기술 항목에서 살펴볼 수 있듯, 패스파인더에는 많은 종류의 기술이 존재합니다. 그리고 각각의 기술에는 그와 연동된 핵심 능력치와 해당 기술을 통해 실시할 수 있는 행동들이 존재하지요. 예를 들어 운동능력 기술은 근력을 핵심 능력치로 지니며, 그에 따라 수영이나 도약 등 육체적 역량을 요구하는 행동을 실시할 수 있게 해줍니다. 의료 기술은 지혜를 핵심 능력치로 보유하며, 그에 따라 상처를 치료하고 고약을 만들어내는 행동을 실시할 수 있습니다. 각 기술별 연동된 핵심 능력치는 기술 항목에 표시되어 있습니다.
기술 판정시 사용되는 공식은 다음과 같습니다.
기술 판정 결과 = d20 굴림 + 해당 기술의 핵심 능력 수정치 + 숙련 보너스 + 기타 보너스 + 페널티
일반적인 경우 캐릭터는 모든 기술에 대해 훈련을 보유하지는 않습니다. 만약 당신이 특정 기술에 비훈련 상태일 경우, 당신이 더하는 숙련 보너스는 +0이 됩니다. 그 외의 경우, 숙련 보너스는 당신의 캐릭터 레벨 + 해당 기술에 지닌 숙련 등급 종류에 따라 2/4/6/8 이 됩니다.
다른 캐릭터로부터의 조력이나 기타 유리한 상황은 당신에게 상황 보너스를 부여할 수도 있습니다. 마찬가지로, 도움을 주는 주문이나 마법적 효과의 경우 당신에게 상태 보너스를 부여할 수 있습니다. 여기에 더해 몇몇 경우 기술 행동에 도구를 곁들일 시 물품 보너스를 받을 수 있기도 합니다.
페널티 역시 보너스와 마찬가지로 작용합니다. 불리한 상황은 당신의 기술 판정에 상황 페널티를 부여할 것이며, 해로운 주문이나 마법 효과, 상태는 상태 페널티를 부여할 것이고, 불량품이나 임시 도구는 물품 페널티를 부여할 것입니다.
몇몇 경우 기술 행동에 공격 특성이 포함되는 경우도 있습니다. 이 경우 다른 공격과 마찬가지로 다중 공격 페널티가 적용됩니다.
어떤 능력이 당신의 특정 기술의 DC에 대해 판정을 실시할 경우, 해당 기술 DC는 10 + 해당 기술의 최종 수정치 로 계산합니다.