Лінія
//1 з центру екрану
glVertex2f(x1, y1);
glVertex2f(x2, y2);
//2
glVertex3f(x1, y1, z1);
glVertex3f(x2, y2, z2);
void display(void)
{
glLineWidth(1); // ширина
glBegin(GL_LINES);
glColor3d(1, 0, 0);
glVertex3d(-4.5, 3, 0); // перша лінія
glVertex3d(-3, 3, 0);
glColor3d(0, 1, 0);
glVertex3d(-3, 3.3, 0); // друга лінія
glVertex3d(-4, 3.4, 0);
glEnd();
glFlush();
}