Ефекти

Хвіст

Effects -> Trail Renderer 

Світіння під об'єктом

Effects -> Halo 

Сховати зображення

gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>().enabled = false;

Зробити синім

GetComponent<SpriteRenderer>().color = new Color(0, 0, 1, 1.0f);

Наполовину прозорий

GetComponent<SpriteRenderer>().color = new Color(1, 1, 1, 0.5f);

GetComponent<Image>().color = new Color(1, 1, 1, 0.5f);  // Menu

Поступова зміна кольору

    SpriteRenderer sp;

    float a = 1;

    void Start()

    {

        sp = GetComponent<SpriteRenderer>();

    }

    void FixedUpdate()

    {

        a -= 1f / 180;

        sp.color = new Color(1, 1, 1, a);    // 3 секунди стає прозорим

    }

В чорний і до зображення, в чорний і до зображення...

    SpriteRenderer sp;

    void Start()

    {

        sp = GetComponent<SpriteRenderer>();

    }

    void FixedUpdate()

    {

        sp.color = Color.Lerp(Color.white, Color.black, Mathf.PingPong(Time.time, 1));

    }