모험 도중, 캐릭터 (혹은 그 소지품) 는 특정 상태를 부과하는 능력이나 효과에 영향받게 될 수도 있습니다. 예를 들어 마법에 의해 투명 상태가 되거나 혹은 공포에 사로잡히는 경우가 이에 해당됩니다. 상태는 당신의 현재 상황을 반영하며, 다른 사람이 당신을 대하는 태도에서 혈액이나 생명력이 빨렸을 때의 신체 변화까지 다양한 경우를 총망라해 묘사합니다.
모든 상태는 기본적으로 지속적입니다. 당신이 상태를 획득할 경우, 그 효과는 상태의 명시된 지속시간이 끝나거나, 상태가 따로 해제되거나, 혹은 효과 내 서술에 명시된 상태가 해제되는 조건이 만족되지 않는 한 계속해서 유지되는 것입니다.
몇몇 상태는 상태 수치라고 불리우는 실제 수치상의 값을 지니고 있으며, 흔히 상태 뒤에 붙은 숫자로 표시됩니다. 이 수치는 상태가 지닌 심각성 정도 혹은 상태가 부여하는 보너스/페널티의 값을 나타냅니다. 이 수치는 기술이나 주문 등을 통해 감소시킬 수 있으며, 혹은 일부의 경우 단순히 가만히 있는 것만으로도 줄어듭니다. 만약 상태 수치의 값이 0 이하로 떨어진다면 해당 상태는 소멸합니다.
몇몇 상태는 다른 상태 위에 덮어씌워지기도 합니다. 이 규칙에 해당하는 상태는 서술에 명시되어 있습니다. 덮어쓰기 현상이 일어났을 경우, 덮어씌워진 모든 상태는 덮어쓴 상태의 지속시간이 종료될 때까지 효과가 억눌러집니다. 단 이때 덮어씌워진 상태이상의 지속시간은 계속해서 경과하며, 덮어쓴 상태이상이 사라지기 전에 먼저 지속시간이 다 되어 소멸할 수도 있습니다.
실명 BLINDED
고장 BROKEN
당신은 앞을 볼 수 없습니다. 모든 일반 지형을 험지로 간주하게 됩니다.
또한 시야에 기반한 탐지가 불가능해집니다. 보는 것에 기반한 지각 판정에 자동적으로 실패하며, 만약 지각이 당신이 보유한 유일한 정밀한 감각일 경우 지각 판정에 -4 상태 페널티를 받습니다. 또한 당신은 시각 효과에 면역이 됩니다. 실명 상태는 눈부심 상태를 덮어씁니다.
상태 분류 Groups of Conditions
몇몇 상태는 서로 연관되어 있거나 비슷한 테마를 공유하기도 합니다. 이러한 상태들은 각각 따로따로 확인하기보다는 한번에 묶어서 보는 것이 각각의 상호작용을 이해하는 데 훨씬 도움이 될 것입니다.
탐지 정도 : 관찰, 은신, 미탐지, 비인식
감각 : 실명, 은폐, 눈부심, 난청, 투명
사망과 빈사 : 파멸, 빈사, 무의식, 부상
태도 : 적대, 비우호, 무관심, 우호, 협력
능력치 저하 : 서투름, 흡수, 쇠약, 혼탁
고장 상태는 오직 물체에만 적용되는 상태입니다. 만약 물체의 HP가 각 물체별로 설정된 고장 임계치 이하로 떨어질 경우 해당 물체는 고장 상태를 얻습니다. 고장 상태의 물건은 일반적인 제 기능을 하지 못하며, 설정된 보너스 역시 제공하지 못합니다. 다만 갑옷은 예외인데, 고장난 갑옷은 여전히 AC에 물품 보너스를 제공하지만 동시에 그 분류에 따라 상태 페널티 역시 제공합니다 (경갑옷/중간갑옷/중갑옷에 대해 각각 -1/-2/-3 씩).
고장난 물품은 운반, 착용 및 들고 있을 때 페널티와 제한이 그대로 남아 적용됩니다. 예를 들어, 고장난 갑옷은 민첩 수정치 한계나 판정 페널티가 그대로 남아 적용될 것입니다.
만약 어떤 효과가 물품을 자동을 고장 상태로 만드는데 해당 물품의 HP가 고장 임계치 이상으로 남아있었을 경우, 자동으로 해당 물품의 현재 HP가 고장 임계치까지 감소합니다.
