Les boss surnaturels sont disponibles via les quêtes de l'Atlas et permettent d'obtenir un point de passif pour l'arbre de l'Atlas. Ils représente le début de la fin de jeu car c'est aussi eux qui donnent les Pierres du néant.
Des points de passif charnière dans l'arbre de talent de l'Atlas permet de libérer leur puissance et représentent les boss finaux du jeu.
Astre noir, Exarque ardent, Faim infini et Mangeur de monde
Les invitations antipodiques et incandescentes permettent d'affronter respectivement l'Astre noir et l'Exarque ardent, les champions du Feu purificateur. Elles s'obtiennent au bout de 14 cartes effectuées sous leur témoignage en alternance. Seul l'Exarque ardent confère la Pierre du néant Omnisciente.
Ils sont aussi les seuls à pouvoir céder des Braises surnaturelles exceptionnelles.
Astre noir
L'Astre noir inflige principalement des dégâts de froid et de feu.
arène : son arène est une grande salle en cercle disposant de six piliers et d'un trou en sont centre. L'arène est séparée en deux côté, un feu et un froid. Tant que vous restez du côté feu, vous recevez périodiquement un effet augmentant les dégâts de feu que vous recevez (et baisse ceux de froid), et inversement du côté froid. Ces deux effets disparaissent cependant très vite en changeant de côté.
attaque spéciale de feu : un ensemble de 5 rayons de feu parallèles partent de l'Astre noir et vous traquent, infligeant de lourd dégâts de feu sur la durée. Il est possible de tourner rapidement autour de l'Astre noir pour y échapper, ou de se cacher derrière un pilier du côté feu (les piliers du côté froid seront détruits)
attaque spéciale de froid : une avalanche de météorite de froid tombent du ciel en diagonale et inflige de lourd dégâts de froid. Il est possible de les éviter en faisant très attention à leur direction, ou en se cachant derrière un pilier du côté froid (les piliers du côté feu seront détruits)
attaque standard
Une stratégie possible est de profiter de pouvoir tourner rapidement autour d'elle pour éviter l'attaque de feu, et de rester du côté feu pour accumuler la résistance au froid ce qui permet d'ignorer l'attaque de froid (qui est beaucoup plus contraignante à éviter).
Exarque ardent
L'Exarque ardent inflige principalement des dégâts de feu.
tout au long du combat : pose des carrés de feu au sol
variation d'attaque : envoie de plusieurs volées de flammes
variation d'attaque : pose un mur de feu, puis le repousse
variation d'attaque : charge une frappe qui dessine un symbole ardent au sol
transition : invoque de nombreuses boules de feu en lignes qui traverse l'intégralité de la zone. Elles explosent en faisant d'important dégâts, mais la Prodige élimine aussi quelques boules. Il est aussi possible de les faire exploser grâce à un mur de glace, des totems ou des invocations. La durée et le nombre de vagues augmente avec sa vie manquante.
Fragments Brûlant
5 fragments brûlant dans le dispositif cartographique permet d'affronter l'Exarque ardent avec sa puissace libérée :
Un minotaure apparaît durant les phase de transition, infligeant d'important dégâts de mêlée
Le nombre de vague de la phase de transition est toujours la même quelque soit sa vie
Les volées de flammes sont beaucoup plus nombreuses
Les invitations flétrissantes et hurlantes permettent d'affronter respectivement la Faim infinie et le Mangeur de mondes, les champions de l'Enchevêtrement. Elles s'obtiennent au bout de 14 cartes effectuées sous leur témoignage en alternance. Seul l'Exarque ardent confère la Pierre du néant ???. Ils sont aussi les seuls à pouvoir céder des Ichors surnaturels exceptionnels.
Faim infini
La Faim infini inflige principalement des dégâts de physique et chaos.
variation d'attaque : fonce dans votre direction et inflige des dégâts à l'arrivée
variation d'attaque : envoie des boules de poison
attaque spéciale : plonge sous le sol et vous poursuit, ressort en faisant un puissant coups s'il vous touche ou au bout d'une longue durée. Laisse un effet de sol infligeant des dégâts de physique et chaos sur son passage.
transition : l'arène se remplit peu à peu d'un liquide verdâtre, qui, une fois qu'il vous a recouvert, vous envoie dans une seconde arène distincte. La seconde arène dispose d'ennemis très dangereux et du liquide verdâtre qui vous appliquera un effet néfaste réduisant votre armure et votre évasion, qui s'écoule dans une direction. Pour rejoindre à nouveau la première arène, il faudra aller dans la même direction que le liquide où un portail est disponible, cependant, il y a peu d'îlot et le liquide vous ralenti grandement.
