캐릭터가 지닌 능력치가 당신의 순수한 잠재력 및 재능을 측량한다면, 기술은 그들이 특정 작업에 얼마만큼의 훈련과 경험을 쌓았는지를 나타냅니다. 각 기술은 캐릭터의 능력치 중 하나에 연결되어 있으며 기술과 연관된 행동의 판정에 사용됩니다. 캐릭터는 배경과 직업을 포함한 다양한 방법으로 기술에 대한 숙달을 얻을 수 있습니다. 이 장에서는 기술의 종류와 그 영향 범위, 그리고 각 기술별로 어떠한 행동들이 가능한지에 대해서 소개합니다.
캐릭터는 훈련을 통해 특정 기술에 대한 역량을 쌓을 수 있으며, 훈련의 종류 역시 각종 곡예 기교를 익히는 것에서부터 특정 학문을 연구하거나 공연예술을 연습하는 것까지 다양하게 존재합니다. 캐릭터를 생성하고 레벨을 올려나가며, 당신은 어떤 기술을 언제 어느 만큼 숙달할지에 관해 높은 유연성을 발휘할 수 있습니다. 몇몇 직업은 특정 기술에 매우 크게 의존하기도 하지만 (알케미스트와 제작 등), 대부분의 직업은 캐릭터의 테마와 배경에 따라 숙달되는 직업을 다양하게 선택할 수 있고, 이후 레벨을 올려나가면서도 모험 및 휴식시간에서의 경험을 통해 원하는 기술을 발전시켜나갈 수 있습니다.
캐릭터는 1레벨에 다음 기술들에 훈련을 얻습니다: 배경으로부터 일반적으로 두 개, 직업별로 정해진 몇 개의 기술 및 직업 선택 과정에서 자유롭게 선택할 수 있는 기술들. 이렇게 얻은 훈련은 해당 기술의 숙련 등급을 비훈련에서 훈련으로 상승시키며, 그에 따라 몇 가지 추가 기술 행동들을 가능케 합니다. 몇몇 경우 특정 기술에 대한 훈련을 동시에 여러 개의 영역으로부터 얻게 되는 경우도 있습니다 (예를 들어 제작 기술에 훈련을 주는 배경을 택한 후 마찬가지로 제작 기술에 훈련을 주는 직업인 알케미스트를 택한 경우). 이렇게 이미 훈련된 기술에 또다시 훈련을 넣게 될 때마다, 당신은 대신 원하는 기술 하나를 골라 훈련을 얻을 수 있습니다.
각 기술에는 핵심 능력치가 하나씩 존재합니다. 당신은 이 능력치의 수정치를 해당 기술의 판정 및 DC에 더합니다. 예를 들어 도시의 어둠에 녹아들기 위한 은밀 판정은 민첩 수정치를 더하며, 궁정에서 다양한 사람들의 성격을 상대하고 조율하기 위한 사회 판정에는 지능 수정치를 더하는 식입니다. 이러한 핵심 능력치가 기술별로 어떻게 배당되었는지는 아래 표 4–1: 기술, 핵심 능력치 및 행동 과 각 기술별 페이지의 제목 뒤를 보면 알 수 있습니다. 그러나 만약 GM이 특정 상황에서 다른 능력치를 적용하는 것이 보다 적절하다고 여길 경우, 해당 기술과 연관된 판정 및 DC에 다른 능력치를 사용하도록 할 수 있습니다.
기술 행동은 당신이 특정 기술을 기반으로 실시할 수 있는 행동들이며, 비훈련 상태에서 가능한 것과 훈련 상태에서 가능한 것이 나누어져 있습니다 (자세한 것은 표 4–1: 기술, 핵심 능력치 및 행동 을 참조하세요). 각 기술별 비훈련/훈련 행동은 별개의 장에 묘사되어 있습니다.
