplay - середньо насичений
Multiplay (Double) - світиться білим
Priority Additive - світиться білий (темніший)
Priority Additive (Soft) - світиться білий (більш прозорий)
Priority Alpha Blended - більш насичений
Standard Surface - без прозорості
Standard Unit - без прозорості
VertexLit Blended - затемнений
Вода
FX
Glass/Stained BumpDisort
Анімешний
Toon
Basic Outline - анімешний з чорною обводкою (ToonLit)
Lit Outline - темніший з чорною обводкою (ToonLit)
Рельєф + відбивання світла
Tesselation
Bumped Specular (displacement)
Bumped Specular (smooth)