Jogo
QUERO O MEU DIPLOMA
Product Owner
Carla Valéria Rodrigues de Azevedo
EduScrum Master
Michele Lima da Silva
Dev Team
EJA – 1ª e 2ª fases (Noturno)
Objetivo
Despertar o interesse pelos conteúdos abordados em sala de aula, por meio de ferramentas midiáticas, desenvolvendo assim o raciocínio lógico e autônomo na resolução de problemas cotidianos.
Conceito geral
“Quero o meu diploma” é um jogo estilo plataforma, com várias etapas e fases, que utilizam não apenas os jogos computadorizados, quanto jogos offline (impressos). O objetivo do jogo é possibilitar que os jogadores testem seus conhecimentos, sobre as diversas disciplinas trabalhadas, por esse motivo, a etapa impressas abrangem perguntas e desafios sobre as disciplinas de Matemática, Língua Portuguesa, Geografia e Ciências Naturais.
Justificativa
Um dos maiores entraves observados no processo ensino-aprendizagem é o desinteresse dos alunos pelos conteúdos abordados em sala de aula. Além desse entrave, é nítido a necessidade do desenvolvimento do raciocínio lógico e autônomo, para que os alunos consigam resolver problemas relacionados ao seu cotidiano social e educacional. A utilização das ferramentas tecnológicas despertam um novo olhar sobre a possibilidade da utilização das tecnologias como ferramenta metodológica no processo de aprendizagem. Os jogos, sejam tecnológicos ou impressos, proporcionam uma aprendizagem lúdica e satisfatória, fazendo com que os alunos comecem a despertar o interesse pela aprendizagem dos conteúdos abordados em sala de aula e por novas tecnologias.
Funcionalidades
Jogos impressos: Em cada fase do jogo, o aluno conquista uma pontuação. Ganha o aluno que realizar as fases em menos tempo e com mais pontos; Jogo do quebra cabeça: O aluno deverá responder e acerta a pergunta para ter direito a montar o quebra-cabeça; Jogo da letras embaralhadas: O aluno deverá encontrar a resposta da pergunta, em meio as letras embaralhadas; Jogo do tetris: O aluno deverá responder e acerta a pergunta para ter direito a montar o tetris; Jogo do encontro dos pares: O aluno deverá montar os pares, observando a escrita correta das palavras.
Jogo makecode arcade: Jogo de plataforma: O aluno deverá passar as fases, recolhendo os lápis que encontra no caminho e desviando das lixeiras. Cada lápis corresponde a um ponto e ao tocar na lixeira, o aluno liberta um morcego que, ao tocar no jogador, faz com que ele perca vidas. O morcego pode ser destruído se for pisado pelo jogador. O jogo tem duas fases, ganha quem completar as fases com maior número de vidas e pontos pelos lápis coletados.
Fase do Jogo de Plataforma no MAKECODE ARCADE
Fase do Jogo de Plataforma no MAKECODE ARCADE
Utilização dos computadores como ferramenta de aprendizagem.
Utilização dos tabletes para jogos de raciocínio matemático.
Montagens de robôs.
Atividades práticas do projeto Explorum.
Jogo
QUERO O MEU DIPLOMA