Jogo
ANTONIANOS DA EJA EXPLORANDO A MATEMÁTICA NOS DESAFIOS COTIDIANOS
Product Owner
Gessiana Paiva Costa
EduScrum Master
Michele Lima da Silva
Dev Team
Ana Victoria da Silva Santos
Antônio Gildo Pereira de Sousa
Cláudia Marciana da Silva
Edison Moraes
Francisca Verlandia Cruz da Silva Melo
Hercília Cristina Oliveira dos Santos
Luci da Costa Brito
Marcilene Mery Garcia Lucas
Maurisa Assenso da Silva
Thiago Santos Sousa
Roseane Almeida da Silva
Vera Lúcia Santos de Andrade
Objetivo
Despertar o interesse e a motivação dos estudantes da Educação de Jovens e Adultos (EJA) pelo aprendizado da Matemática, mostrando a sua aplicação prática no dia a dia e no mercado de trabalho.
Conceito geral
Apresentação da Matemática e suas particularidades através de um game com inteligência artificial, integrando à plataforma Microsoft MakeCode Arcade, personalização dos personagens, incentivando a criatividade e a autoexpressão dos jogadores, contendo fases práticas e interativas, possibilitando ao público-alvo, estudantes da EJA, a melhor compreensão de como a Matemática pode ser aplicada em situações práticas, tornando-a uma ferramenta útil e acessível na solução de problemas do seu cotidiano, de forma divertida, lúdica e desafiadora, proporcionando o desenvolvimento de suas habilidades matemáticas, como o raciocínio lógico, leitura e resolução de problemas.
Justificativa
A Educação de Jovens e Adultos enfrenta muitos desafios, dentre eles, a falta de interesse e motivação dos alunos, a defasagem escolar e a falta de aplicação prática dos conteúdos ensinados. Neste sentido, o ensino da Matemática pode se tornar ainda mais desafiador, visto que muitos alunos têm aversão à disciplina por considerá-la difícil e pouco útil no seu cotidiano. Assim, o projeto, enfatizou a importância da matemática na vida diária, destacando como a matemática pode ser utilizada para solucionar problemas reais. Além disso, o projeto promoveu o desenvolvimento de habilidades como o trabalho em equipe, pesquisa e resolução de problemas, identificando e coletanto informações, analisando dados, propondo soluções, apresentando seus resultados para as demais turmas da escola, compartilhando suas descobertas e aprendizados, através dos conceitos matemáticos básicos que são essenciais para o entendimento e a resolução de situações cotidianas, tais como cálculos de juros, porcentagens, medidas, orçamentos domésticos, entre outros, possibilitando desta maneira, um maior engajamento na aprendizagem da disciplina de Matemática.
Funcionalidades
Utilização do jogo criado na plataforma Microsoft MakeCode Arcade como ferramenta, através da integração dos elementos do jogo, para o desenvolvimento das habilidades necessárias propostas na disciplina de Matemática.
Exercitar o raciocínio lógico como instrumento para resolução de problemas propostos nas fases que compõem o jogo criado.
O jogo é composto por fases em que permitem gerar informações sobre os conteúdos básicos da Matemática à cada fase concluída.
Planejamento do Sprint 1 - Produção do Storyboard
Aplicação do Sprint 2 - Gamificação: com uma turma de alunos da escola
Aplicação do Sprint 3 - Makecode Arcade: Paisagens e Personagens
Aplicação do Sprint 4 - Makecode Arcade: Entrega do Produto
Aplicação do Sprint 5 - Makecode Arcade: Oficina “mão na massa” com uma turma de alunos da escola e apoio da Equipe da GTE.
Entrega do Jogo na plataforma Makecode Arcade.
Jogo
ANTONIANOS DA EJA EXPLORANDO A MATEMÁTICA NOS DESAFIOS COTIDIANOS