서투름 CLUMSY
당신의 움직임이 서툴러지고 부정확하게 변합니다. 서투름 상태는 언제나 수치적인 값을 지닙니다. 당신은 이 수치만큼의 상태 페널티를 AC, 반사 내성, 원거리 명중굴림, 곡예/은밀/도둑질 등의 기술 판정 및 기타 민첩 기반 판정/DC에 받습니다.
은폐 CONCEALED
당신이 개체로부터 은폐 상태일 경우, 해당 개체는 두꺼운 안개 등으로 인해 당신을 보기 어려운 것입니다. 당신은 여전히 관찰 상태에 있지만, 보다 표적으로 삼기 어렵게 됩니다. 당신이 은폐 상태를 받는 개체는 당신을 대상으로 공격, 주문 및 기타 효과를 사용할 때 순수 주사위 판정 DC 5에 성공해야 합니다.
만약 판정이 실패할 경우, 해당 공격/주문/효과는 당신에게 영향을 미치지 못합니다. 범위 효과는 이 판정의 대상이 되지 않습니다.
혼란 CONFUSED
당신은 분별력을 잃은 채 마구잡이로 공격하기 시작합니다. 당신은 불시 상태가 되며, 동료를 더 이상 아군으로 간주하지 못하게 되고 (다만 아군이 당신을 동료로 간주하는 것에는 영향이 없음), 대기, 준비 행위 및 반응 행동을 실시할 수 없습니다.
당신은 보유한 모든 행동을 타격 행동이나 공격적인 캔트립 시전에 소모해야 합니다. 단, GM은 무기 뽑기나 대상에게 다가가기 등 공격을 위해 가능한 행동은 허용해줄 수 있습니다. 당신이 공격하는 대상은 GM에 의해 랜덤으로 결정됩니다. 만약 근처에 공격할만한 대상이 없을 경우, 당신은 자동으로 자신을 공격하며 이 공격은 자동으로 명중 (단, 치명타는 아님) 합니다. 만약 당신 자신조차 공격할 수 없거나 주문을 쓸 수 없을 경우, 당신은 마구잡이로 떠들기 시작하며 남은 행동을 무의미하게 소모합니다.
공격이나 주문에 의해 피해를 입을 때마다, 당신은 순수 주사위 판정 DC 11을 행해 혼란 상태로부터 회복할 수 있습니다.
조종 CONTROLLED
다른 누군가가 당신에게 명령을 내리거나 마법적인 지배력을 행사해 당신 대신 판단을 내리고 있습니다.
조종자는 당신이 다음에 어떻게 행동하고 남은 행동들을 어떻게 사용하는지를 결정하며, 그 선택지에는 공격이나 반응 행동, 혹은 심지어 대기까지 포함한 모든 행동이 들어갑니다. 또한 이렇게 당신을 조종할 때 조종자 본인이 특별히 행동을 소모할 필요는 없습니다.
눈부심 DAZZLED
당신의 눈은 강한 자극을 받았습니다. 만약 시각이 당신이 지닌 유일한 정밀 감각일 경우, 모든 개체 및 물체는 당신으로부터 은폐 상태가 됩니다.
난청 DEAFENED
당신은 들을 수 없습니다. 듣는 것에 기반한 지각 판정에 자동적으로 실패하며, 우선권을 포함해 다른 감각에도 의존하지만 소리를 듣는 것도 중요한 류의 지각 판정에 -2 페널티를 받습니다. 만약 당신이 청각 특성을 지닌 행동을 실시할 경우, 순수 주사위 판정 DC 5를 굴려 실패시 해당 행동을 잃습니다. 이때 주사위를 굴리는 시점은 행동을 소모한 후 / 효과가 적용되기 전 그 사이입니다. 또한 당신은 청각 효과에 면역이 됩니다.
파멸 DOOMED
강력한 힘이 당신의 영혼을 붙잡아 죽음을 향해 서서히 끌고 들어가고 있습니다. 파멸 상태는 언제나 수치적인 값을 지닙니다. 이때 빈사 상태가 되었을 시 사망에 이르게 되는 빈사 수치 값이 파멸 수치 값만큼 감소하며, 만약 최대 빈사 수치가 0으로 떨어질 경우 빈사 상태가 되는 즉시 사망합니다. 당신이 사망한 후 파멸 상태는 자동적으로 해제됩니다.