기술 행동 중 비훈련 행동은 누구에게나 가능한 반면, 훈련 행동은 오직 해당 기술에 훈련 이상의 숙련 등급을 보유하고 있는 경우에만 실시할 수 있습니다. 단 몇몇 상황, 조건, 혹은 효과 도중에는 숙련 등급과 관계없이 기술 행동을 실시할 수 없는 경우도 있으며, 혹은 특정 상황 하에서의 기술 행동은 일반적인 경우보다 높은 숙련 등급을 요구할 수도 있습니다. 예를 들어, 원래라면 비전학에 비훈련 상태엔 바바리안이라도 주사위 운이 좋으면 지식 떠올리기 판정을 통해 구조체를 식별할 수 있겠지만, GM이 생각하기에 해당 구조체를 만들어내는 데 필요한 주문이 바바리안이 풍문으로 들어 알 수 있는 범위는 절대 아니라고 생각한다면 결과값을 취소할 수 있는 것입니다. 이런 경우 GM은 해당 행동에 정확히 얼마만큼의 숙련 등급이 필요할지를 결정합니다.
캐릭터의 레벨이 상승함에 따라, 당신은 기술 등급 상승과 기술 재주 획득의 두 가지 방법으로 기술을 향상시킬 수 있습니다. 각각을 언제 얻게 되는지는 각 직업의 성장표 항목을 보면 나와 있습니다.
기술 등급 상승을 받을 경우, 당신은 원하는 기술 하나를 선택해 해당 기술의 숙련 등급을 상승시킬 수 있습니다. 당신은 이를 새로운 기술에 훈련을 얻거나 혹은 이미 훈련되어 있는 기술을 다음 단계 숙련으로 올리는 데 사용할 수 있습니다. 이때 훈련에서 전문 등급으로 올리는 것은 언제든지 가능하며, 전문에서 달인으로 올리는 것은 7레벨부터, 달인에서 전설로 올리는 것은 15레벨부터 가능합니다. 여기서 유의할 점은 당신이 훈련을 얻을 때와는 달리 만약 두 개의 능력이 특정 기술을 똑같이 전문/달인/전설 등급으로 만들 경우, 겹치는 이득을 다른 원하는 기술에 돌릴 수 없다는 것입니다. 대신 이때 겹쳐지는 쪽은 아무 효과도 내지 못하고 낭비됩니다.
기술 재주는 범용 재주의 한 종류로, 특정 기술을 사용할 수 있는 새로운 방법을 제시하거나 혹은 이미 있는 기술을 특정 방식으로 더욱 잘 사용할 수 있게 해줍니다. 기술 재주는 언제나 기술 특성을 지니고 있습니다.
당신이 행동 시행 등으로 능동적으로 기술을 사용할 경우, 당신은 일반적으로 기술 판정 - d20 주사위를 굴린 후 기술 보정치를 더함 - 을 행하게 됩니다. 이때 추가되는 보정치는 해당 기술의 핵심 능력 보정치와 기술의 숙련 보너스, 그리고 기타 보너스 및 페널티를 합산하는 것으로 계산합니다.
기술 수정치 = 해당 기술의 핵심 능력 수정치 + 숙련 보너스 + 다른 보너스/페널티
단, 캐릭터 시트에 수정치를 적어나갈 때는 오직 상시 적용되는 요소들만을 기록해야 한다는 점을 유의해두세요. 1레벨에서 그러한 요소들은 일반적으로 능력 수정치와 숙련 보너스가 전부지만, 더 높은 레벨에서는 기술을 향상시키는 물품 등 상시 적용되는 다른 보너스가 있을 수 있으니 잊지 말고 적으시기 바랍니다.
GM은 각 기술 판정별로 DC를 정합니다. 주어지는 과제의 난이도별 가장 일반적인 단순 DC는 아래와 같습니다.
만약 다른 누군가가 당신의 기술에 대해 판정을 행할 경우, 상대는 당신이 지닌 기술 DC - 10 + 기술 수정치 - 를 대상으로 판정하게 됩니다. 기술 DC는 해당 개체의 기술 행동에 적용되는 효과들에 대해 다른 일반적인 DC와 똑같이 작용합니다.