Mangeur de mondes
Le Mangeur de mondes inflige principalement des dégâts de foudre et physique.
arène : l'arène possède certains endroits desquels peuvent sortir des boules d'eau lentes. Les boules se dirigent lentement vers le centre de l'arène et vous noient en 3 secondes si vous les toucher. Vous pouvez les faire reculer si vous vous orientez dans leur directions.
variation d'attaque : fait apparaître 3 fois 3 tentacules qui frappent dans une zone autour d'elles
variation d'attaque : prépare un rayon qui fera d'important dégâts, tournée autour au dernier moment est le meilleur moyen de l'éviter (ou utiliser une aptitude de trajet pour échaper à son angle d'attaque rapidement)
variation d'attaque : après un déplacement, canalise et inflige d'important dégâts dans une grande zone autour de lui
attaque spécial 1 : fait apparaître une ranger de tentacule qui sorte du sol puis tombe sur un côté, infligeant quelques dégâts. Cependant, ils vont se rétracter en infligeant encore plus de dégâts, il est donc important de ne pas rester dessus.
attaque spécial 2 : fait apparaître deux tentacules séparées qui sorte du sol puis tombe l'une vers l'autre, infligeant des dégâts de zones importants.
transition : envoie un rayon qui vous poursuit infligeant des dégâts sur la durée dans un rayon autour. Le rayon augmente avec le temps mais est assez lent. Pour finir la transition, vous devez marcher sur chacune des orbes violettes qui apparaissent à ce moment.
Fragments Dévorants
5 fragments dévorant dans le dispositif cartographique permet d'affronter le Mangeur de mondes avec sa puissace libérée :
l'attaque par tentacule en fait appaître beaucoup plus
l'attaque par rayon est répétée 2 fois
l'attaque canalisée est beaucoup plus grande, il faut absolument ne pas rester dans le même écran
durant la phase de transition, trois tentacules tombent dans la zone en formant un triangle et inflige des dégâts en se rétractant
Ancien dans le royaume du Façonneur
Affronter l'Ancien et le Façonneur permettra d'obtenir les fragments de la Chose aliénante. Une fois réunis dans le dispositif cartographique vous pourrez affronter l'Ancien et le Façonneur dans le royaume du Façonneur. À la fin du combat, vous obtiendrez la Pierre du néant du déclin.
Ancien et Façonneur
Le combat de l'Uber Ancien regroupe l'Ancien et le Façonneur dans la zone de l'Ancien. L'Ancien ne fait plus son attaque paralysante, et il n'y a plus de phase intermédiaire, cependant, seul un des deux pourra être blessé à la fois, un bouclier d'invulnérabilité passera de l'un à l'autre.
Le combat est séparé en trois phase, pendant lesquels les deux seront invulnérables et soit il y aura des portails d'invocation de l'Ancien, soit ceux du Façonneur.
Fragments de Décomposition
5 fragments de décomposition dans le dispositif cartographique permet d'affronter l'Ancien dans le royaume du Façonneur avec sa puissace libérée :
Le Façonneur tire trois projectile au lieu d'un
L'Ancien crée des cercles d'explosion par séquence de trois
Le Façonneur peut utiliser sa variante d'attaque où il envoie des novas de projectiles en séquence
Prodige
Pour accéder au creuset de la Prodige, il faut réunir 10 esquilles falciforme pendant les invitations de la Prodige afin de constituer le décret de la Prodige, qui s'utilisera dans le dispositif cartographique. A la fin du combat, vous obtiendrez la Pierre du néant cérémonielle
Prodige et le Nucléus
La prodige inflige principalement des dégâts physique et de froid. Le Nucléus assiste la prodige pendant ses 3 premières phases, et est l'ennemi principale pendant les transitions. (les deux sont sensés être une seule même personne)
arène : son arène est un énorme cercle, séparée en trois parties, avec deux plateformes tournantes à sa périphérie.
