Jogo
SAVE THE PLANET
Product Owner
Edem Lima Campos
Eduscrum Master
José Pinheiro de Oliveira
EduScrum Master
Michele Lima da Silva
Dev Team
Jadson Oliveira
Joelma Tenozor Arce
Antônio Wellynton
Eduardo Soriano de Lima
Objetivo
Conscientizar os usuários do jogo da importância de se conhecer os recursos naturais para a manutenção da vida no planeta. Reconhecendo formas para a conservação e a preservação do meio ambiente.
Conceito geral
Nosso jogo é do tipo Arcade, voltado para o desenvolvimento de atitudes ambientalmente corretas, oferecendo conhecimentos geográficos e auxiliando nos ensinamentos sobre como e localizar em qualquer parte do planeta, auxiliando o aluno a desenvolver noções de espacialidade sempre de maneira interativa e emocionante. O jogo tem como meta proporcionar experiências únicas e que desenvolva o espírito aventureiro e empreendedor dos alunos.
Justificativa
A opção pelo tema do jogo surgiu a partir dos conhecimentos adquiridos em sala de aula, tendo como base as disciplinas de Ciências e Geografia. Especificamente após as aulas sobre o meio ambiente, ministradas nas duas disciplinas.
Funcionalidades
O jogo possui um personagem jogável, níveis adicionais, itens, modas, naves, mecânicas de jogo.
As funcionalidades podem ser adicionadas em diferentes momentos do ciclo de desenvolvimento do jogo.
Algumas funcionalidades são planejadas desde o início, enquanto outras, adicionadas à medida que o jogo evolui.
Mudanças de fases e adição de elementos ocorrem durante todo os níveis do jogo, ganhos e perdas de vida também até a conclusão final do jogo.
Explanação sobre o Clube PROCURUMIM para os alunos.
Apresentação do Clube PROCURUMIM para a Escola.
Montagem do robô
Pesquisa sobre a temática do Jogo
Equipe presente na GTE
Jogo
SAVE THE PLANET