Ефекти
Хвіст
Effects -> Trail Renderer
Materials -> Element 0 -> Sprite Default - матеріал
Sorting Layer - шар
Width - крива зміни ширини
Time - довжина
Probes -> Lite Probes -> Blend Probes - відскакувати від стін у різні сторони
Світіння під об'єктом
Effects -> Halo
Сховати зображення
gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>().enabled = false;
Зробити синім
GetComponent<SpriteRenderer>().color = new Color(0, 0, 1, 1.0f);
Наполовину прозорий
GetComponent<SpriteRenderer>().color = new Color(1, 1, 1, 0.5f);
GetComponent<Image>().color = new Color(1, 1, 1, 0.5f); // Menu
Поступова зміна кольору
SpriteRenderer sp;
float a = 1;
void Start()
{
sp = GetComponent<SpriteRenderer>();
}
void FixedUpdate()
{
a -= 1f / 180;
sp.color = new Color(1, 1, 1, a); // 3 секунди стає прозорим
}
В чорний і до зображення, в чорний і до зображення...
SpriteRenderer sp;
void Start()
{
sp = GetComponent<SpriteRenderer>();
}
void FixedUpdate()
{
sp.color = Color.Lerp(Color.white, Color.black, Mathf.PingPong(Time.time, 1));
}