Jogo
THE BROTHERS AVENTURE
Product Owner
Stuart Licon Fontes
EduScrum Master
Letícia Maia de Carvalho
Dev Team
Angelica de Jesus Rivas Bracho
Artur dos Santos Morães
Brayan Gustavo Cardoso Queiroz
Edson Gustavo Ribeiro Silva
Eduarda Gabrielly Farias
Gabriel Lins Santa Luzia
Joaodson Pinto da Silva
Júlia Ester Costa Pereira
Nícolas da Silva Costa
Objetivo
Desenvolver um protótipo de jogo de plataforma utilizando a linguagem de programação em Scratch.
Conceito geral
O jogo se baseia nos clássicos jogos de plataforma, e tem como enredo um casal de irmãos (um menino e uma menina) no qual a irmã é sequestrada por um mago do mal e seu irmão se lança em uma aventura para salvá-la.
Justificativa
Desde o início da popularização dos computadores pessoais no final da década de 1980 nos Estados Unidos e início da década de 1990 no Brasil, e com o advento do século XXI trazendo uma nova concepção mundial de uso das ferramentas tecnológicas, na qual a compreensão, utilização e criação de tecnologias digitais de informação e comunicação de forma crítica, significativa, reflexiva e ética nas diversas práticas sociais têm sido uma oportunidade para a área da educação.
Tornou-se um desafio para educadores e interessados estimular o uso da tecnologia digital em sala de aula para estimular e ensinar aos estudantes a: se comunicar, acessar e disseminar informações, produzir conhecimentos, resolver problemas e exercer protagonismo e autoria na vida pessoal e coletiva.
A criação de jogos além de ser uma estratégia lúdica, pode servir de geração de renda e meio de comunicação para sensibilizar para problemas do século XXI, sejam globais ou locais.
Funcionalidades
●Tela de Play (início);
●Tela de Prólogo de jogo com comandos;
●Tela de Game Over (Fim de Jogo);
●Fases;
●Física do jogo: andar, saltar e atacar.
Menu de Play
Prólogo do Jogo
Tela da 1ª Fase do jogo
Aluna programando movimentos em personagem
Alunos criando física do jogo
Alunos desenvolvendo barra de vida do personagem principal
Jogo
THE BROTHERS AVENTURE