Aplicativo
CURUMIM QUIZQUEST:
EXPLORANDO O UNIVERSO SAEB
Product Owner
Juliana Viana Barbosa de Souza
EduScrum Master
Ana Clara de Lima Tavares
Maria Eduarda Almeida de Oliveira
Dev Team
Diego Pinheiro Leite
Guilherme Pimentel Lima
Hederllane Santos dos Santos
Maycon Souza de Souza
Miguel Santos de Azevedo
Pablo Emanuel Marinho Leocadio
Royce Vinicius da Silva Oliveira
Thiago Henrique Marques Ferreira
Objetivo
Desenvolver um aplicativo educativo inovador que combina elementos de quiz e jogo, oferecendo aos alunos do 9° ano uma ferramenta envolvente, de expandir suas habilidades de forma divertida e interativa enquanto se preparam para o exame do Sistema de Avaliação da Educação Básica (SAEB).
Conceito geral
Nosso aplicativo foi desenvolvido com o objetivo de promover uma educação inovadora, por meio de um quiz interativo e educativo que combina elementos de desafios e aventura. Ele proporciona aos jogadores uma vivência divertida, desafiadora e envolvente. Além disso, oferece um ambiente virtual de aprendizado, incentivando os usuários a aplicarem seus conhecimentos em diferentes áreas do currículo escolar, como Língua Portuguesa, Matemática, Ciências, História e Geografia. Com isso, nossa meta é inspirar e estimular o aprendizado por meio de uma experiência de jogo atraente e enriquecedora para os jogadores.
Justificativa
O SAEB consiste em um conjunto de avaliações em grande escala realizadas externamente, que analisa e oferecem informações relevantes sobre a qualidade da educação básica no Brasil, permitindo diagnosticar fatores que afetam o desempenho dos educandos. No sentido de corroborar para os melhores resultados da E. M. Professor Álvaro César de Carvalho, esse projeto visa auxiliar através de um artefato tecnológico lúdico fundamentado na BNCC (Base Nacional Comum Curricular), de autoria dos curumins e cunhantãs do Clube de Programação e Robótica - PROCURUMIM da escola, para ajudar os estudantes a desenvolverem as habilidades necessárias para o bom desempenho no exame do SAEB, impulsionando assim o progresso acadêmico dos mesmos.
Funcionalidades
O jogo CURUMIM QUIZQUEST é intuitivo e fácil de usar, dividido em dois volumes:
Volume 1: Ciências Humanas e Ciências da Natureza (fases 1, 2 e 3) – conta com tela de apresentação, que clicando no “Start”, passa para uma tela intuitiva que apresenta dois botões: “Curumim” e “Cunhantã”, permitindo que o usuário escolha a personagem de sua preferência. A próxima tela apresenta um áudio, seguido de uma leitura da história de uma capivara, amiga dos indígenas, e foi capturada por caçadores. Ainda nessa tela, o usuário encontrará algumas instruções sobre o SAEB. As próximas telas seguem com um quiz de Geografia, História e Ciências, cada quiz com cinco perguntas e quatro alternativas, sendo apenas uma correta. A cada resposta correta, o usuário recebe cem pontos. Após isso, tem um jogo divertido que proporciona uma experiência envolvente.
Volume 2: Matemática e Linguagens (fases 4 e 5) - seguindo o mesmo padrão de quiz e jogo, mas apresenta um conteúdo um pouco mais denso, por trabalhar as áreas de conhecimento prioritárias para as provas do SAEB, como Língua Portuguesa e Matemática.
Ao final de cada volume, o usuário poderá ver sua pontuação.
Primeira reunião do Clubinho da Robótica
Costrução do storyboard do aplicativo
Gravação da voz dos personagens
Turma do 9° B testando o aplicativo
Tela seleção de personagens
Fase 1 – Jogo “Pega Carapanã”
Fase 5 – Quiz de Matemática
Aplicativo
CURUMIM QUIZQUEST:
EXPLORANDO O UNIVERSO SAEB