Pour le bien de vos oreilles, baissez le son.
Pour le bien de vos oreilles, baissez le son.
A l'inverse des Xiänthr'as, cette race est faite pour vous si vous cherchez le combat.
Ils "naissent" avec une maitrise quasi parfaite de toutes les armes, et même de ce qui n'est, à l'origine, pas prévu pour être une arme... Mais cette partie étant un peu complexe, elle sera plus développée dans la sections "histoire".
Cette race est un peu particulière, puisqu'une grosse partie de leurs capacités sont prédéfinies, tout comme leur histoire, d'ailleurs.
Ils ont ouvert les yeux pour la première fois, le regard rivé vers un un ciel rouge. Les premiers échos à parvenir à leurs oreilles, ce sont les cris d'agonie des combats un peu plus loin. Partout où leurs iris écarlates se posent, ils ne voient que des montagnes de corps, et une rivière de sang. Ils n'ont pas besoin de guide, ni d'explication. Leur instinct sait : "suis le sang."
Pour venir au monde, ils ont prouvé leur valeur, leur force, et leur détermination. Ils ont massacrés leurs semblables, encore et encore, dans une lutte sans fin, en plein coeur du Kalpa du Massacre. Seuls les forts avancent, les faibles croupissent au milieu des cadavres, destinés à se relever encore et encore.
Ce n'est qu'une fois avoir trihomphé des trois strates qu'ils leur est possible de s'incarner dans notre monde. Ils apparaissent dans les endroits où le sang à été versé, à même d'un flaque encore fraiche. A partir de là... Leur instinct hurle, il réclame la mort, il réclame le sang, il réclame.. le massacre.
Ils naissent de la vision de l'Alkinès du Massacre, et correspondent donc à sa vision du monde. Grands, élancés, muscles ciselés, ils ont tous été taillés pour le combat.
Généralement, ils ont un physique très humain, leur Alkinès étant lui-même un humain, à l'origine. Mais pour les cheveux et les yeux, ils peuvent être roux, bruns, blonds ou avoir les yeux verts, il n'y a aucun règle.
Ils peuvent avoir quelques caractéristiques différentes, mais elles restent mineurs et surtout, assez rares.
Par nature, les Simulacres du Massacre sont violents. Leur instinct les pousse à se repaître de sang, encore et encore, pour apaiser une faim insatiable, à l'image de leur Père. Mais on observe quelques variants, on a les brutes sans cervelles qui tapent fort, les calculateurs qui préparent soigneusement chaque combat, ou encore les artistes, qui s'extasient devant la beauté d'un corps harmonieusement découpé. En faite, il existe probablement autant de comportements tordus que de Simulacres...
Autant vous dire qu'avec un tel comportement, ils sont parfaitement inaptes à la vie en société... Si le D.C.R. était encore debout, ils ordonneraient leur extermination, ça ne fait pas l'ombre d'un doute. Mais hélas, la sécurité intérieure est au plus mal...
Hors des quelques interventions de l'armée, qui je le rappelle, n'a aucune expérience avec les menaces de ce genre... On ne peut compter que sur les organismes privés. Alors là, chacun sa politique... Certains croient en une adaptation, d'autres pensent qu'il est préférable de les reconduire gentillement là d'où ils viennent.
Exceptions :
Ok, cette partie est pour les gens qui n'aiment pas faire comme tout le monde. Il n'est pas exclu de jouer un simulacre autrement que comme un énorme psychopathe. Par contre, il ne peut pas être faible, il ne peut pas être une âme sensible qui pleure la mort d'un chiot. Le Massacre est ancré au plus profond de leur âme et même si votre personnage cherche à voir d'autres horizons, cela reste tout de même un instinct. Il est cependant très intéressant de jouer un Simulacre qui tente de s'éloigner de sa nature. c:
Il est mauvais, terriblement mauvais. Le Massacre lui-même ne les perçoit que comme des hérésies qui ont vu le jour par accident, et contre son gré.
S'il croise leur chemin, il a de forte chance de s'en prendre à eux... Beaucoup considèreraient le fait de vivre sous la menace constante d'un dieu comme une malédiction, mais pas eux. Ou du moins, pas toujours.
Vaincre leur "Père" en combat singulier, reviendrait à obtenir la plus haute distinction qui soit. Et puis s'ils meurent... Ils n'ont qu'à gravir à nouveau les strates, non ?
