Ici, vous pourrez retrouver l'ensemble des termes et notions spécifiques à ce RP qui n'ont pas leur place ailleurs. PNJs importants, entités supérieurs, groupes armés, lieux notables... Tout peut s'y trouver !
De manière générale, le lexique n'est pas à lire comme les autres parties du wiki. Les mots du lexique sont directment mis en évidence sur les autres pages, mais vous trouverez quand même un bref résumé de chaque terme, au cas où l'un d'entre eux attire votre œil.
Une étrange guilde obssédée par les mets raffinés et les ingrédients exotiques. Leur réputation n'est plus à faire.
Organisme criminel se chargeant de maintenir un certain ordre dans le District 0. Ils y exercent une influence considérable.
Mystérieux groupe de lanceurs d'alertes, à l'origine de nombreux leaks sur des organisations et des politiciens corrompus.
Dieu vénéré dans la religion du Chaldisme, permettant d'exaucer des voeux en échange de contreparties assez imprévisibles.
Les entités à qui l'on doit les Essems, chaque Originel étant un de ces Essem. Ils sont au nombre de 4.
Entité souvent associée à la folie. Il est la source de l'aelydre, et tout ce qui est connu à son sujet n'est que pure supposition.
Figure mystérieuse, vénéré par certains, apparue avant la Fracture. Considéré comme le premier Xiänthra'th.
Entité ayant été créée dans le but de contenir les Hérauts de la Fin, Vir'is n'est aujourd'hui plus qu'un voyageur cosmique.
Une entitée inconnue s'étendant de planète en planète. Son nom vient des racines invasives qui attestent de son passage.
Summum de la réalité augmentée, la technologie Holo à pour utilité de projeter des hologrammes avec un degré de réalisme aussi vrai que nature.
Un gigantesque mur de 200 mètres de haut, bâti à la hâte pour isoler le District n°8 du reste de Shevar.
Technique basée sur l'orhen ayant pour but de donner une capacité à une arme tout en la liant à son détenteur.
Des Méchas crées par le groupe Astia. Initialement crées à des fins militaires, on les retrouve aussi aujourd'hui dans des courses.
Une IA qui après un certain nombre de conditions remplies à éveillée une véritable conscienceainsi qu'une âme. Couramment nommées Neörigas.
Des fantômes se manifestant généralement après la mort d'une personne.
Evenement majeur ayant eu une ampleur quasi-cataclysmique, origine de bien des choses étranges de nos jours.
Phénomène observable chez les entités essemiques tiraillées par une décision. Divise l'entité en deux distinctes, facettes du tiraillement.
Article de loi officialisant les conditions requises afin qu'une IA soit reconnue comme éveillée, et reconnaissant par la même occasion leurs droits et libertés fondamentales.
Article de loi incriminant les comportements abusifs allant à l'encontre de l'Article 12, notamment sur la réinitialisation abusive afin d'empêcher le développement d'une conscience.
Définition juridique du statut des dragons et description des législations entourant leur utilisation.