Лінія

//1 з центру екрану

glVertex2f(x1, y1);

glVertex2f(x2, y2);

//2

glVertex3f(x1, y1, z1);

glVertex3f(x2, y2, z2);

void display(void)

{

glLineWidth(1);             // ширина

glBegin(GL_LINES);

glColor3d(1, 0, 0);     

glVertex3d(-4.5, 3, 0);  // перша лінія

glVertex3d(-3, 3, 0);

glColor3d(0, 1, 0);     

glVertex3d(-3, 3.3, 0);  // друга лінія

glVertex3d(-4, 3.4, 0);

glEnd();

glFlush();

}