수정치와 보너스/페널티에 대해 좀 더 자세히 알고 싶다면 선택과 판정 항목을 참조하세요.
몇몇 갑옷은 특정 기술 판정 및 DC에 페널티를 부여하기도 합니다. 만약 개체가 기술 페널티를 부여하는 갑옷을 착용중일 경우, 해당 페널티는 모든 근력/민첩 기반 기술 판정 및 DC에 적용됩니다 (단, 공격 특성을 가진 경우엔 예외). 판정 페널티에 대해서는 장비* 항목에 보다 자세히 표현되어 있습니다.
몇몇 판정의 경우 당신이 판정에 성공했는지 여부를 알 수 없는 경우도 있습니다. 만약 행동이 비밀 특성을 지녔을 경우, 당신이 아닌 GM이 판정을 굴리고 결과를 알려주며, 이때 결과값이 얼마나 나왔는지와 성공 정도는 알려주지 않습니다. 비밀 판정은 당신이 결과가 어떻게 나왔는지 완벽하게 파악하기 힘든 경우, 예컨대 숨겨진 물체나 개체가 있는지 찾아보려 하거나, 다른 누군가를 속이려 하거나, 어려운 고대 문헌을 해석해보려 하거나, 혹은 특정 전승에 대해 떠올려보려고 하는 시도 등에 굴리게 됩니다.
비밀 판정은 당신의 캐릭터가 모르는 것은 당신 역시 몰라야 한다는 원칙에서 진행되는 것입니다. 이 규칙은 비밀 특성을 지닌 모든 행동에 기본적으로 적용되는 것이지만, 만약 GM이 결과값이 공개되는 게 공공의 이익을 위해 더 낫다고 생각할 경우 비밀 판정 규칙을 사용하지 않을 수도 있습니다.
몇몇 기술 행위들은 탐험이나 휴양 특성이 달려 있는 경우도 있습니다. 탐험 행위들은 일반적으로 1분 남짓 혹은 그 이상의 시간이 걸리는 행위이며, 반면 휴양 행위는 하루 혹은 그 이상이 걸리는 행위입니다. 이 종류의 행위들은 일반적으로 조우 중에는 사용할 수 없으나, GM은 몇몇 상황에서 이 제한을 무시할 수도 있습니다. 만약 당신이 탐험/휴양 행위를 실시할 만한 시간이 충분한지 아닌지 확신할 수 없을 경우 GM에게 여쭈어 보십시오.
각 기술 페이지에 소개될 항목들은 게임에서 각 기술들이 어떻게 다루어지는지를 묘사합니다. 페이지의 제목은 기술명에 더해 괄호 속에 해당 기술의 핵심 능력치를 서술하고 있습니다. 또한 본문에는 당신이 해당 기술에 비훈련인 상태에서 어떤 행동들을 할 수 있는지, 또한 훈련 상태에서 어떤 행동들을 할 수 있는지가 기록되어 있으며, 각 행동들에 대한 간단한 설명 역시 포함되어 있습니다. 몇몇 행동들의 경우 각 숙련 등급별로 어느 선의 결과까지 얻어낼 수 있는지에 대한 간단한 예시들이 적혀 있기도 합니다. 단 기술 행동이 게임에 존재할 수 있는 모든 상황을 포괄하는 것은 아니므로, 몇몇 경우에는 GM이 항목에 없는 기술 행동을 통한 기술 판정을 요구하거나 기술의 핵심 수정치를 조금 바꾸어 적용할 수도 있다는 것을 유념하세요.
대부분의 기술에는 성공과 실패, 대성공과 대실패에 대한 설명 및 각각의 경우에 어떻게 되는지를 묘사한 항목이 존재합니다. 만약 대성공/대실패 항목이 부재할 경우, 이러한 결과들은 일반적인 성공 및 실패와 똑같이 취급됩니다.
D 이 기술 행동은 휴양시에만 실시할 수 있습니다.
E 이 기술 행동은 탐험 중에 실시할 수 있습니다.
G 이 행동은 범용 기술 행동입니다.