Conjecture de Connes Kirchberg et de caractérisation des degrés ludiques FMQ (1ère partie), par Anatole Khelif (7 mai 2014)

prise de vue, mise en page et en ligne : S. Dugowson

Cette page est consacrée à la première partie de l'exposé d'Anatole Khélif. Pour la deuxième partie, voir ici.

Introduction

Plan 

[Première partie, le 7 mai 2014]

0. Motivation

1. Définition des degré ludiques

2. Degrés FMQ

3. Existence algorithme pour FMQ

[Deuxième partie, le 14 mai 2014]

4. C*-algébres

5. Conjecture de Connes-Kirchberg, conjecture renforcée

6. Lien avec FMQ

7. Th. de Dye Tyson et corolaires

8. Conclusion : existence algorithme décision (oui ou non) FMQ

Motivation

Expériences terrestres et martiennes

Classification des relations considérées

[1] Degrés ludiques (d'uplicité 2)

Définition

Interprétation en termes ludiques

[2] Degrés ludiques FMQ

[3] Existence d'un algorithme (recherche de l'état A)

Discussions et compléments de la première partie

Parenthèse sur la quantique

Coloriage quantique de S3 (dans les quaternions)