ТЕМА УРОКУ. Основні компоненти програми для ОС з графічним інтерфейсом. Елементи керування «напис», «кнопка»
МЕТА УРОКУ:
Навчальна. сформувати вміння пояснювати поняття властивостей, елементів керування; ;
Розвиваюча. розвивати логічну і зорову пам'ять, просторове мислення при об'єктно-орієнтованому програмуванні проектів; сприяти розширенню кругозору учнів через знайомство з інструментальним середовищем Lazarus;
Виховна. виховувати інформаційну культуру, дбайливе ставлення до комп’ютерної техніки
Обладнання та наочність: дошка, комп’ютери з підключенням до мережі Інтернет, підручник, навчальна презентація.
Програмне забезпечення: Середовище програмування Lazarus,браузер.
ТИП УРОКУ: комбінований.
ХІД УРОКУ.
І. Організаційний етап
· привітання
· перевірка присутніх
· перевірка готовності учнів до уроку
ІІ. Актуалізація опорних знань
Фронтальне обговорення понять: програма, мови програмування, система програмування.
ІІІ. Мотивацій навчальної діяльності
Слово вчителя. Володіння інструментами середовища програмування, вивчення алгоритму роботи в ІСП Lazarus дозволить вам створювати Windows-програми з цікавим інтерфейсом, використовуючи широкі можливості графічних компонентів.
IV. Вивчення нового матеріалу
Пояснення вчителя з елементами демонстрування презентації
Деякі властивості компонента Label
Робота з підручником: § 5.1
V. Фізкультхвилинка
VI. Засвоєння нових знань, формування вмінь
Практичне завдання.
Робота за комп’ютером
1. Завантажити середовище розробки Lazarus
2. Розглянути зовнішній вигляд середовища.
3. Розробити проект Proba
3.1. Зберегти проект під ім'ям Proba
3.1.1. створіть у власній папці папку Proba
3.1.2. збережіть у ній проект, ім’я файлу Unit1 та Project1 не змінювати
3.2. Запустити програму (F9)
3.3. Закрити вікно програми
3.4. Змінити розміри і колір форми
· Height = 500
· Width = 100,
· колір Color = clGreen
3.5. Зберегти проект.
3.6. Запустити програму (F9)
3.7. Закрити вікно програми
3.8. Вийти з середовища програмування.
3.9. Відкрити проект Proba.
3.10. Встановіть значення властивостей форми:
3.11. Top = 50
3.12. Left= 100,
3.13. напис в Рядку заголовка Caption = Мій перший домашній проект
3.14. Збережіть відредагований проект
3.15. Виконайте проект.
3.16. Закрити вікно програми.
4. Розробити програму «Hello».
4.1. Встановити для форми
· Колір clGreen
· заголовок форми - Hello,
4.2. Розмістити на формі напис з текстом "Hello, World!".
4.2.1. Встановити параметри шрифт напису
· Name -Century Schoolbook
· Size -14
· Style - fsBold
4.3. Зберегти проект під іменем Hello.
4.4. Запустити програму на виконання
5. Розробити програму «Pract»,
5.1. Розмістити на формі мітки з текстом: (кожен рядок нова мітка)
Практична робота
з інформатики
учня групи Л-8Б
Полтавської спеціалізованої школи-інтернату
з поглибленим вивченням окремих предметів
при Кременчуцькому педагогічному коледжі імені А.С.Макаренка
прізвище та ім’я.
5.2. Встановити параметри шрифт мітки
· Name – Tahoma
· Size -16
· Style -fsItalic
5.3. Зберегти проект під іменем Pract.
5.4. Запустити програму на виконання
VIІ. Підсумки уроку
Рефлексія
1. Що нового ви сьогодні дізналися?
2. Чого навчилися?
3. Чи виникали труднощі?
VІІI. Домашнє завдання
Прочитати 5,3-5.4, ст. 170-178
ІХ Оцінювання роботи учнів