Là, on attaque un gros morceau. Tout d'abord, ils n'utilisent aucune forme de magie commune aux autres races. Comme tous les autres Simulacres, les capacités qu'ils utilisent s'inscrivent toute dans une même catégorie, celle de leur concept. Ils ont cependant quelques capacités communes à l'entièreté de leur espèce.
Ils sont renforcés par le sang. C'est à prendre au pied de la lettre, chaque vie prise hors du Kapla renforce leurs caractéristiques physiques, qu'importe la puissance de l'adversaire abattu. Vitesse, force, réflexes, résistance.. Tout y passe, mais le montant est bien trop faible pour se faire ressentir rapidement. Pour que cette capacité soit réellement exploitée, il est question de meutres de masse.
Le sang encore leur permet de se régénérer. Leur récupération naturelle est bien supérieure à la moyenne, mais lorsqu'ils boivent du sang, elles devient absolument terrifiante. Il existe cependant des poisons, ou des sorts Aelydriques pour la contrer. Encore faut-il le savoir...
Une capacité unique. Bon, étant donné que rien qu'avec ça, ce sont des machines de guerre... N'espérez pas avoir une capacité unique extraordinaire au début, mais elle sera amenée à se développer. Bien entendu, votre capacité doit être cohérente avec tout le concept de la race.
Une arme stylée, qui mange aussi le sang. Le sang des Simulacre est particulier, puisqu'il renferme un minéral propre au Kalpa du Massacre. Sa particularité est simple, il se nourrit du sang ingéré par son hôte et se développe, encore et encore... Il réagit de manière symbiotique et lorsque le simulacre a besoin d'une arme, il perforera sa peau de lui-même pour prendre la forme qu'il visualise.
La résistance et la taille maximale dépend du nombre de sang ingurgité. Contraiment à la capacité précédente, développer cette arme n'implique pas nécessairement de tuer, mais bien de boire du sang. On raconte aussi que ces armes pourraient développer des capacités... Mais comment ?
Les vaincus servent les forts... Même dans la mort. Toute personne morte par la main d'un Simulacre peut être invoquée au travers d'une flaque de sang. Les invocations n'ont cependant pas les capacités de la personne d'origine... Ce ne sont que des zombies, assez peu menançant si isolés, mais en très grand nombre, ils peuvent devenir un véritable problème.
Quand un certain cap est passé, il arrive que les cadavres s'agglutinent et forment ce que l'on appelle une "monstruosité de chair". C'est un truc gros, moche, et bien plus dangereux.
Y'a beaucoup de mots, mais c'est peut-être la race la plus simple si on veut faire sa fiche rapidement... Puisqu'une grande partie est déjà faite.
Ils sont très tournés vers le combat, mais si vous ne faites QUE ça, votre rp va bien vite tourner en rond... Quête d'une autre vision du monde, curiosité poussée sur certains sujets, un intérêt personnel à ne pas massacrer tout ce qui bouge... Construisez votre personnage avec le plan de base, tout en pensant à la pratique. Comment va-t-il se débrouiller en rp ?
De part votre nature, les autres joueurs et PNJs seront enclin à se méfier de vous, voire à vous attaquer. Gardez bien cela à l'esprit.
— Race BAGAAARRE. (Ils sont vraiment forts de base)
— Tempérament souvent violent, ou enclin à la violence.
— Naissent du Kalpa du Massacre, et y retournent une fois morts. Ils peuvent à nouveau gravir les strates pour renaitre.
(Pour éviter le manque de répercussion de la mort en rp, votre personnage sera considéré comme coincé là-bas, ce qui entrainera la perte du personnage. Hors cas très spécifiques (et très certainement scénarisé par un MJ, pour une évolution de perso ou quelque chose du genre.)
— Race extrêmement récente dans le lore, puisqu'ils sont apparu avec l'ascension de l'Alkinès du Massacre. (Oui, ils naissent adulte, l'enfance n'existe pas chez eux.)
— Pas (ou presque) besoin d'écrire d'histoire. (Vous voulez dire quoi d'une race aussi récente, dont 90% est dans la page de race ?)
— Pas de magie a développer, elle est en très grande majorité pré-établie.
— Leur Alkinès les aime pas. :c
Ils n'ont pas de nom, ils n'ont pas le droit d'en recevoir. C'est n'est qu'après avoir gravi les trois strates du Kalpa du Massacre qu'ils s'en attribuent un eux-même. Donc... c'est assez varié.
Il est impossble de jouer un métisse de cette race, elle est bien trop récente.