갑옷
방어도 (AC) 는 당신이 적의 공격을 얼마만큼 잘 막아낼 수 있는지를 나타내는 수치입니다. 다른 개체로부터 공격을 받을 경우, 당신이 지닌 방어도는 해당 명중굴림의 DC와 같은 역할을 하게 됩니다.
AC = 10 + 민첩 수정치 (최대 갑옷의 민첩 수정치 상한까지) + 숙련 보너스 + 갑옷의 물품 보너스 + 기타 보너스 + 페널티
이때 숙련 보너스의 양은 당신이 착용한 갑옷이 속한 분류 (경갑옷/중간갑옷/중갑옷) 와 당신이 해당 종류의 갑옷에 대해 지닌 숙련 등급에 따라 달라집니다. 만약 갑옷을 착용하고 있지 않을 경우, 평복 방어에 지닌 숙련 등급에 따라 숙련 보너스를 계산하십시오.
갑옷을 착용하거나 해제하는 일은 매우 시간이 소모되는 일이며, 따라서 급박한 상황에서는 당신이 갑옷을 입고 있는지 (혹은 입을 수 있는지) 여부를 항상 체크해야 합니다. 갑옷 착용 및 해제는 상호작용 행동을 다수 포함한 행위에 속합니다. 이때 드는 시간은 착용의 경우 경갑옷에 1분, 중간갑옷 및 중갑옷에 5분이 걸리며, 해제에는 어떤 종류의 갑옷이든 1분이 걸립니다.
갑옷 목록 항목의 표 7–3: 평복 방어 및 표 7–4: 갑옷 항목에서 각 갑옷 종류에 해당되는 정보 및 특성을 확인할 수 있습니다. 표에 등장하는 각 항목에 대한 설명은 다음과 같습니다.
분류 CATEGORY
갑옷이 속한 분류 —평복, 경갑옷, 중간갑옷, 중갑옷—를 나타내는 항목이며, 숙련 보너스를 계산하는 데 영향을 줍니다.
AC 보너스 AC BONUS
각 갑옷이 AC에 제공하는 물품 보너스를 나타냅니다.
민첩 수정치 상한 DEXTERITY MODIFIER CAP (DEX CAP)
해당 갑옷을 착용했을 때 AC에 더할 수 있는 최대 민첩 수정치의 양을 나타냅니다. 예를 들어 민첩 수정치가 +4인 상황에서 민첩 수정치 상한이 +1인 부분 판금 갑옷을 착용했을 경우, AC에는 오직 +1의 민첩 수정치만 더해지게 됩니다.
판정 페널티 CHECK PENALTY
해당 갑옷을 착용했을 때 공격 특성을 지니지 않은 근력/민첩 기반 기술 판정에 받는 페널티를 나타냅니다. 단, 당신의 캐릭터가 (아래에 나올) 갑옷의 근력 임계 수치를 넘어선 근력을 보유했을 경우 이 페널티를 받지 않습니다.
속도 페널티 SPEED PENALTY
해당 갑옷을 착용했을 때 속도에 받는 페널티를 나타냅니다. 이 속도 페널티는 기본 속도를 비롯해 당신이 지닌 모든 유형의 이동 (등반 및 수영 속도 등) 에 적용되며, 최소 5 ft 까지 속도를 감소시킵니다. 단, 당신의 캐릭터가 갑옷의 근력 임계 수치를 넘어선 근력을 보유했을 경우 속도 페널티의 양을 5 ft 만큼 경감합니다..
근력 STRENGTH
갑옷을 착용했을 때 받는 페널티 중 일부를 극복하기 위해 보유해야 하는 근력 수치의 양을 나타냅니다.
만약 당신이 보유한 근력 수치가 이 항목에 표시된 숫자 이상일 경우, 더 이상 갑옷의 판정 페널티를 받지 않으며 속도 페널티를 5 ft 만큼 경감시킵니다 (기존 속도 페널티가 -5 ft 였을 경우 무 페널티로, -10 ft 였을 경우 -5 ft 로).
하중 BULK
해당 갑옷을 착용중인 상태에서 갑옷이 지닌 하중을 나타냅니다. 만약 갑옷을 착용중인 게 아니라 짊어지고 있거나 운반 중일 경우, 갑옷 착용 시의 무게 분산 효과를 적용받을 수 없기 때문에 하중이 1 많은 것으로 간주됩니다. 또한 이 항목의 수치는 해당 갑옷이 어떤 크기의 개체를 위해 설계되었는지에 따라 늘어나거나 줄어들 수 있습니다.
갑옷군 GROUP
중간갑옷 이상의 갑옷들 중 일정한 공통점을 지닌 것들끼리 모아 분류해놓은 항목입니다. 갑옷 특수 효과를 비롯한 몇몇 능력들은 이 갑옷군에 따라 다른 효과를 적용하기도 합니다.
갑옷 특성 ARMOR TRAITS
각 갑옷이 지닌 특성과 그에 따른 효과를 나타내는 항목입니다.
갑옷이 지닌 강도 및 HP는 갑옷이 만들어진 재질에 따라 달라집니다. 단, 물품 피해 항목에서 설명한 대로 갑옷은 그 자체를 직접적으로 노린 공격이 아닌 한 공격으로부터 피해를 입지 않습니다.
재질 Materials
대부분의 갑옷 및 무기는 철, 가죽, 강철, 나무 등 일반적이고 흔한 재질로 만들어집니다. 만약 특정 갑옷이 어떤 재질로 이루어졌는지 불명확할 경우 GM에게 판단을 요청하십시오.
몇몇 갑옷/방패/무기는 희소 재질이라 불리우는 특수한 재질로 만들어지기도 하며, 각 재질에 따라 고유한 초자연적 특성을 부여받습니다. 예를 들어 한철로 만들어진 무기는 요정들에게 효과적으로 작용할 수 있으며, 은제 무기는 웨어울프를 효과적으로 퇴치할 수 있습니다.