Пекло
public int z = 0;
void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
{
if (other.tag == "Player")
{
// Life.a=0; // онулення монет
UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.LoadScene(z);
}
else
{
Destroy(other.gameObject);
}
}
public int z = 0;
void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
{
if (other.tag == "Player")
{
// Life.a=0; // онулення монет
UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.LoadScene(z);
}
else
{
Destroy(other.gameObject);
}
}