教學活動設計
主題名稱:資訊展能
課程名稱:Scratch程式教學
實施年級:六年級上學期
總節數:共20節,800分鐘
課程目標:認識自由軟體Scratch程式,進而應用其完成動畫作品。 。
核心素養:
自-E-B2能了解科技及媒體的運用方式,並從學習活動、日常經驗及科技運用、自然環境、書刊及網路媒體等,察覺問題或獲得有助於探究的資訊。
自-E-C2透過探索科學的合作學習,培養與同儕溝通表達、團隊合作及和諧相處的能力。
學習重點:
學習表現:
pe-Ⅲ-2能正確安全操作適合學習階段的物品、器材儀器、科技設備及資源。能進行客觀的質性觀察或數值量測並詳實記錄。
ai-Ⅲ-3參與合作學習並與同儕有良好的互動經驗,享受學習科學的樂趣。
學習內容:
INc-Ⅲ-1 生活及探究中常用的測量工具和方法。
INf-Ⅲ-2 科技在生活中的應用與對環境與人體的影響。
學習目標:
認知:認識自然軟體的運用。
技能:實際操作自由軟體Scratch
情意:與同儕合作學習,並設計出自己的Scratch動畫作品。
學習活動內容
活動一:免費、付費與自由軟體 (2節)
(一)課前準備:「自由軟體與創用CC」多媒體教材
(二)主要內容/活動
1. 自由軟體介紹
2. 自由軟體與創用CC介紹
(三)總結活動:學生進行線上檢測活動
活動二:認識與應用Scratch程式 (8節)
(一)課前準備
1.學生設定一組學生smail帳號密碼
2.老師將學生個人帳號密碼設定完成
(二)主要內容/活動 :Scratch程式介紹─介面介紹、角色製作、背景與背景音樂、造型外觀、初階動畫製作
(三)總結活動:撰寫一個簡單Scratch程式
活動三:進階Scratch程式應用 (10節)
(一)課前準備: 準備scratch程式教學影片
(二)主要內容/活動:進階Scratch程式介紹─位移與音效、音效錄製、流程控制(廣播)、背景切換與角色觸發、提問與條件、畫筆工具與記次式迴圈、進階動畫製作
(三)總結活動:利用之前所學的程式設計概念,設計具有創意與完整性的動畫,具開場動畫、背景音樂、變換場景、變換造型與文字對話的元素。
教學檢討與影像紀錄
學生能使用scratch配合宜蘭縣資訊課自學,並完成每一次的作業,並且資訊能力佳的同學可以主動幫助較為落後的同學。
學生作業(初階動畫製作 /陳博楷 )
學生作業(畫給你看 /楊心彤 )
學生作業(變裝秀 /張元碩 )
運用「宜蘭縣國小12堂程式設計基礎自學課程」讓同學們認識遊戲的基本介紹。
撰寫基本程式設計:角色的前進、角色滑行及角色利用x, y軸前進。
設計射擊遊戲:主角、配角控制,如何發射子彈,製作分身,遊戲的計分等等。
孩子對這類的課程非常感興趣,在上課時可以請先完成的同學幫忙未完成的同學,再進到下一步驟。(老師需隨時檢查遊戲是否正確運作。)
學完12堂程式設計基礎自學課程後,分組自訂遊戲主題,完成遊戲程式設計。
學生作業(捕魚記 /薇伊、子容)
https://s3.ilc.edu.tw/projects/5276625495
學生作業(wizard and dragon /宥霖、佑恩)
https://s3.ilc.edu.tw/projects/2125625493