ТЕМА УРОКУ.
Події, обробник події. Редагування коду обробника події. Практична робота № 8.
МЕТА УРОКУ:
Навчальна. сформувати уявлення про основні властивості та події форми, уміння задавати значення властивостей форми використовувати вікна повідомлень для виведення інформації про хід виконання програми
Розвиваюча. розвивати логічне мислення та креативність
Виховна. виховувати інформаційну культуру, дбайливе ставлення до комп’ютерної техніки
Обладнання та наочність: дошка, комп’ютери з підключенням до мережі Інтернет, підручник, навчальна презентація.
Програмне забезпечення: Середовище програмування Lazarus,браузер.
ТИП УРОКУ: комбінований.
ХІД УРОКУ.
Хід уроку
І. Організаційний етап
· привітання
· перевірка присутніх
· перевірка готовності учнів до уроку
ІІ. Актуалізація опорних знань
Тестування у програмі MyTestX
ІІІ. Формулювання теми, мети й завдань уроку; мотивація навчальної діяльності
IV. Сприйняття та усвідомлення нового матеріалу
Пояснення вчителя з елементами демонстрування презентації
(використовуються можливості локальної мережі кабінету або проектор)
Робота з підручником: § 5.2
IV. Сприйняття та усвідомлення нового матеріалу
Пояснення вчителя з елементами демонстрування презентації
(використовуються можливості локальної мережі кабінету або проектор)
Робота з підручником: § 5.2
VI. Засвоєння нових знань, формування вмінь
Практичне завдання. «Побудова лінійних алгоритмів та їх реалізація у вигляді проектів».
I. Відкрити проект "Animals".
1. Всі зображення тварин зробити невидимими.
2. Зберегти проект.
3. Запустити програму на виконання.
4. Створити програмний код
a) який би дозволяв при одинарному клацаню миші по назві робив відповідний малюнок видимий,
b) а при подвійному клацаню миші по назві робив відповідний малюнок невидимий,
c) а при подвійному клацаню миші по зображеню робив відповідний напис невидимий
d) при одинарному клацаню миші по зображеню робив відповідний напис видимий,
5. Зберегти проект .
6. Запустити програму на виконання.
II. Розробити проект світлофор "Light".
1. Створити за допомогою графічних примітивів (Shape) зображення світлофору
2. Створити програмний код
a) При наведені миші на верхнє коло (подія OnMouseEnter) колір заливки цього кола стає червоним, а а колір заливки середнього та нижнього стає - без кольору;
b) При наведені миші на середнє коло колір заливки цього кола стає жовтим, а а колір заливки верхнього та нижнього стає - без кольору;
c) При онаведені миші на нижнє коло колір заливки цього кола стає зеленим, а а колір заливки середнього та верхнього стає - без кольору.
3. Зберегти проект.
4. Запустити програму на виконання.
VIІ. Підбиття підсумків уроку
VІІI. Домашнє завдання
Підручник § 5.2
ІХ Оцінювання роботи учнів