1.อิทธิพลและความคาดหวังของสังคมต่อพัฒนาการของวัยรุ่น
1. อิทธิพลและความคาดหวังของสังคมต่อวัยรุ่น
2. ความคาดหวังของสังคมต่อพัฒนาการของวัยรุ่น
3. อิทธิพลของสื่อต่อวัยรุ่น
อิทธิพลของกลุ่มเพื่อนที่มีต่อวัยรุ่น
•ช่วงวัยรุ่นตอนต้น (อายุระหว่าง ๑๓ - ๑๔ ปี) ความสัมพันธ์ของ เพื่อนจะอยู่ในรูปของการมีกิจกรรมร่วมกัน
•ช่วงวัยรุ่นตอนกลาง (อายุระหว่าง ๑๕ - ๑๖ ปี) ความสัมพันธ์ของ เพื่อนจะเป็นไปในเชิงการมีความสัมพันธ์มากกว่ามี กิจกรรมร่วมกัน
•ช่วงวัยรุ่นตอนปลาย (อายุระหว่าง ๑๗-๑๙ ปี) ความสัมพันธ์ของ กลุ่มเพื่อนจะเริ่มมั่นคงและราบเรียบ เนื่องจากวุฒิภาวะ
ที่เพิ่มขึ้น
วัยรุ่นจะจับกลุ่มกันอย่างแน่น และผูกพันกับเพื่อนมากขึ้น ทั้งเพศเดียวกันและต่างกันขึ้นอยู่กับแต่ละช่วงวัย
ควรส่งเสริมเพื่อตอบสนองความต้องการของวัยรุ่น การพูดคุย ปรึกษา และเข้าใจปัญหาของกันและกันได้ดีกว่าคนต่างวัย
อิทธิพลของครอบครัวที่มีต่อวัยรุ่น
อิทธิพลของโรงเรียนที่มีต่อวัยรุ่น
1. ประยุกต์ประเด็นร่วมสมัยในเนื้อหาวิชาเรียน
2. จัดกิจกรรมที่หลากหลายเพื่อตอบสนองความสนใจของวัยรุ่น
3. ให้การแนะนำและคำปรึกษา
4. เป็นศูนย์กลางการทำกิจกรรมนอกเวลาราชการ
อิทธิพลของชุมชนที่มีต่อวัยรุ่น
ชุมชนเป็นส่วนเสริมทางสังคมที่สามารถเอื้อให้เกิดพฤติกรรมต่างๆ ที่เหมาะสมและไม่เหมาะสมของวัยรุ่นได้
อิทธิพลของชุมชนที่มีต่อวัยรุ่น เป็นส่วนเสริมสถาบันทางสังคม อื่นๆ ให้มีผลต่อการเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมของวัยรุ่นมากขึ้น
เนื่องจากชุมชนเป็นสภาพแวดล้อมที่สามารถเอื้อให้เกิดพฤติกรรม ต่างๆ วัยรุ่นก็อาจหลงผิดติดสารเสพติดได้ ถ้าหากอยู่ในชุมชน
ที่มีระบบการจัดการที่ดี มีแบบอย่างทางพฤติกรรมที่เหมาะสม จะช่วยให้วัยรุ่นเกิดจิตสาธารณะ เพื่อสังคมส่วนร่วม การบริการชุมชน และการทำประโยชน์เพื่อสังคม
แนวทางในการปฎิบัติตนของวัยรุ่นที่มีต่อสังคม
1.รับผิดชอบต่อครอบครัวโดยการเชื่อฟังพ่อ แม่ ช่วยเหลืองานบ้าน
4.รับผิดชอบต่อครูตั้งใจศึกษาเล่าเรียน เชื่อฟังคำสั่งสอนของครู
2.รับผิดชอบต่อตนเอง
โดยไม่สร้างความเดือดร้อนให้กับตนเอง
5.รับผิดชอบต่อบุคคลอื่น โดยให้ความเชื่อเหลือให้คำแนะนำไม่เอารัดเอาเปรียบบุคคลอื่น
3. รับผิดชอบต่อโรงเรียนดูแลรักษาความสะอาด ทิ้งขยะลงถัง
6.รับผิดชอบต่อสังคมและสาธารณะ
ปฏิบัติตามกฎระเบียบของบ้านเมือง ตามกฎหมาย
อิทธิพลของเครือข่ายสังคมที่มีต่อวัยรุ่น
สังคมเสมือนจริง เป็นสังคมที่เกิดใหม่จาก 3 มิติถูกสร้างขึ้นโดยโปรแกรมสำเร็จรูป ผ่านการเชื่อมโยงทางเครือข่ายอินเตอร์เน็ต ซึ่งอิทธิพลของสังคมเสมือนจริงได้ส่งผลให้เด็กและเยาวชนรวมถึงผู้ใหญ่เองเกิดความหลงใหลในโลกเสมือนจริงมากขึ้นให้เห็นหลายรูปแบบ ดังนี้
1. เกมออนไลน์ที่พบเห็นในปัจจุบันส่วนใหญ่ ได้ออกแบบให้มีความท้าทายต่อผู้เล่นการทำภารกิจที่กำหนดไว้ให้สำเร็จ เพื่อให้เนื้อเรื่องของเกมสามารถดำเนินต่อไปได้
2. อวตาร์ มีลักษณะเป็นเสมือนการสร้างชีวิตที่สอง การทำกิจกรรมต่างๆ พบปะกับเพื่อน ซื้อของ เที่ยว เล่นเกม การเดินทางไปสถานที่ต่างๆ ได้อย่างไรขีดจำกัด มีการใช้เทคนิคการออกแบบชั้นสูงในการสร้างโลกใหม่ให้ดูน่าหลงใหล