캐릭터가 지닌 파멸 수치는 당신이 하룻밤 휴식을 취할 때마다 1씩 감소합니다.
흡수 DRAINED
어떤 개체가 당신의 혈액이나 생명력을 흡수하는 데 성공한다면, 당신은 그만큼 건강이 악화되게 됩니다. 흡수 상태는 언제나 수치적인 값을 지닙니다. 당신은 이 수치만큼의 상태 페널티를 인내 내성을 비롯한 건강 기반 판정에 받습니다. 또한 당신은 캐릭터의 레벨 (최소 1) × 흡수 수치만큼 현재 HP와 최대 HP를 감소시킵니다.
예를 들어, 당신이 흡수 3을 부여하는 효과에 명중당했으며 3레벨 캐릭터일 경우, 당신은 9 HP를 잃으며 동시에 최대 체력 역시 9 감소하는 것입니다. 이렇게 HP를 잃는 것은 피해를 입은 것으로 간주되지 않습니다.
당신이 하룻밤 휴식을 취할 때마다, 흡수 수치는 1씩 감소합니다. 이는 당신의 최대 HP를 회복시켜주지만, 현재 HP는 즉각적으로 회복되지 않습니다.
빈사 DYING
당신은 출혈 등의 이유로 죽음의 문턱 앞에 서 있습니다. 이 상태를 지니게 되었을 때, 당신은 동시에 무의식 상태가 됩니다. 빈사 상태는 언제나 수치적인 값을 지니며, 만약 빈사 수치가 4에 도달할 경우 당신은 사망하게 됩니다. 빈사 상태에 있을 때, 당신은 매 라운드 자신의 턴 시작시마다 회복 판정을 굴려 상황이 더 나아지는지 나빠지는지를 결정합니다. 빈사 수치는 캐릭터가 피해를 입을 경우 1 상승하며, 캐릭터가 치명타에 맞거나 회복 판정에서 치명적 실패가 나올 경우 2 상승합니다.
만약 당신이 회복 판정에 성공해 빈사 상태를 해제했지만 여전히 HP가 0일 경우, 당신은 무의식 상태를 유지하되 (해당 상태에 적힌 것처럼) 다른 사람에 의해 깨어날 수 있습니다. 또한 당신은 최소 1 HP라도 갖게 될 경우 즉시 빈사 상태를 해제하고 일어날 수 있습니다. 단, 당신이 빈사 상태를 해제할 때마다 부상 1 상태를 얻거나, 이미 존재하는 부상 상태의 수치를 1 올립니다.
과적 ENCUMBERED
당신은 자신이 감당할 수 있는 것보다 많은 짐을 들고 있습니다.
당신이 과적 상태일 때, 서투름 1 상태를 얻고 모든 속도에 10ft 페널티를 받습니다. 단 다른 모든 속도에 적용되는 페널티들처럼, 이는 당신의 속도를 5ft 이하로 낮출 수 없습니다.
쇠약 ENFEEBLED
당신은 신체적으로 약화됩니다. 쇠약 상태는 언제나 수치적인 값을 지닙니다. 당신은 이 수치만큼의 상태 페널티를 근력 기반 근접 공격이나 피해, 운동능력 판정 등 모든 근력 기반 판정 및 DC에 받습니다.
매혹 FASCINATED
당신은 특정 무언가에 시선을 쏟도록 강제되었으며, 당신의 주변에서 벌어지는 일들에 제대로 집중할 수 없게 됩니다. 모든 지각 및 기술 판정에 -2 페널티를 받고, 행동이 매혹 대상에 관련된 결과를 유발하지 않는 한 (GM 판정) 집중 특성을 가진 모든 행동을 실시할 수 없습니다. 예를 들어, 당신은 매혹 대상에 대한 탐색 및 지식 떠올리기 행동을 실시할 수 있지만, 다른 개체를 대상으로 하는 주문을 시전할 수는 없는 식입니다. 이 상태는 다른 개체가 당신이나 아군에 대해 적대적인 행위를 사용할 경우 해제됩니다.
피로 FATIGUED
당신은 지쳤으며 더 이상 기력을 끌어올리기 어려워합니다. AC 및 내성굴림에 -1 상태 페널티를 받고, 탐험 중 탐험 행위를 실시할 수 없습니다.
당신이 하룻밤 휴식을 취하면 피로 상태는 해제됩니다.
