Jogo
THAYNARA E SUAS AVENTURAS:
O RESGATE DO SAUIM-DE-COLEIRA
Product Owner
Marta Aparecida Pimentel
Eduscrum Master
Laura Amorim Monteiro
EduScrum Master
Anna Cecília Paiva Paco
Dev Team
Aila Alves Medeiros
Dahlia Sophia Barauna Santana
Jean Antoni
Mariano Pereira
Kalline Lima da Costa
Laura Veras Feitosa
Maria Eduarda de Souza Bernaldo
Ramiely Rodrigues de Souza
Yasmim Kariny Araujo Imbiriba
Objetivo
Proporcionar aos alunos a oportunidade de compreender conceitos e criação de jogos digitais, adquirindo novos conhecimentos, habilidades para resolução de problemas e os desafios enfrentados em seu cotidiano.
Conceito geral
A criação de um jogo no MakeCode Arcade com alunos do 4° ano que pode ser jogado em computadores, tablets, telefones celulares, a partir do embasamento de regras predeterminadas, que possibilita a jogabilidade, com um objetivo estabelecido e com valores positivos que contribuem para tomada de decisões. O jogo proporciona a construção de uma narrativa a partir da personagem Thaynara que tem como objetivo salvar o macaco da espécie Sauim-de-coleira, que vive nas matas do entorno da cidade de Manaus e está em processo de extinção, devido o crescimento e a ocupação desordenada, levando a espécie ao desaparecimento ou mudança de habitat.
Justificativa
Este projeto justifica-se por oportunizar aos alunos a inserção nos meios tecnológicos e digitais, contribuindo para o aprendizado e o conhecimento, estimulando a leitura, escrita de narrativas e criatividade artística. Importante para as interações sociais, a partir do protagonismo, espírito de liderança e trabalho em equipe. O jogo criado a partir de uma situação-problema com a temática ambiental que trata da extinção do Sauim-de-coleira, onde pretende-se despertar nos alunos a consciência para a preservação e cuidados com os animais, respeitando seu habitat natural e contribuindo para a sua sobrevivência.
Funcionalidades
A personagem do jogo (Thaynara) tem a missão de salvar um bando de macacos da espécie Sauim-de-Coleira, partindo para uma aventura pela floresta percorrendo por caminhos inóspitos, enfrentando predadores e incêndios florestais para resgatá-los.
A tela inicial do jogo traz as instruções de uso do teclado (setas para movimentação, botão de ação “espaço”).
Em todas as fases do jogo a personagem deverá coletar pelo caminho moedas e os sauim acumulando pontos, enfrentará cobras que são inimigas que tentam impedir a passagem da personagem, ao toque das cobras ou ao cair no rio de piranhas perde vidas, retornando a fase inicial do jogo.
O grau de dificuldade das fases de 1 a 4 são determinadas pela quantidade de vidas (duas vidas) e pelos posicionamentos horizontais e irregulares das plataformas, na 5ª fase conta com (cinco vidas), as plataformas têm os posicionamentos irregulares na vertical e a 6ª fase com (cinco vidas) as plataformas continuam irregulares na vertical apresentando focos de incêndios que devem ser desviados pela personagem para que possa chegar ao final da fase resgatando o último sauim e vencendo o jogo.
Design Thinking – iniciando o projeto
Aplicação Sprint 1 - Produção de cenário e personagens
Aplicação Gamificação
Arte Pixels
Aplicação Arte Pixels
Produção do jogo – O resgate do Sauim-de-Coleira
Jogo
THAYNARA E SUAS AVENTURAS:
O RESGATE DO SAUIM-DE-COLEIRA