Configurations alternatives
Si vous avez trop de châsses rouges, les gemmes de soutien suivantes sont envisageables : Soutien : Chance de Saignement, Soutien : Mutilation ou Soutien : Ponction vitale. Chance de saignement donne des dégâts physique supplémentaires et ajoute des chances de saignement pour quelques dégâts bonus. Mutilation augmentera les dégâts physique subis par vos ennemis (si vous ne les mutilez pas déjà par ailleurs). Ponction vitale vous apportera qu'un léger bonus offensif mais vous permettra de ne pas vous soucier de votre Mana pour attaquer.
Si vous avez trop de châsses vertes, les gemmes de soutien suivantes sont envisageable : Soutien : Vitesse d'attaque et Soutien : Transpercement. Ils sont utiles pour les dégâts apportés mais sont moins intéressants que les soutiens rouges utilisés.
Niveau déplacement, Élan. Il est possible d'utiliser Bond percutant à la place si vous préférer.
Niveau réservation de mana, Fierté, Étendard de guerre, Sang pétrifié. Bouclier de la tempête et Justesse seront avec un Soutien : Arrogance ce qui vous permettra à terme d'avoir tout juste moins de 50% de votre vie réservée. Vous pouvez aussi opté pour plus de défense avec Détermination au lieu de Fierté. (Si vous utilisez l'Ascendance Un adversaire digne de ce nom, ou que vous avez suffisamment de chance de toucher, vous pouvez remplacer l'Étendard de guerre et Justesse par un Étendard de Terreur).
Niveau malédiction, Marque du tireur d'élite apporte un gain de dégâts important et repousse les ennemis, ce qui vous permet de conserver les bonus de dégâts à longue distance de Acier fendant. Marque du braconnier apporte du gain de vie et mana au toucher, ce qui peut être pratique si votre drain de Mana n'est pas suffisant, et réduit en plus la défense aux dégâts physique, ce qui peut être une bonne option de remplacement.
Niveau déclencheur, on peut utiliser Vengeance, Riposte et Contre-Attaque, ils serviront en plus à déclencher des effets de touches avec des soutiens.
Niveau gemme Vaal, Hâte vaal pour un bonus offensif temporaire.
Niveau aptitudes annexes, Chef de guerre ancestral apportera un bonus et pourra appliquer des effets de touches. N'hésitez pas à utiliser un Cri de guerre qui soit utile, Cri d'endurance par défaut, mais Cri d'intimidation peut être très intéressant si vous n'avez rien pour intimider. Peau d'acier sera notre aptitude de protection par défaut, à utiliser en clic gauche.
En soutien annexes, Soutien : Charge d'endurance par Étourdissement en mêlée ou Soutien : Rage pour vos aptitude de contre-attaque car il profite d'être en mêlée. Soutien : Coup de Grâce, ou Soutien : Aveuglement seront intéressant à combiner avec le totem. Soutien : Ponction vitale sera intéressant pour vos aptitudes de déplacement et de malédiction, avec un Soutien : Marque au toucher en plus pour la malédiction.