Kursuse kirjeldus
Kursuse sisuks on programmerimine. Õpilased õpivad erinevaid programmeerimiskeeli, mis on seotud liikumisega.
Kursusel vaadeldakse ka, kuidas on võimalik tehnoloogiat ja liikumist ühildada. Kursusel läbitakse disainimise ja prototüüpimise protsess, mille kaudu õpilased oskavad kaardistada ja disainida erinevaid rakendusi ja teenuseid liikumisharrastusteks.
Õppesisu
Kui arvestada, et "Liikumine ja reaal" suunal võiks programmeerimine olla seotud ka liikumisega, tundub meile
• Scratch (graafiliste blokkidega programmerimine, oma mängu loomine)
• Python Turtle
• Liikumine ja tehnoloogia (spordi ja tehnoloogia ühildamine, andmete kogumine, nende kasutamine ning analüüsimine).
• Kasutajakeskne disain ja prototüüpimine (https://web.htk.tlu.ee/digitaru/disain/)
Kursuse lõpus õpilane:
• Õpilane tunneb kursuse lõpus mõisteid: algoritm, programm, andmetüüp, muutuja, sprait, skript.
• Õpilane tutvub lihtsamate programmeerimisvõtetega.
• Õpilane loob erinevaid Scratch programme.
• Teab, mis on muutujad ja oskab neile väärtusi omistada, tunneb erinevaid andmetüüpe, teab sisendit ja väljundit ning oskab neid kasutada, oskab kasutada tingimuslauset.
• Loob ise Python keeles töötava programmi.
• Oskab kasutada mooduli pygame lihtsamaid funktsioone,
• Oskab koguda enda spordiharjumuste kohta erinevaid andmeid ning neid erinevates andmeprogrammides töödelda ning analüüsida.
• Teab ja tunneb mõisteid, mis on seotud disainiprotsessiga digiteenuste arendamisel.
• Oskab kirjeldada digiteenuste disainiprotsessi ja selle erinevaid etappe.
• On võimeline valima lähtuvalt projekti olemusest valida sobivad töövõtted ja -vahendid disainiprotsessi läbiviimiseks.
• Nimetada levinud kitsaskohti ja riske, mis on seotud disainiprotsessiga ning kuidas minimeerida või vältida.
• Oskab koostada stsenaariumeid, erinevaid kontseptuaalseid mudeleid ja prototüüpe.
• Põhjendab tehnoloogilisi valikuid oma projektis nii arendusmeeskonna liikmena kui kliendile.
Füüsiline õpikeskkond
Internetiühendusega klassiruum koos arvutitega, igale õpilasele personaalne arvuti, esitlusvahendiks dataprojektor.