L'objectif d'une amélioration est d'équiper de meilleur objets que l'on a déjà. Les objets disposent de 7 axes de progressions possibles :
les caractéristiques de base de l'objet, liés à sa catégorie et son type
la qualité, qui est généralement simple à obtenir mais qui présente certains cas particuliers
les enchantements, qui sont spécifiques et à étudier au cas par cas selon le type d'objet
les modificateurs implicites de l'objet, généralement liés à sa catégorie et son type
les modificateurs explicites de l'objet, liés à la rareté, la catégorie, le type et le niveau d'objet
la couleur et le nombre de châsses et de liens, voir le type dans certains cas
l'influence de l'objet, qui peut modifier les explicites ou implicites que l'on recherche
Chacune d'elle peut servir d'axe de progression et elles ne sont pas indépendantes, il faut donc réfléchir en avance à ce que l'on recherche, et souvent faire des choix entre :
la faisabilité d'obtenir ce que l'on désire (liée aux méthodes d'artisanat employées)
le coût/la probabilité d'obtention
l'efficacité des différentes améliorations (on peut obtenir un objet qui est mieux défensivement, offensivement ou de manière utilitaire)
Parmi les raretés non-unique, il y a très peu d'exception à vouloir conserver un objet de rareté commun ou magique, alors que les objets rares ont potentiellement les mêmes caractéristique et plus de mods explicites. Cependant, la présence de mods explicites non-optimale peut dégrader la valeur de l'objet car limite les possibilités d'artisanat. Des objets de rareté commun ou magique peuvent donc être intéressant pour l'artisanat dans des cas très spécifiques, tandis que les objets rares sont souvent intéressant à identifier et évaluer dans beaucoup plus de cas.
Les objets uniques sont à traiter dans une catégorie à part. Il ne s'agit pas forcément d'évolution d'objet rares, mais plutôt comme des objets apportant des caractéristiques spéciales offrant avantages et désavantages à prendre en compte.
On recherche naturellement la meilleure base et le meilleur niveau d'objet possible afin d'avoir les meilleurs caractéristiques de base et un accès aux meilleurs modificateurs. Cela s'accompagne de plusieurs limites :
les meilleures bases et modificateurs nécessitent un niveau requis proportionnel à leur puissance. Un objet peu donc être le meilleur pour vous à un moment donnée car vous n'avez pas le niveau pour accéder à mieux. Il est important de prendre cette limitation en compte quand on débute un personnage pour la première fois ou sur une nouvelle ligue.
les bases, dans une même catégorie, peuvent posséder différentes caractéristiques de base (torses hybride évasion/armure par exemple). S'il existe des meilleures bases pour chacune de ces caractéristiques, savoir laquelle est la "meilleure" pour vous est assez flou. Cela devient plus compliqué quand les caractéristiques de bases (liés aux attributs pré-requis de l'objet) détermine aussi les mods disponibles. Pour compliquer les choses, certaines bases ont des modificateurs implicites différents de ceux de la même catégorie.
les armures possèdent des plages de valeurs de défenses possible, qui leur permet de varier très légèrement entre une même base. Cette valeur ne peut être modifié qu'à l'aide d'un orbe très rare.
On retiendra surtout que les meilleurs mods explicites nécessitent le niveau d'objet 86, il est inutile d'avoir un plus haut niveau d'objet (ce qui n'est pas trivial à avoir de toute manière)
Nombre de châsses, liens et couleurs
Le nombre de châsses est limité selon les différentes catégories d'objet : seuls les armes à deux mains et les torses peuvent obtenir 6 châsses. Le nombre de châsses en butin est aussi limité par le niveau de l'objet, c'est pourquoi vous ne trouverez pas d'objet à 4 châsses dès le début du jeu. En début de Ligue ou sur votre premier personnage, le nombre de châsses reliées est plus impactant que les mods qui pourraient s'obtenir sur les objets (à l'exception des armes si vous attaquez).
Bien évidemment, l'objectif est d'économiser les objets monétaires pour obtenir des châsses reliées sur de bons objet. Le critère des châsses ne sert donc que dans le cadre de premier personnage en début de Ligue. En effet, vous tomberez souvent sur plein d'objet similaire à bas niveau, et le coût pour obtenir les bonnes couleurs, et à plus juste titre, les liens, est considérable pour un objet temporaire.
Les objets avec une influence ne sont disponible qu'à partir de l'épilogue, et sont assez peu nombreux. Même si certaines influences (ceux des conquérants de l'atlas, et ceux pour les implicites) peuvent être rajouté sur un objet à posteriori, il s'agit d'une opération un minimum coûteuse et certaines influences ne peuvent pas être rajoutée. On peut donc considérer qu'il s'agit d'un critère semblable à la base de l'objet et la valeur entre eux se multiplie d'autant plus s'ils sont peu commun (base d'objet de l'atlas avec une influence) à telle point que leur valeur, même en rareté commune, peu représenter une fortune colossale pour les initiés. Pour les influences qui agissent sur les mods explicites disponibles à l'artisanat, leur valeur dépend aussi du niveau d'objet.
Modificateur explicite exclusif
Certaines rencontres permettent d'obtenir en butin un objet de rareté magique ou rare avec un modificateur explicite qu'il n'est pas possible d'obtenir avec l'artisanat, représentant une part importante de la valeur de l'objet. Ils sont d'autant plus difficile à maîtriser que l'artisanat est principalement aléatoire et que le mod peut être amené à disparaître (orbe du chaos, de suppression ou d'annulation). Il en ressort que leur présence n'est pas forcément équivalente à une valeur minimum, si le mods est mélangé avec des modificateurs explicites sous-optimale et pénalisant les possibilité d'artisanat, ou sur une base d'objet ou un niveau d'objet peu intéressant. À l'opposée, leur présence sur une bonne base, et avec des bons modificateurs explicites peut le rendre extrêmement intéressant.
La liste des mods exclusifs peut être trouvé dans la section des modificateurs explicites.