À venir
Izaro Phrécia, Dernier empereur
Catarina, Maîtresse des morts
Le combat contre Catarina s'effectue en 2 parties. La première partie n'est pas très intéressante, elle ne possède pas d'attaque autre que des attaques lentes et télescopées et elle fera juste venir des aides à un moment. La première partie prend fin quand les aides sont toutes mortes et qu'elle a subit assez de dégâts.
La deuxième partie est séparée par un long couloir comme tous les autres abris.
L'arène est en carré avec un chemin pavé en + et des morceaux de cimetière dans chaque coin. Il y a un totem central et 4 totems au milieu des cimetières. Les 4 responsables de branches sont aussi présent, vers le milieu, mais sont inciblables.
Le combat se déroule en 4 cycles identiques :
un combat régulier où elle pourra utiliser 2 sorts particuliers :
elle invoque un sol profané qui recouvre quasiment toute une allée, infligeant des dégâts sur la durée important
elle invoque plein de têtes de morts sur piliers qui se transforme en squelettes explosifs si on ne les désactive pas. Pour les désactiver, attendre que Catarina finisse son animation (flash de lumière) puis courir proche des têtes, dès qu'ils frétillent, vous pouvez passer à d'autres.
une fois un certain seuil de dégâts atteint, elle passera en phase inciblable, et un des 4 chefs, identifiable par son cercle qui disparaîtra, rejoindra la bataille. Il sera accompagner d'une troupe d'aides.
une fois les aides et le chef vaincu, un des 4 totems sera activé. Une flèche directionnelle autour de votre personnage vous indiquera lequel. Il faudra venir à ses côtés et rester le temps qu'il explose. Après quoi, ce coin de cimetière sera entouré d'un halo qui vous infligera des dégâts sur la durée, donc partez très rapidement.
ensuite, Catarina entrera dans sa phase noire, elle se contera de quelques attaques télescopées. Par contre, le totem centrale libérera des vagues de dégâts importants qui parcourent toute une branche de l'allée centrale. Pour l'éviter, il faut soit tourner autour, soit se réfugier dans un des cimetières (qui ne sont pas mieux si leur totem à été détruit). Les vagues sont toujours relâchés dans une seule direction à tour de rôle, en tournant dans le sens horaire.
puis, soit elle entame un nouveau cycle, soit le combat se termine.
Ces uniques spécifiques sont :
le Flacon Urne d'Avalebraise (commun)
le Bouclier Pointe d'Âprelien
le Casque Diadème dévorant
le Torse Faim de la Reine