불시 FLAT-FOOTED
당신은 주의가 교란되었거나 기타 다른 이유로 인해 방어에 온전한 정신을 집중할 수 없게 되었습니다. AC에 -2 상황 페널티를 받습니다. 일부 효과는 당신이 특정 개체나 공격에 대해서만 불시 상태가 되도록 하며, 다른 효과들 (특히 상태) 은 모든 공격에 대해 불시 상태가 되도록 만듭니다. 만약 특별히 서술상 특정 환경에 대해서만 불시 상태가 된다고 묘사되어 있지 않을 경우, 기본적으로 모든 것에 대해 불시 상태가 되는 것입니다. 예를 들어, 대부분의 효과들은 단순하게 "대상을 불시 상태로 만든다" 라고 되어있는데 그 경우가 이에 해당됩니다.
도주 FLEEING
당신은 공포나 기타 강제 효과에 의해 멀리 도망칩니다. 턴이 돌아왔을 때, 당신은 지니고 있는 모든 행동을 사용해 도주 효과의 원인으로부터 최대한 빠르게 도주해야 합니다 (이동 행동을 사용하거나 도망을 방해하는 문을 걷어차는 등). 이때 도주 원인은 일반적으로 효과를 유발한 장본인이거나 당신에게 상태를 부여한 시전자일 것이지만, 때때로 다른 것이 원인으로 설정되는 경우도 있습니다. 도주 상태에선 당신은 대기 및 준비 행위를 실시할 수 없습니다.
우호 FRIENDLY
이 상태는 플레이어 캐릭터가 아닌 개체들에게만 적용되며, 대상이 특정 캐릭터에 대해 취하는 태도를 묘사합니다. 개체가 특정 캐릭터에 대해 우호 상태라는 것은 해당 캐릭터를 좋아한다는 의미입니다. 캐릭터는 자신에게 우호 상태를 지닌 개체에게 요청 행위를 실시할 수 있으며, 이때 요구가 단순하고 안전하고 그다지 많은 댓가를 요하지 않는 것이라면 받아들여질 가능성이 높습니다. 만약 캐릭터나 그 동료가 해당 개체에 대해 적대적인 행동을 취할 경우, 그 적대행동의 정도에 따라 개체가 지닌 태도가 악화될 수 있습니다 (GM 판정).
공포 FRIGHTENED
당신은 겁에 질렸으며 몸을 제 뜻대로 움직이는 데 어려움을 겪습니다.
공포 상태는 언제나 수치적인 값을 지닙니다. 당신은 이 수치만큼의 상태 페널티를 모든 판정 및 DC에 받습니다. 달리 서술되지 않은 이상, 일반적으로 공포 수치는 매 자신의 턴 종료시마다 1씩 감소합니다.
격투 GRABBED
당신은 다른 개체에 의해 붙잡혔으며, 불시 및 구속 상태를 얻습니다. 만약 당신이 격투 상태에서 조작 행동을 시도할 경우, 순수 주사위 판정 DC 5에 성공하지 않는 한 행동은 낭비됩니다. 이때 주사위를 굴리는 시점은 행동을 소모한 후 / 효과가 적용되기 전 그 사이입니다.
협력 HELPFUL
이 상태는 플레이어 캐릭터가 아닌 개체들에게만 적용되며, 대상이 특정 캐릭터에 대해 취하는 태도를 묘사합니다. 개체가 특정 캐릭터에 대해 협력 상태라는 것은 해당 캐릭터를 적극적으로 돕기를 원한다는 의미입니다. 해당 개체는 협력 태도의 대상으로부터 받는 합리적인 요청들을 대부분 받아들일 것이며, 해당 요청이 그 개체의 목적이나 삶의 질을 희생하는 종류가 아닌 한 문제없이 수용될 것입니다. 만약 캐릭터나 그 동료가 해당 개체에 대해 적대적인 행동을 취할 경우, 그 적대행동의 정도에 따라 개체가 지닌 태도가 악화될 수 있습니다 (GM 판정).
은신 HIDDEN
당신이 개체로부터 은신 상태일 경우, 해당 개체는 당신이 있는 위치는 알고 있지만 정확히 어디에 있는지는 짚어내지 못하는 것입니다.
일반적으로 당신은 은밀 기술로 은신 행동을 실시함으로써 은신 상태가 될 수 있습니다.
