Jogo

ANTONIANOS DA EJA EXPLORANDO A MATEMÁTICA NOS DESAFIOS COTIDIANOS

Product Owner

Gessiana Paiva Costa

EduScrum Master

Michele Lima da Silva 

Dev Team


Ana Victoria da Silva Santos

Antônio Gildo Pereira de Sousa

Cláudia Marciana da Silva

Edison Moraes

Francisca Verlandia Cruz da Silva Melo

Hercília Cristina Oliveira dos Santos

Luci da Costa Brito

Marcilene Mery Garcia Lucas

Maurisa Assenso da Silva

Thiago Santos Sousa

Roseane Almeida da Silva

Vera Lúcia Santos de Andrade


Objetivo

Despertar o interesse e a motivação dos estudantes da Educação de Jovens e Adultos (EJA) pelo aprendizado da Matemática, mostrando a sua aplicação prática no dia a dia e no mercado de trabalho.

Conceito geral

Apresentação da Matemática e suas particularidades através de um game com inteligência artificial, integrando à plataforma Microsoft MakeCode Arcade, personalização dos personagens, incentivando a criatividade e a autoexpressão dos jogadores, contendo fases práticas e interativas, possibilitando ao público-alvo, estudantes da EJA, a melhor compreensão de como a Matemática pode ser aplicada em situações práticas, tornando-a uma ferramenta útil e acessível na solução de problemas do seu cotidiano, de forma divertida, lúdica e desafiadora, proporcionando o desenvolvimento de suas habilidades matemáticas, como o raciocínio lógico, leitura e resolução de problemas.

Justificativa

A Educação de Jovens e Adultos enfrenta muitos desafios, dentre eles, a falta de interesse e motivação dos alunos, a defasagem escolar e a falta de aplicação prática dos conteúdos ensinados. Neste sentido, o ensino da Matemática pode se tornar ainda mais desafiador, visto que muitos alunos têm aversão à disciplina por considerá-la difícil e pouco útil no seu cotidiano. Assim, o projeto, enfatizou a importância da matemática na vida diária, destacando como a matemática pode ser utilizada para solucionar problemas reais. Além disso, o projeto promoveu o desenvolvimento de habilidades como o trabalho em equipe, pesquisa e resolução de problemas, identificando e coletanto informações, analisando dados, propondo soluções, apresentando seus resultados para as demais turmas da escola, compartilhando suas descobertas e aprendizados, através dos conceitos matemáticos básicos que são essenciais para o entendimento e a resolução de situações cotidianas, tais como cálculos de juros, porcentagens, medidas, orçamentos domésticos, entre outros, possibilitando desta maneira, um maior engajamento na aprendizagem da disciplina de Matemática.

Funcionalidades

Planejamento do Sprint 1 -  Produção do Storyboard

Aplicação do Sprint 2 - Gamificação: com uma turma de alunos da escola

Aplicação do Sprint 3 - Makecode Arcade: Paisagens e Personagens

Aplicação do Sprint 4 -  Makecode Arcade: Entrega do Produto

Aplicação do Sprint 5 -  Makecode Arcade: Oficina “mão na massa” com uma turma de alunos da escola e apoio da Equipe da GTE.

Entrega do Jogo na plataforma Makecode Arcade.

Jogo

ANTONIANOS DA EJA EXPLORANDO A MATEMÁTICA NOS DESAFIOS COTIDIANOS