Дивитися в різні сторони
public GameObject obj;
void Update()
{
if (movement.y > 0)
{
obj.transform.rotation = Quaternion.Euler(0, 0, 90);
}
else if (movement.y < 0)
{
obj.transform.rotation = Quaternion.Euler(0, 0, -90);
}
else if (movement.x > 0)
{
obj.transform.rotation = Quaternion.Euler(0, 0, 0);
}
else if (movement.x < 0)
{
obj.transform.rotation = Quaternion.Euler(0, 0, 180);
}
}
Зображення героя (obj) має знаходитися в пустому об'єкті героя