Jogo

HORTA SUSTENTÁVEL

Product Owner

Maria Aparecida Coutinho da Costa

Eduscrum Master

Ruan Carlos de Souza Matos 

EduScrum Master

Anna Cecília Paiva Paco 

Dev Team

Ayla  Sthefanny Severino de Assis

Bianca Cibelly de Souza Silva

Carla Nayandra Oliveira Guedes

Guilherme da Silva Nogueira

Lauan da Silva Farias

Laís de Almeida da Silva

Maisa Eloana Carvalho Feitoza

Ryan Williams da Silva da Costa

Objetivo

Criar um jogo que possibilite a utilização de um ambiente de uma horta sustentável, tendo como composição  elementos do design de jogos, conceitos de ciências da computação no MakeCode Arcade.

Conceito geral

Jogo no MakeCode Arcade com três fases, utilizando uma narrativa voltada para o público infantil (07 a 12 anos) sobre conceitos de design de jogos e de Ciências da Computação.

Justificativa

Para além de uma mera necessidade da escola de criar uma horta sustentável, os alunos do Clube de Robótica construíram progressivamente um jogo em que configuram personagens com ações que simulam condições de  desafios em cada fase adicionando sons, efeitos e animações que permite ao jogador uma experiência diferenciada em cada fase por explorar elementos do labirinto, plataforma e outros permitindo os alunos  a descobrirem habilidades ao criarem projetos autorais no MakeCode Arcade. Cada fase é incorporada de forma gradativa de acordo com as etapas previamente estabelecidas na  programação de execução do jogo.

Funcionalidades

•Pontuação;

•Eventos;

•Cronômetro;

•Movimento;

•Variáveis;

•Animações interativas;

•Utilização de fases;

•Jogo que integra a parte lógica com a parte física.

Fases do Jogo no Storyboard

1ª Fase do Jogo

Aplicação da 1ª Fase do Jogo  4º A

2ª Fase do Jogo - Aplicação com turma de 4º Ano

Jogo da Plataforma

Aplicação de todas as fases do Jogo

Jogo

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