만약 대상 개체를 오직 비정밀 감각으로만 찾아야 한다면, 해당 개체는 관찰 상태가 되지 않고 은밀 상태를 유지합니다. 당신은 은신 상태인 개체로부터 불시 상태인 것으로 취급되며, 또한 은신 상태인 개체를 공격이나 주문 및 기타 효과의 대상으로 삼기 위해선 순수 주사위 판정 DC 11에 성공해야 하고 실패시 효과가 낭비됩니다. 범위 효과는 이 판정의 대상이 되지 않습니다.
은신 상태의 개체는 탐색 행동을 통해 발견할 수 있습니다.
적대 HOSTILE
이 상태는 플레이어 캐릭터가 아닌 개체들에게만 적용되며, 대상이 특정 캐릭터에 대해 취하는 태도를 묘사합니다. 개체가 특정 캐릭터에 적대적 상태라는 것은 해당 캐릭터를 적극적으로 해치려고 한다는 것을 의미합니다. 이 위해가 언제나 공격의 형태를 띌 필요는 없지만, 최소한 해당 캐릭터로부터의 요청은 들어주지 않을 것입니다.
구속 IMMOBILIZED
당신은 이동 특성을 지닌 행동을 실시할 수 없습니다. 구속 상태에서 당신이 특정 외부 요인에 의해 구속당한 공간 밖으로 이동하게 되었을 경우, 해당 요인은 구속 효과의 DC나 당신을 해당 장소에 묶어두고 있는 몬스터의 방어 DC (일반적으로 인내 DC) 에 대항한 판정에 성공해야 합니다.
무관심 INDIFFERENT
이 상태는 플레이어 캐릭터가 아닌 개체들에게만 적용되며, 대상이 특정 캐릭터에 대해 취하는 태도를 묘사합니다. 개체가 특정 캐릭터에 무관심 상태라는 것은 해당 캐릭터가 무엇을 하든 신경쓰지 않는다는 것을 의미합니다. 특별히 다른 요인이 있지 않는 한 모든 개체는 주어진 캐릭터에 대해 무관심 상태를 기본으로 전제하고 출발합니다.
투명 INVISIBLE
투명 상태에서 당신은 보여지지 않습니다. 당신은 모든 개체에 대해 미탐지 상태가 됩니다. 개체가 당신을 찾아내기 위해선 탐색 행동을 실시해야 하며, 이때 당신의 은밀 DC를 대상으로 지각 판정을 굴립니다. 성공시 당신은 잠행 행동을 실시해 다시 미탐지 상태가 되기 전까지 해당 개체에 대해 은신 상태가 됩니다. 만약 당신이 이미 누군가에게 보여지고 있는 상태에서 투명 상태가 될 경우, 잠행 행동을 실시해 움직이기 전까지 그 상대에게는 은신 상태가 됩니다. 투명 상태에서 당신은 상대가 특수능력 혹은 마법의 힘을 빌리지 않는 한 관측 상태가 되지 않습니다.
관측 OBSERVED
일반적인 시야에 존재하는 모든 것은 당신에게 있어 관측 상태입니다. 만약 특정 개체가 은밀을 사용해 은신 행동을 실시하는 등 당신으로부터 탐지되는 것을 피하려고 시도할 경우, 해당 개체는 관측 대신 은신/미탐지 상태가 됩니다. 만약 당신이 시야 말고 또다른 정밀 감각을 보유하고 있다면, 해당 감각을 사용해 개체를 관측할 수 있습니다. 당신은 오직 정밀 감각을 통해서만 개체를 관측할 수 있습니다. 만약 개체를 탐색하는 것이 비정밀 감각에 의해서만 가능할 경우, 개체를 발견하더라도 관측 상태는 되지 않으며 은신 상태가 됩니다.
마비 PARALYZED
당신의 몸은 그대로 그 자리에 얼어붙었습니다. 캐릭터는 불시 상태를 얻으며, 지식 떠올리기를 비롯해 순수하게 정신적인 행동 (GM 판정) 을 제외하면 그 어떠한 행동도 취할 수 없습니다. 당신의 감각은 여전히 작동하지만 오직 몸을 움직이지 않는 수동적인 지각에만 가능하며, 따라서 마비 상태에서는 탐색 행동을 실시할 수 없습니다.
