Jogo

SAVE THE PLANET

Product Owner

Edem Lima Campos

Eduscrum Master

José Pinheiro de Oliveira 

EduScrum Master

Michele Lima da Silva 

Dev Team

Jadson Oliveira

Joelma Tenozor Arce

Antônio Wellynton

Eduardo Soriano de Lima

Objetivo

Conscientizar os usuários do jogo da importância de se conhecer os recursos naturais para a manutenção da vida no planeta. Reconhecendo formas para a conservação e a preservação do meio ambiente.

Conceito geral

Nosso jogo é do tipo Arcade, voltado para o desenvolvimento de atitudes ambientalmente corretas, oferecendo conhecimentos geográficos e auxiliando nos ensinamentos sobre como e localizar em qualquer parte do planeta, auxiliando o aluno a desenvolver noções de espacialidade sempre de maneira interativa e emocionante. O jogo tem como meta proporcionar experiências únicas e que desenvolva o espírito aventureiro e empreendedor dos alunos.


Justificativa

A opção pelo tema do jogo surgiu a partir dos conhecimentos adquiridos em sala de aula, tendo como base as disciplinas de Ciências e Geografia. Especificamente após as aulas sobre o meio ambiente, ministradas nas duas disciplinas.

Funcionalidades

O jogo possui um personagem jogável, níveis adicionais, itens, modas, naves, mecânicas de jogo.

As funcionalidades podem ser adicionadas em diferentes momentos do ciclo de desenvolvimento do jogo.

Algumas funcionalidades são planejadas desde o início, enquanto outras, adicionadas à medida que o jogo evolui.

Mudanças de fases e adição de elementos ocorrem durante todo os níveis do jogo, ganhos e perdas de vida também até a conclusão final do jogo.

Explanação sobre o Clube PROCURUMIM para os alunos.

Apresentação do Clube PROCURUMIM para a Escola.

Montagem do robô

Pesquisa sobre a temática do Jogo

Equipe presente na GTE

Jogo

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