教學活動設計
主題名稱:資訊展能
課程名稱:Chrome Os作業系統
實施年級:三年級上學期
總節數:共20節,800分鐘
課程目標:認識Chrome Os作業系統,運用中英輸入搜尋網頁及安裝APP。
核心素養:
自-E-B2能了解科技及媒體的運用方式,並從學習活動、日常經驗及科技運用、自然環境、書刊及網路媒體等,察覺問題或獲得有助於探究的資訊。
自-E-C2透過探索科學的合作學習,培養與同儕溝通表達、團隊合作及和諧相處的能力。
學習重點:
學習表現:
pe-Ⅱ-2能正確安全操作適合學習階段的物品、器材儀器、科技設備與資源並能觀測和紀錄。
ai-Ⅱ-3透過動手實作,享受以成品來表現自己構想的樂趣。
學習內容:
INc-Ⅱ-1使用工具或自訂參考標準可量度與比較。
INf-Ⅱ-1日常生活中常見的科技產品。
學習目標:
認知:認識Chrome Os作業系統、鍵盤、APP、瀏覽器。
技能:實際操作Chrome Os作業系統、中英輸入、APP、瀏覽器
情意:尋找出喜愛的網頁並瀏覽、應用喜愛的APP。
學習活動內容
活動一:認識電腦教室及設定自己帳號、密碼(2節)
(一)課前準備
1.規範好電腦教室使用規則
2.學生自己設定一組帳號及密碼
(二)主要內容/活動
1. 電腦教室使用規則、電腦開關機教學
2. 帳號、密碼登入快樂E學院教學
(三)總結活動
學生進行快樂E學院遊戲
活動二:Chrome Os作業系統(5節)
(一)課前準備
學生每人拍一張大頭照
(二)主要內容/活動
Chrome Os作業系統介紹─登入與登出、更換桌面、檔案與資料夾教學
(三)總結活動
學生上傳照片及資料到雲端硬碟
活動三:英文輸入小高手(4節)
(一)課前準備
電腦安裝英打遊戲
(二)主要內容/活動
1.認識鍵盤
2.大小寫與符號輸入
(三)總結活動
學生進行英文輸入遊戲(英打遊戲)
活動四:中文輸入小高手(5節)
(一)課前準備
電腦安裝中打遊戲
(二)主要內容/活動
1.注音輸入法
2.標點符號輸入
3.文章繕打
4.中英文文章繕打
(三)總結活動
學生進行中文輸入遊戲(中打遊戲)
活動五:安裝APP(應用程式)(1節)
(一)課前準備
準備一項APP介紹
(二)主要內容/活動
1.APP下載教學
(三)總結活動
學生上傳一張安裝好APP的桌面擷取照
活動六:瀏覽器介紹(3節)
(一)課前準備
確認電腦已安裝chrome瀏覽器
(二)主要內容/活動
1.操作環境介紹
2.基本與進階搜尋
(三)總結活動
1.學生建立感興趣的書籤類別
2.搜尋感興趣的網頁
教學檢討與影像紀錄
先建立學生快樂E學院帳號,可請家長協助上網申請或填寫調查表(提供3組帳號)由老師代為申請,但帳號內不可包含出生年月日,每一組帳號至少6碼,應包含英文字母(不分大小寫)與數字,帳號申請後不可更改,可使用到國中畢業。申請完成後建立帳號卡給學生並要求謹慎保管與牢記,但始終還是有學生會遺失或忘記。需有一段時間的磨合。
讓學生練習登入(出)快樂E學院,開啟SMAIL收取老師寄的任務信件,同時也啟用了帳號。並建立常規─進入課堂、登入帳號、收取信件、瀏覽任務與操作。
運用Google 文件分頁功能,在同一檔案建立學生任務分頁,老師可隨時查看學生學習進度並提供註解評語,但全班23人共用同一文件檔案進行編輯,會有遲滯現象,建議建立分組檔案。
使用Give Me 3 Minutes3分鐘學習小遊戲網站,指導學生練習滑鼠操控、英文字母輸入、注音輸入。操作結果會顯示成績,可激起學生學習鬥志。(吳炳琳)
本學期初先讓學生熟悉chrome book的操作及系統,再來是對快樂e學院各項功能的使用,學期中後段則把重心放在中打、英打的練習上。利用google classroom派發每週的作業,讓學生練習中文打字及英文打字,完成作業的小朋友可至快樂e學院的pagamo接取老師的任務,老師可利用pagamo的教師後台,開啟任務的獎勵,增加學生的興趣。
學生能專注練習老師指定的作業,打字速度落差雖大但態度極佳。
三上的孩子剛開始在學校接觸電腦課程,由於一開始疫情蔓延的關係,大家對於是否暫停實體課程轉為線上課,仍存在著焦慮感,所以只能趕鴨子上架,先教導孩子們線上上課的操作方式,但大家對電腦仍處於一知半解的狀態,學習線上上課可真是苦了老師。
所幸度過疫情最艱困的階段後,資訊課終於回歸常軌,能從頭帶孩子們認識電腦基礎知能,學生們彼此落差極大,有的連滑鼠左右鍵都弄不清楚,有的則已能流暢地打字,幾位程度較佳的孩子成為小幫手,能協助同學們完成指定任務。
這學期主要以學習英打、中打和寄送電子郵件為內容,網站「三分鐘學習小遊戲」是老師教學的一大利器,孩子可從中迅速增長英打和中打能力,同時穿插傳遞資訊安全訊息,避免孩子掉入網路陷阱而不自知。 (游文君老師)
介紹快樂E學院的帳號密碼與介面、線上教學google meet操作說明。
三年級開始規劃資訊課程,雖然是初步電腦認知內容,但現在手機網路已相當普遍,不少孩子對於電腦課程駕輕就熟,不耐於等待老師基礎講解,迫不急待上線,老師須事先告知電腦課的規範,以免班上同學因程度的落差而影響課程教授。例如老師解說時,不論同學是否已知曉,均必須暫停手邊
的電腦操作,否則就得關機休息。畢竟班上仍有不少同學礙於家長的規範或家中無相關設備,平時從未有使用電腦的經驗,老師從零教起有其必要性。
三上資訊課的迫切性主要是線上教學的需求,受到疫情趨嚴影響,隨時有可能需要轉為線上教學,老師需要調整課程內容,讓孩子們先熟悉線上教學的模式和準則,以防疫情時代的不時之需。 (游文君老師)