toutes phases : la Prodige dispose de trois attaques de base, un tir simple, un tir de barrage à 5 projectiles, et une attaque chargée où elle monte dans les airs pour crée deux zones de dégâts qui vont se déplacer parallèlement dans des directions opposées.
toutes phases : le Nucléus dispose aussi de plusieurs attaques qu'il utilisera pendant qu'il est inciblable, en tournant à la périphérie de l'arène. La première consiste à envoyer des boules dans l'arène qui vont graviter autour du centre et explose à retardement quand vous les percuté. La deuxième consiste en un tir de barrage de plusieurs projectiles dans un grand cône. La troisième envoie une série de boules en arc de cercle à l'intérieure de l'arène.
transition de phase : après avoir perdu un quart de sa vie, la Prodige disparait et laisse l'arène au Nucléus, qui fera une première attaque de zone mortelle recouvrant l'arène entière. Pour l'éviter, il faut se déplacer sur l'une des plateformes tournoyantes qui sont devenus accessibles. Ensuite, le Nucléus invoquera des boss de cartes de manières aléatoires, tandis que deux énormes rayons (les extrémités sont les milieux des plateformes tournantes) vont tourner en permanences. Ces rayons réduisent votre maximum de résistance et votre récupération, il vaut mieux ne jamais les toucher.
variante d'attaque : s'il y a un trop grand nombre de projectiles gravitant, la Prodige peut déclencher une aptitude pour les rendre tous auto-guidé vers vous.
variante d'attaque : la Prodige canalise une aptitude de projectile qui grossit sur place avant de le relâcher dans votre direction
variante d'attaque : le Nucléus fait apparaître 4 boules sur la bordure de l'arène. Une fois toutes déposées, elles vont se diriger vers vous en gagnant de plus en plus de vitesse jusqu'à vous toucher. Elles exploseront ensuite en laissant un effet de sol qui vous ralenti et inflige d'important dégâts de froid sur la durée. Il est conseillé de les faire exploser les 4 en même temps (tourner autour d'elles permet facilement de les réunir) et dans des endroits stratégiques qui ne vous gêneront pas. Bien qu'elles disparaissent pendant les transitions de phase, la dernière phase les gardera. Le milieu ou la périphérie sont les meilleurs endroit.
variante d'attaque : à partir de la phase 2, la Prodige peut effectuer une attaque que l'on appelle "jeu de mémoire", où elle se place au centre de l'arène, devient intouchable, et va illuminer en séquence les différentes sections de l'arène. Ensuite, une zone s'étendra doucement du milieu de l'arène et infligera des dégâts colossaux à son explosion. Il faut se déplacer dans chacune des sections en suivant la même séquence pour faire exploser la zone avant qu'elle ne recouvre toute l'arène. Si on se trompe dans la séquence, la zone s'étendra beaucoup plus vite.
variante d'attaque : à partir de la phase 2, le Nucléus peut effectuer une attaque chargée, où il crée une zone linéaire assez large dans laquelle il fera d'important dégâts après quelques secondes.
variante d'attaque : à partir de la phase 3, la Prodige peut effectuer une attaque lente de fracas, dont la zone affectée sera délimitée visuellement.
dernière phase : en phase 4, le Nucléus est mort mais ses rayons qu'il utilise en transition de phase sont toujours présent, cette fois en formant 5 rayons incomplets. La Prodige peut toujours utiliser ses attaques et variantes, et gagne une attaque supplémentaire, consistant en une attaque chargée qui envoie une énorme sphère linéaire, dont la direction est fixée quand elle est relâchée.
Fragments Cosmiques
5 fragments cosmiques dans le dispositif cartographique permet d'affronter le Mangeur de mondes avec sa puissace libérée :
les effets de sol de dégâts de froid provenant des boules du Nucléus ne sont pas nettoyé entre les phases.
des boss aléatoires sont aussi rajouté au début des jeux de mémoires
l'attaque de la Prodique des deux zones parallèles et de sens contraire inflige, comme les rayons du Nécléus, une réduction de la récupération et une baisse de résistance
l'attaque de fracas de la Prodige est disponible dès la première phase
l'attaque de projectile de la Prodige envoie 4 projectiles supplémentaires, avec un arc de dispersion très faible