Jogo
CURUMINS DA ESCOLA ESCRITOR LIMA BARRETO
CUIDANDO DO MEIO AMBIENTE
Product Owner
Karollyne dos Reis Mamed Barros
Eduscrum Master
Debora Luiza De Souza Alcolumbre
EduScrum Master
Anna Cecília Paiva Paco
Dev Team
Adonai Brasil Meneses
Ana Júlia Leal Teixeira
Anna Beatriz Martins Costa
Ester Soares Valente
Raysson Gabriel Lima da Silva
Rebeca Emanueele Ribeiro dos Santos
Taylla Emanuele Nascimento Pereira
Vitória Rodrigues Bastos
Mayana Cerdeiro Ferreira
Objetivo
Promover através da gamificação e do jogo eletrônico o desenvolvimento de habilidades empreendedoras aos alunos da escola Escritor Lima Barreto.
Conceito geral
O empreendedorismo na educação promove o desenvolvimento de várias habilidades entre elas a de empreendedor, por isso esse projeto traz através da gamificação e do jogo eletrônico o ensino do empreendedorismo aos alunos da Escola Municipal Escritor Lima Barreto. Com o intuito de desenvolver tais habilidades empreendedoras para que sejam capazes de identificar boas oportunidades no futuro, fazer escolhas sem medo e enfrentar adversidades, a fim de que se tornem protagonistas da sua vida pessoal e profissional.
Justificativa
A inclusão de um ensino empreendedor vai muito além do aprendizado lógico sobre a dinâmica empresarial. O mercado atual está buscando cidadãos que sejam protagonistas da própria história que tenham pensamento crítico apurado, consciência ambiental e social, além de habilidades socioemocionais. Dessa forma, é possível estimular o desenvolvimento do empreendedorismo desde a infância de forma lúdica, interessante, divertida e criativa. A BNCC apresenta práticas e métodos que estão em sintonia com a educação empreendedora tendo como premissa a formação integral do estudante, levando-o ao desenvolvimento de uma série de habilidades que podem abrir as portas para seu futuro e gerar benefícios profissionais e pessoais. Sendo assim, promovemos através da gamificação e dos jogos o ensino do empreendedorismo, para o desenvolvimento do projeto utilizamos a plataforma MakeCode Arcade.
Funcionalidades
O jogo foi produzido na plataforma MakeCode Arcade. O jogo consiste na conscientização e sensibilização com o meio ambiente. As etapas são crianças que retiram lixo do ambiente em que vivem, ou seja, por onde passam. Os distratores são personagens diferenciados que impedirão a personagem de concluir as etapas e chegar ao final do jogo.
Fases:
•1ª fase - tela de apresentação, onde tem uma pequena narrativa explicando o objetivo do jogo;
•2ª fase - labirinto, onde a personagem recolhe dejetos pelo caminho;
•3ª e 4ª fase - plataforma, onde a personagem precisa passar pelos obstáculos recolhendo lixo;
•5ª e 6ª fase - o personagem chega ao final demonstrando sua cooperação ao meio ambiente, aparece mensagem de vencedor.
Socialização da Plataforma MakeCode
Construção de Protótipos
Construção do Robô futebol
Produção do storyboard
Produção do storyboard
Jogo
CURUMINS DA ESCOLA ESCRITOR LIMA BARRETO
CUIDANDO DO MEIO AMBIENTE