지속 피해 PERSISTENT DAMAGE
지속 피해는 산에 의해 녹아내렸거나 몸에 불이 붙거나 기타 유사한 상황에서 적용되는 상태입니다. 이 상태는 "X 지속 피해 [유형]" 의 형태로 서술되며, 이때 X 안에 들어가는 숫자가 피해의 양을 나타내고 [유형] 안에 들어가는 것이 피해 유형을 나타냅니다. 지속 피해는 상태를 받은 즉시 가해지지 않으며, 상태를 보유하고 있는 한 매 자신의 턴 종료시마다 (주사위 굴림이 있다면 매 번 새로 굴려가며) 해당 수치만큼의 피해를 적용합니다. 지속 피해를 받은 후에는 순수 주사위 판정 DC 15를 굴려 지속 피해에서 회복할 수 있는지를 판정하고, 성공시 상태를 해제합니다.
지속 피해에 대한 보다 자세한 규칙은 지속 피해 항목을 확인하세요.
석화 PETRIFIED
당신은 돌로 변화했습니다. 당신은 움직일 수 없으며, 아무것도 느낄 수 없습니다. 당신은 일반적인 자체 하중의 두 배만큼의 하중을 지닌 물체로 변화하며 (일반적으로 중형 개체는 12, 소형 개체는 6), AC 9, 강도 8, 그리고 살아있었을 때 지녔던 것과 같은 HP를 지닙니다. 당신은 고장 문턱값을 지니지 않습니다. 당신이 석화에서 풀려나 다시 육체로 돌아왔을 때, 석상 상태에서 남아있던 것과 같은 양의 HP를 얻습니다. 만약 석상이 파괴될 경우 당신은 그 즉시 사망합니다. 석화 상태에서 당신의 신체와 정신은 시간의 흐름 속에 고정되며, 따라서 당신은 나이를 먹지 않고 시간의 흐름을 눈치채지 못합니다.
넘어짐 PRONE
당신은 바닥에 엎어집니다. 캐릭터는 불시 상태가 되며 모든 명중굴림에 -2 상황 페널티를 받습니다. 넘어짐 상태에서 가능한 이동 행동은 오직 포복과 기상 뿐이며, 기상 행동을 실시할 경우 넘어짐 상태를 해제합니다. 당신은 또한 넘어진 상태에서 몸을 엎드려 엄폐 행동을 실시해 원거리 공격에 대한 AC에 +4 상황 보너스를 받을 수 있고, 이때 일반적인 규칙과 달리 특별한 엄폐물을 필요로 하지 않습니다 (단, 불시 상태는 그대로 유지됨).
당신이 등반 혹은 비행중에 넘어짐 상태를 받게 될 경우, 그대로 추락하기 시작합니다 (추락* 규칙을 참조하십시오). 당신은 수영 중에는 넘어짐 상태가 되지 않습니다.
신속 QUICKENED
당신은 매 턴 개시시마다 추가 행동을 1회씩 획득합니다. 당신에게 신속 상태를 부여하는 효과는 대부분 이 추가 행동이 어떤 유형이어야 하는지에 대한 제한을 따로 지닙니다.
만약 당신이 여러 효과에 의해 동시에 신속 상태가 될 경우, 추가 행동을 해당되는 효과들 중 어느 쪽에서든 선택해 실시할 수 있습니다. 신속 상태는 자신의 턴 개시시에 그 효과를 적용하므로, 턴 진행 도중에 신속 상태가 되었을 경우 그 즉시 추가 행동을 얻을 수는 없습니다.
포박 RESTRAINED
당신은 몸이 묶여 움직일 수 없거나 특정 개체에 의해 완전히 짓눌렸습니다. 불시 및 구속 상태를 얻으며, 탈출 혹은 강제 개방 (구속에 대해) 행동을 제외하고 공격이나 조작 특성을 지닌 그 어떤 행동도 실시할 수 없습니다. 포박 상태는 격투 상태를 덮어씌웁니다.
역함 SICKENED
당신은 구역질나는 기분을 느낍니다. 역함 상태는 언제나 수치적인 값을 지닙니다. 당신은 이 수치만큼의 상태 페널티를 모든 판정 및 DC에 받습니다. 또한 당신은 비약과 포션을 포함해 그 어떤 것도 자발적으로 섭취할 수 없습니다.
당신은 1행동을 소모해 구역질나는 기분을 떨쳐내려고 시도할 수 있으며, 그럴 경우 역함을 유발하는 효과 DC에 대한 인내 내성을 즉시 시도합니다. 성공시 당신은 역함 수치를 1 감소시킵니다 (대성공일 경우 2).
