Jogo

THAYNARA E SUAS AVENTURAS:

O RESGATE DO SAUIM-DE-COLEIRA

Product Owner

Marta Aparecida Pimentel 

Eduscrum Master

Laura Amorim Monteiro

EduScrum Master

Anna Cecília Paiva Paco 

Dev Team

Aila Alves Medeiros

Dahlia Sophia Barauna Santana

Jean Antoni

Mariano Pereira

Kalline Lima da Costa

Laura Veras Feitosa

Maria Eduarda de Souza Bernaldo

Ramiely Rodrigues de Souza

Yasmim Kariny Araujo Imbiriba

Objetivo

Proporcionar aos alunos a oportunidade de compreender conceitos e criação de jogos digitais, adquirindo novos conhecimentos, habilidades para resolução de problemas e os desafios enfrentados em seu cotidiano.

Conceito geral

A criação de um jogo no MakeCode Arcade com alunos do 4° ano que pode ser jogado em computadores, tablets, telefones celulares, a partir do embasamento de regras predeterminadas, que possibilita a jogabilidade, com um objetivo estabelecido e com valores positivos que contribuem para tomada de decisões. O  jogo proporciona a construção de uma narrativa a partir da personagem Thaynara que tem como objetivo salvar o macaco da espécie Sauim-de-coleira, que vive nas matas do entorno da cidade de Manaus e está em processo de extinção, devido o crescimento e a ocupação desordenada, levando a espécie ao desaparecimento ou mudança de habitat.

Justificativa

Este projeto justifica-se por oportunizar aos alunos a inserção nos meios tecnológicos e digitais, contribuindo para o aprendizado e o conhecimento, estimulando a leitura, escrita de narrativas e criatividade artística. Importante para as interações sociais, a partir do protagonismo, espírito de liderança e trabalho em equipe. O jogo criado a partir de uma situação-problema com a temática  ambiental que trata da extinção do Sauim-de-coleira, onde pretende-se despertar nos alunos a consciência para a preservação e cuidados com os animais, respeitando seu habitat natural e contribuindo para a sua sobrevivência.

Funcionalidades

A personagem do jogo (Thaynara) tem a missão de salvar um bando de macacos da espécie Sauim-de-Coleira, partindo para uma aventura pela floresta percorrendo por caminhos inóspitos, enfrentando predadores e incêndios florestais para resgatá-los.

A tela inicial do jogo traz as instruções de uso do teclado (setas para movimentação, botão de ação “espaço”).

Em todas as fases do jogo a personagem deverá coletar pelo caminho moedas e os sauim acumulando pontos, enfrentará cobras que são inimigas que tentam impedir a passagem da personagem, ao toque das cobras ou ao cair no rio de piranhas perde vidas, retornando a fase inicial do jogo.

O grau de dificuldade das fases de 1 a 4 são determinadas pela quantidade de vidas (duas vidas) e pelos posicionamentos horizontais e irregulares das plataformas, na 5ª fase conta com (cinco vidas), as plataformas têm os posicionamentos irregulares na vertical e a 6ª fase com (cinco vidas) as plataformas continuam irregulares na vertical apresentando focos de incêndios que devem ser desviados pela personagem para que possa chegar ao final da fase resgatando o último sauim e vencendo o jogo.

Design Thinking – iniciando o projeto

Aplicação Sprint 1 - Produção  de cenário e personagens

Aplicação Gamificação

Arte Pixels

Aplicação Arte Pixels

Produção do jogo – O resgate do Sauim-de-Coleira

Jogo

THAYNARA E SUAS AVENTURAS:

O RESGATE DO SAUIM-DE-COLEIRA