Jogo
UMA VIAGEM EM BUSCA DO CONHECIMENTO
Product Owner
Cecilia Menezes Marinho
Eduscrum Master
Laura Amorim Monteiro
EduScrum Master
Anna Cecília Paiva Paco
Dev Team
Salomão Botelho de Souza
Jesus Eduardo Forero Romero
João Gabriel Matos Martins
Enrique Gleison dos Anjos Ribeiro
Lidia Caroline dos Santos da Silva
Angelina Vitoria Viana da Silva
Juan Magno da Silva Ferreira
Angelo Miguel de Souza Borges dos Santos
Fernando Gabriel Costa de Araujo
Objetivo
Conhecer os objetivos de desenvolvimento sustentável (ODS) da ONU, por meio de tecnologias inovadoras que visam o cuidado e a reconstrução do meio ambiente.
Conceito geral
O jogo tem a finalidade de conquistar os ODS em diferentes ambientes e utilizando labirintos e plataformas onde os heróis buscam chegar ao final do jogos com todos os 17 ODS.
O jogo se passa em dois ambientes. Num primeiro momento num planeta destruído que precisa urgentemente encontrar soluções para sua crise ambiental. Assim, um grupo de pessoas desse planeta saem à procura de outros planetas para encontrar soluções. Encontram no Planeta Terra um grupo de crianças cientistas na floresta Amazônica que ajudam, mas primeiro eles devem responder um quiz para ganhar itens para retornar ao seu planeta e recuperá-lo.
Justificativa
A necessidade do conhecimento dos Objetivos de Desenvolvimento Sustentável como forma de ter um caminho a trilhar para superar a crise ambiental. Os processos de eficiência que podem economizar energia e recursos, diminuir poluição, aumentar produtividade com distribuição equitativa de renda e evitar desperdício, passam por esses ODS. Desta forma, a gamificação se torna uma ferramenta lúdica para que os alunos se apropriem destes conceitos.
Funcionalidades
•O jogo tem seis fases, cada fase possui alguns ODS para coletar.
•Nas três primeiras fases os heróis devem coletar os ODS nos labirintos.
•Nas últimas três fases, o herói deverá coletar os ODS nos ambientes de plataforma, também fugindo dos inimigos.
•No final, ele deverá estar com os 17 ODS.
Produção do storyboard do jogo
Gamificação do conteúdo de fração com a turma do 5° ano
Apresentação do Makecode para as turmas dos 4° e 5° anos
Produção de um jogo de labirinto com os alunos dos 4° anos
Produção de um jogo de plataforma com os alunos dos 4° e 5° anos
Construção e programação do Robô Sumô com os kits Robokids
Jogo
UMA VIAGEM EM BUSCA DO CONHECIMENTO