감속 SLOWED
당신은 둔화되어 보다 적은 행동만을 취할 수 있습니다. 감속 상태는 언제나 수치적인 값을 지닙니다. 턴 개시시에 행동을 얻을 때마다, 이 수치만큼 얻을 수 있는 행동 갯수를 차감합니다. 감속 상태는 자신의 턴 개시시에 그 효능을 적용하므로, 턴 진행 도중에 감속 상태가 되었을 경우 그 즉시 행동을 잃지는 않습니다.
경직 STUNNED
당신은 아무것도 느낄 수 없습니다. 경직 상태에서는 어떠한 행동도 취할 수 없습니다
경직 상태는 일반적으로 수치적인 값을 지니며, 이는 당신이 경직 상태에서 여러 턴에 걸쳐 얼마만큼의 행동을 잃을지를 결정합니다. 당신이 행동 갯수를 회복할 때마다 (대표적으로 턴 시작시), 경직 수치만큼 행동을 잃고 그 후 그 잃은 만큼을 경직 수치에서 차감합니다. 예를 들어 당신이 경직 4 상태일 경우, 이번 턴에 당신은 자신이 받는 3개의 행동을 전부 잃고 경직 1 상태가 됩니다. 이 상태에서 다음 턴이 돌아올 경우 당신은 1개의 행동을 추가로 잃고, 남은 2개의 행동을 정상적으로 사용할 수 있습니다. 혹은 경직 상태는 수치 대신 지속시간을 지닐 수도 있으며 (ex) "경직 1분"), 이 경우 해당 지속시간 동안 모든 행동을 잃습니다.
경직 상태는 감속 상태를 덮어씌웁니다. 만약 감속 상태인 도중에 경직 상태의 지속시간이 종료될 경우, 감속 상태로 인한 행동 상실에 경직 상태가 이미 포함되어 계산됩니다. 예를 들어 당신이 경직 1과 감속 2 상태라면, 당신은 턴 시작시 경직으로 인해 1개의 행동을 잃고 이후 감속으로 오직 1개의 행동만을 잃어 (경직 1이 감속 2에 이미 포함되었으므로) 남은 1회의 행동을 실시할 수 있습니다.
혼탁 STUPEFIED
당신의 사고력이 구름이 낀 듯 흐릿해집니다. 혼탁 상태는 언제나 수치적인 값을 지닙니다. 당신은 이 수치만큼의 상태 페널티를 의지 내성, 주문 공격 굴림 및 DC, 여타 기술 판정을 비롯한 모든 지능/지혜/매력 기반 판정 및 DC에 받습니다. 또한 혼탁 상태에서 주문 시전 행위를 시도할 때마다 순수 주사위 판정 DC 5 + 혼탁 수치 에 실패시 해당 주문을 잃습니다.
무의식 UNCONSCIOUS
당신은 쓰러졌거나 잠든 상태입니다. 당신은 행동할 수 없으며, 실명 및 불시 상태를 얻고 AC와 지각, 반사 내성에 -4 상태 페널티를 받습니다. 이 상태를 획득할 때 당신은 넘어짐 상태가 되며 들고 있는 모든 것을 바닥에 떨어뜨립니다 (단, GM이 당신이 그러지 않을 만한 상태에 있다고 판정할 경우엔 예외).
만약 당신이 빈사 상태로 인해 무의식 상태가 되었다면, 0 HP를 유지하고 있는 동안에는 깨어날 수 없습니다. 당신이 치료 효과 등을 통해 1 이상의 HP를 회복했다면 빈사 상태와 무의식 상태를 모두 해제하고 다음 자신의 턴에 정상적으로 행동할 수 있습니다.
만약 당신이 무의식 상태이며 HP가 0인 상태지만 빈사 상태는 아니라면, 당신은 일정 시간이 흐른 후 자연적으로 1 HP를 회복하고 깨어날 수 있게 됩니다. GM은 이때 필요한 시간이 얼마인지를 판정하며, 일반적으로 최소 10분에서 최대 몇 시간 정도가 걸립니다. 만약 이 도중 치료 효과의 대상이 된다면 당신은 즉시 무의식 상태를 제거하고 다음 자신의 턴에 정상적으로 행동할 수 있습니다.
당신이 무의식 상태이고 1 HP 이상을 지니고 있다면 (잠자고 있는 상태이거나 기타 효과에 의해 무의식 상태가 되었을 경우), 다음 중 한 가지 방법으로 의식을 되찾고 일어날 수 있습니다.
