Aplicativo

PLAY STUDENT

Product Owner

Suelen Falcão da Silva

EduScrum Master

Pamela  Rebeca de Almeida Gomes

Letícia Kiara Ferreira Anselmo

Dev Team

Kaique

Mariana

Taisse

Kiara

Anderson

Yellen Biatriz de Souza Bittencourt

Ana Beatriz de Castro

Maria Eduarda Ramos da Silva

Gerson Maciel

Objetivo

Desenvolver um aplicativo de celular que usa o software App Inventor para auxiliar no ensino de Língua Portuguesa e Matemática como ferramenta pedagógica para a avaliação do Sistema de Avaliação da Educação Básica (SAEB) 2023 por meio de um quiz.

Conceito geral

Buscando potencializar o estudo das disciplinas de Língua Portuguesa e Matemática visando a realização da prova SAEB 2023, através do uso de recursos tecnológicos nas salas de aula da E. M. Padre Puga, surgiu a ideia de criação do aplicativo Play Student, com o conceito pedagógico. O Play Student contribui positivamente para o processo de ensino e aprendizagem de maneira lúdica aos estudantes do 9° ano, permitindo que o estudo seja interativo e divertido através de banco de questões, aulas e jogos. Também permite que tanto os estudantes, quando os professores possam ter maior integração com alunos estrangeiros, haja vista, da possibilidade de tradução por meio de reconhecimento de voz.

Justificativa

O Play Student é um aplicativo que atua como ferramenta pedagógica criada pelo Clube de Robótica e Programação (PROCURUMIM) da E. M. Padre Puga, através da orientação da equipe Procurumim, para uso das turmas que realizarão a prova SAEB, como reforço das ações promovidas pelo projeto Educa+ Manaus como preparatório para as avaliações. Segundo Aquino, "letramento digital significa o domínio de técnicas e habilidades para acessar, interagir, processar e desenvolver multiplicidade de competências na leitura das mais variadas mídias.  Um indivíduo [...] precisa também ter capacidade para localizar, filtrar e avaliar criticamente informação disponibilizada eletronicamente e ter familiaridade com as normas que regem a comunicação com outras pessoas através dos sistemas computacionais". No Clube PROCURUMIM é oportunizado aos alunos contato com ferramentas e softwares que auxiliam no letramento digital.

Funcionalidades

O aplicativo conta com seis telas interativas, que por meio de com botões conduzem os usuários terem acesso às  funcionalidades presentes no app como:

   Reunião do Clube Procurumim para confecção do aplicativo

Criação do design e blocos de programação do aplicativo PlayStudent

Apresentação do aplicativo aos alunos dos  9° anos.

Teste do aplicativo com alunos do 9° ano.

Tela de botões para acesso

Fase 1 - Acesso aos simulados

Fase 2  - Teste da tela do simulado

Aplicativo

PLAY STUDENT