Jogo

OBESIDADE NÃO É BRINCADEIRA!

Product Owner

Wallem Dayana Silva da Costa

Eduscrum Master

Laura Amorim Monteiro

EduScrum Master

Anna Cecília Paiva Paco 

Dev Team

Carlos Fabrício Nascimento Souza

Carlos Miguel A.S Félix

Lucas Roberto da S. Barbosa

Thielle Matias Coelho

Ana Bela Coelho Nogueira

Karolyne Pietra V. de Souza

João Miguel Amud Nascimento

Gustavo Miguel Ferreira Garces

Eloise Faba Cabral

Isabella Jardim Pedroza 

Objetivo

Despertar hábitos de alimentação saudável nos alunos, através de atividades gamificadas e desplugadas, favorecendo aos estudantes a apropriação de novos conceitos sobre alimentação, bem-estar e saúde.

Conceito geral

Desenvolvemos esse projeto para melhorar o desempenho a partir desse modelo de atividade, pois escola é um excelente local para intervenção na formação dos hábitos alimentares. Desde cedo, crianças e jovens precisam ser incentivados a conhecerem e obterem o hábito de uma alimentação saudável. Entende-se que a alimentação tem papel fundamental para ter uma vida saudável. Ao se tratar de crianças e adolescentes a atenção é ainda maior, pois é a fase de crescimento dos ossos, músculos, tecidos e o comportamento alimentar nessas fases refletirá em todas etapas do desenvolvimento. Assim conclui-se que a escola tem um papel importante na formação dos hábitos alimentares, devendo funcionar como um espaço integrado à família e assim reforçar a necessidade de uma alimentação variada.

Justificativa

A obesidade infantil já pode ser considerada o problema crônico mais prevalente entre as crianças. O tratamento da obesidade infantil é bastante complexo e a orientação de comermos e gastar mais energia requer uma boa condução. Na prática, encorajamos mudanças sustentáveis no estilo de vida com a participação ativa dos pais. Eles devem ser bons modelos, estimular exercícios, facilitar o acesso a alimentos saudáveis e limitar o tempo nos meios de telas, onde é gerado um sedentarismo e consequentemente um hábito alimentar errôneo. Neste sentido, o Projeto Alimentação Saudável:  Educação Alimentar e Nutricional, tende ser a ponte para mudanças de hábitos, conscientizando a todos da importância de uma boa alimentação, regrada e nutritiva, para que tenham boa saúde. Nosso projeto visa despertar nos alunos o hábito da boa alimentação e aquisição de bons hábitos em busca do bem estar e de uma vida saudável.

Funcionalidades

O jogo tem 6 fases e, em cada uma, será apresentada uma situação de escolha entre alimentos e atitudes saudáveis e não saudáveis.


Fase 1: Jogo de coleta “Colete somente o que é bom” – deve-se pegar as frutas que caem e a cada fruta coleta 1 ponto, quando chegar a 10 é levado para outro nível; 

Fase 2: Jogo de coleta “Pegue o frango” – o jogador coleta as coxas de frango e se desviar das guloseimas ao completar 10 pontos é levado ao labirinto das delícias; 

Fase 3: Labirinto das delícias – o jogador precisa encontrar o caminho com alimentos saudáveis para chegar a saída do labirinto e chegar ao próximo nível; 

Fase 4: Labirinto saudável – o jogador precisa se manter na trilha saudável para avançar; 

Fase 5 e 6: Plataforma – a cada 3 frutas coletadas o jogador ganha pontuação a fase segue e no final haverá um cano por onde o jogador descerá e chegará na outra fase com um novo cenário na mesma lógica ao chegar no outro cano sairá no fim do Jogo e ganhará a partida.

Desafio Make Code

Jogo em fase de teste.

Compartilhando conhecimento

Jogo finalizado sendo usado com uma turma

Processo de construção do Jogo.

Jogo

OBESIDADE NÃO É BRINCADEIRA!