피해를 입되 0 HP까지 떨어지지 않습니다. 만약 해당 피해로 인해 0 HP가 될 경우, 무의식 상태를 그대로 유지하고 거기에 추가로 빈사 상태를 획득합니다.
휴식을 통한 자연적인 회복 외에 다른 치료 효과의 대상이 됩니다.
다른 누군가가 상호작용 행동으로 당신을 흔들어 깨웁니다.
시끄러운 소리가 주변에 울려퍼집니다 (다만 이 경우엔 무조건 일어나는 것은 아닙니다). 매 턴 시작시마다, 당신은 자동으로 주변을 뒤덮은 소음의 DC (혹은 소음원이 여러개일 경우 개중 가장 낮은 DC) 를 대상으로 지각 판정을 행해 성공시 일어납니다. 만약 개체가 당신의 주변에서 조용히 숨죽여 지나가기를 원할 경우, 해당 개체의 은밀 DC에 대한 지각 판정을 행합니다. 몇몇 마법적 효과들은 당신을 너무 깊게 잠들게 해 이 지각 판정을 시도하는 것을 허락하지 않을 수도 있습니다.
혹은 당신이 단순히 잠든 상태일 경우, GM은 당신이 푹 수면을 취해 평범하게 일어났거나 혹은 숙면을 방해하는 다른 무언가에 의해 깨어났다고 선언할 수 있습니다.
미탐지 UNDETECTED
특정 개체가 당신에게 미탐지 상태일 경우, 당신은 해당 개체를 보지 못하고 어디에 있는지도 알지 못하는 것입니다. 이 경우 당신은 효과 사용시 상대를 대상으로 지정할 수 없지만, 범위를 지정하는 효과 안에 포함시킬 수는 있습니다. 특정 개체가 당신에게 미탐지 상태일 경우 당신은 상대에게 불시 상태가 됩니다.
당신은 미탐지 상태인 개체가 어디에 있는지 추측으로 찍어 맞추려고 시도할 수 있습니다. 이럴 경우 칸 하나를 선택해 공격을 행할 수 있으며, 만약 정답이었을 경우엔 대상이 은신 상태인 것처럼 취급해 순수 주사위 판정 DC 11 을 행해 공격이 맞았는지 빗나갔는지를 판정하비다. 단, 이 굴림은 GM에 의해 비밀스럽게 행해지며, 공격이 실패했을 경우 그것이 공격 자체가 빗나가서인지, 순수 주사위 판정에 실패해서인지, 혹은 아예 칸 자체를 처음부터 잘못 선택했는지 알 수 없고 오직 "빗나갔다" 라는 사실만 알 수 있습니다.
당신은 탐색 행동을 통해 미탐지 상태의 개체를 찾아내려 시도할 수 있습니다.
비우호 UNFRIENDLY
이 상태는 플레이어 캐릭터가 아닌 개체들에게만 적용되며, 대상이 특정 캐릭터에 대해 취하는 태도를 묘사합니다. 개체가 특정 캐릭터에 대해 비우호 상태라는 것은 해당 캐릭터를 그다지 좋아하지 않고 불신한다는 의미입니다. 비우호 상태의 개체는 요청을 받아주지 않을 가능성이 높습니다.
비인식 UNNOTICED
특정 개체가 당신에게 비인식 상태일 경우, 당신은 해당 개체가 어디에 있는지 알지도 못하고 존재조차 눈치채지 못한 것입니다. 비인식 상태인 개체는 또한 미탐지 상태 역시 동시에 얻습니다. 이 상태는 대상이 자신의 존재를 아예 눈치채지 못했을 것을 요구하는 종류의 능력에 대해 의미를 지닙니다.
부상 WOUNDED
당신은 심각한 부상을 입었습니다. 만약 당신이 빈사 상태를 해제했고 부상 상태를 지니지 않았을 경우, 부상 1을 얻습니다. 만약 당신이 이미 부상 상태인 상황에서 빈사 상태를 해제했을 경우, 부상 상태 수치를 1 상승시킵니다.
부상 상태에서 빈사 상태를 얻게 된다면, 초기 빈사 상태 수치를 갖고 있는 부상 상태 수치만큼 올립니다.
부상 상태는 다른 누군가가 상처 처치 등으로 당신의 HP를 회복시켜 주거나, 혹은 HP가 꽉 채워진 상태에서 10분간 휴식했을 때 해제됩니다.