Evaluation de la maitrise d'execution d'un joueur

Les critères ci-joint permettent à un entraîneur d'évaluer la maîtrise d'un joueur en football.

Ces critères peuvent aussi lui servir lors de l'entraînement à fixer des consignes ou des objectifs de travail pour un ou plusieurs joueurs

Le joueur est évalué dans les 3 situations du jeu : lors qu'il est porteur du ballon, lorsqu'il n'est pas porteur du ballon et dans sa participation au jeu collectif

Porteur de balle /5

De 0 à 2 pts - Reste centré sur le ballon ou se débarrasse du ballon rapidement.

- Ne tire jamais ou n'importe quand (tir en force).

De 3 à 5 pts - Début de prise d'info et de bonnes décisions en situations faciles.

- Capable de conserver la balle, cherche toujours un partenaire vers l'avant.

· Joue le duel systématiquement

· Tire rarement

De 6 à 8 pts · La prise d'info permet des choix cohérents (passe, duel, tir) mais pas toujours réalisables.

· Le passe et va est maîtrisé

· Tire dans de bonnes conditions

De 8 à 10 pts · Choix toujours judicieux en fonction des conditions de jeu.

· Capable de changer de rythme en fonction de la défense.

· Fait des passes qui anticipent et provoquent le démarquage des partenaires.

· Utilise au mieux les gestes moteurs propre au football

Joueur Non porteur de Balle / 5

De 0 à 2 pts · Peu de mobilité.

· La zone d'attaque est confuse.

· Suit le mouvement général de l'équipe.

De 3 à 5 pts - S'éloigne du partenaire sans rompre l’alignement avec la défense.

· Peu de changements de rythmes.

De 6 à 8 pts - Offre par des changements de rythmes et de directions.

· Ne rééquilibre la défense

De 8 à 10 pts - Offre appui et soutient par des changements de rythmes et de directions.

· Anticipe sur l’action du Porteur du Ballon.

· Jeu à 3

Comportement dans le jeu Collectif /10

De 0 à 2 pts · Les différents rôles (attaque, défense, aile) sont gérés dans l’urgence.

De 3 à 5 pts · Début de différenciation des statuts(attaque,défense) mais prisonnier d'un rôle.

De 6 à 8 pts · Compréhension de l'alternance des statuts (attaque, défense) et rôles (avant, ailiers, milieu, arrières)

De 8 à 10 pts · Prends en compte les déplacements des partenaires et adversaires pour réguler son placement, ses déplacements