Змінити гравітацію
В налаштуваннях
Edit -> Project Settings -> Physics -> Gravity
В коді
public float gravity;
void FixedUpdate () {
rigidbody2D.AddForce(Vector3.down * gravity * rigidbody2D.mass);
}
В налаштуваннях
Edit -> Project Settings -> Physics -> Gravity
В коді
public float gravity;
void FixedUpdate () {
rigidbody2D.AddForce(Vector3.down * gravity * rigidbody2D.mass);
}