La Milice est une force d'ordre à part à Shevar'. Organisation considérée comme criminelle par la Noda Prima, elle assure néanmoins la sécurité du District Rouge et du mystérieux District Zéro, des zones où la loi classique peine à s’appliquer.
Sa véritable nature dépasse néanmoins largement celle d’une simple police locale : elle est à la fois gardienne des règles tacites et bras armé d’un pouvoir quasi-omniprésent dont l’identité reste soigneusement cachée. Respectée, voire crainte, la Milice impose un contrôle strict, chassant sans pitié ceux qui franchissent les limites imposées. Ils maintiennent ainsi un ordre brutal, mais stable dans des territoires où la criminalité pourrait autrement exploser.
Au-delà de la simple répression, la Milice joue aussi un rôle d’arbitre dans ces zones grises. En cas de litige, ou d'arnaque, il est possible d'aller les voir et de faire part de son problème au Bureau afin d'obtenir un médiateur, en échange d'un tarif plus ou moins important. Attention cela dit à ne faire appel à eux qu'en cas de problème véridique, car si quelqu'un s'amuse à jouer de la Milice et qu'ils s'en rendent compte, ils leur retomberont dessus très lourdement.
Leur Bureau est situé à l'entrée même du District Zéro, servant alors de siège sociale où l'on peut trouver le juge, l'avocat, et le bourreau en un seul espace. En somme, la Milice incarne cette frontière floue entre ordre et chaos, où la peur du contrôle est souvent le seul garant de la survie.