3. การสร้างสภาพจำลองตามจินตนาการ เป็นโปรแกรมที่ออกแบบให้ผู้เล่นสามารถสร้างสภาพจำลองในสังคมเสมือน 3 มิติ และสามารถเชื่อต่อกันได้อย่างเสรี
4. การท่องเที่ยวแบบเสมือนจริง เป็นการเปิดโอกาสให้ผู้เล่นมสามารถไปเที่ยวที่ใดก็ได้ตามในโลกออนไลน์ โดยทดแทนการไปเที่ยวจริงและสัมผัสกับบรรยากาศในสถานที่จริง
5. ร้านค้าเสมือนจริง เป็นร้านค้าแห่งอนาคต ไม่ได้จำกัดอยู่แค่รูปแบบของการให้บริการตนเอง แต่ผู้บริโภคสามารถเข้าถึงการบริการและสินค้าได้จากทุกที่ทุกเวลา ผ่านสื่อต่างๆ รวมไปถึงเทคโนโลยีอินเตอร์เน็ต 3 มิติ
6. เครือข่ายสังคม เครือข่ายที่เชื่อมโยงผู้คนเข้าด้วยกันทางใดทางหนึ่งโดยอาศัยเทคโนโลยี อินเตอร์เน็ต แม้ว่าจะอำนวยความสะดวกสบาย ก็ส่งผลทางลบให้เกิดขึ้น
2.ความคาดหวังของสังคมต่อพัฒนาการของวัยรุ่น
ความหวังของเพื่อนต่อพัฒนาการของวัยรุ่น
มีการพัฒนาทั่วไปคล้ายคลึงกัน จะมีความคาดหวังจากเพื่อน โดยเฉพาะด้านเอกลักษณ์ซึ่งเกี่ยวข้องกับการแสดงออกสิ่งที่ตนเองชอบ เห็นความสำคัญของกลุ่มเพื่อน รักและซื่อสัตย์ต่อกัน
ความหวังของครอบครัวต่อพัฒนาการของวัยรุ่น
ครอบครัวเป็นหน่วยแรกและหน่วยที่สำคัญต่อพัฒนาการของเด็กที่เหมาะสม เพื่อจะได้เติบโตได้อย่างสมบูรณ์สามารถเตรียมพร้อมที่จะทำงานและมีครอบครัว
ความหวังของโรงเรียนต่อพัฒนาการของวัยรุ่น
โรงเรียนเปรียบเสมือนบ้านหลังที่สองของนักเรียน ครูที่โรงเรียนจึงเปรียบเสมือนบิดา มารดาของนักเรียน
ความหวังของชุมชนต่อพัฒนาการของวัยรุ่น
การที่วัยรุ่นมีความรับผิดชอบต่อชุมชนเป็นการช่วยเหลือ ไม่สร้างความเดือดร้อน และความเสียหายให้กับผู้อื่นหรือสังคม มีความคาดหวังต่อพัฒนาการของวัยรุ่นเพื่อสร้าง “ชุมชนที่มีสุขภาวะ”
3.อิทธิพลของสื่อต่อวัยรุ่น
- อิทธิพลของสื่อโทรทัศน์ต่อวัยรุ่น
- อิทธิพลของสื่อวิทยุกระจายเสียงต่อวัยรุ่น
- อิทธิพลของสื่อสิ่งพิมพ์ต่อวัยรุ่น
- อิทธิพลของอินเตอร์เน็ตต่อวัยรุ่น
อิทธิพลของสื่อโทรทัศน์ต่อวัยรุ่น
มีการนำเสนอของสื่อในบางแง่มุมที่ไม่เหมาะสม อันเป็นเหตุให้วัยรุ่นได้รับทราบ และซึมซับถึงแง่มุมทางลบ จนเป็นสาเหตุให้เกิดพฤติกรรมการเลียนแบบขึ้น ที่เรียกว่า“Copy Cat” เช่น ละครโทรทัศน์บางเรื่องที่มีเนื้อหาด้านความรุนแรง ก็อาจทำให้วัยรุ่นซึมซับพฤติกรรมความรุนแรง
อิทธิพลของสื่อวิทยุกระจายเสียงต่อวัยรุ่น
เป็นสื่อที่สมารถเข้าถึงประชาชนได้ในวงกว้าง โดยภาพรวมมีบทบาทในเชิงบวกต่อวัยรุ่นอยู่มาก ยกเว้นในบางรายการที่อาจเน้นหนักความบันเทิงมากเกินไป มีการใช้ภาษาที่ไม่สุภาพ มีการขายโฆษณาแอบแฝง หรือมีการนำเสนอเนื้อหาที่ไม่เหมาะสม ทำให้ผู้ฟังที่เป็นวัยรุ่นเกิดความเข้าใจผิดและแสดงออกในพฤติกรรมที่ผิด
อิทธิพลของสื่อสิ่งพิมพ์ต่อวัยรุ่น
อิทธิพลของสื่อวิทยุกระจายเสียงต่อวัยรุ่น
อินเตอร์เน็ตนับเป็นสื่อที่มีอิทธิพลต่อวัยรุ่นมาก ทั้งในด้านบวกและด้านลบ โดยด้านบวกจะได้รับความรู้และคุณภาพทางการศึกษาที่ดี สามารถเรียนรู้ได้ด้วยตนเองได้รับข้อมูลข่าวสาร ความสนุกสนาน และความบันเทิงที่ครบครัน