당신이 게임 중 취하는 모든 행동은 효과를 발생시킵니다. 예를 들어 당신의 캐릭터는 허리춤으로부터 검을 뽑는다면, 이제 당신은 빈손 상태에서 손에 무기를 들고 있는 상태가 되겠지요. 이렇듯 무난하고 간단한 행동에는 특별한 판정이 필요없고 행동의 영향을 도출해내기도 쉬우나, 보다 복잡하고 특수한 행동이 일으키는 효과들은 그에 걸맞는 자세한 규칙을 요구합니다.
당신은 주문/마법 물품/재주 등을 통해 그런 특수한 효과들을 일으킬 수 있으며, 반대로 각종 몬스터나 위험, 환경, 혹은 다른 캐릭터의 행동으로 인해 발생된 효과에 노출될 수도 있습니다.
당신이 일으킨 효과가 얼마나 강하게, 영향력 있게 작용했는지는 주로 판정을 통해 결정됩니다. 예를 들어, 당신이 위협 기술을 사용해 적에게 사기 꺾기 행동을 취할 경우 그 영향 정도를 결정하기 위한 기술 판정을 하게 될 것입니다. 한편 효과의 영향에 판정이 전혀 적용되지 않는 경우도 있는데, 예를 들어 비행 주문을 시전할 경우 하늘을 날아다닐 수 있는 능력을 얻게 되지만 그 주문 시전 과정에서 특별한 판정을 행하지는 않습니다.
효과에 대한 보다 상세한 규칙은 아래와 같습니다.
대부분의 효과는 즉각적이며, 말 그대로 행동이 이루어지는 "순간" 에 그 효과의 발동 및 처리가 전부 완료되는 것들이 많습니다. 활을 쏘거나, 다른 공간으로 이동하거나, 배낭으로부터 무언가를 꺼내는 행위 등은 이렇게 순간적으로 처리가 이루어지는 효과들의 대표적인 에시입니다. 반면 효과에 특별한 지속시간이 존재하는 경우도 있는데, 이러한 효과들은 명시된 지속시간 동안 효과의 영향이 작용하며 지속시간이 끝나면 영향 역시 사라집니다.
지속시간이 라운드 단위로 존재하는 효과의 경우, 효과를 만들어낸 주체의 턴 개시 시마다 효과의 남은 지속시간이 1라운드씩 감소합니다. 이러한 효과들은 보통 사용자 자신이나 아군에게 이로운 것들이 많지요. 반면 해로운 효과들의 경우 "대상의 다음 턴 종료시까지" 나 "대상의 다음 3턴 동안" 처럼 턴 개시시가 아닌 턴 종료시를 효과의 지속시간 처리 타이밍으로 두는 경우가 많습니다.
한편 지속시간이 라운드 단위가 아닌 "특정 조건이 유지되는 한 (혹은 유지되지 않는 한)" 으로 명시되어 있는 경우가 많습니다. 이러한 효과들은 해당 조건이 충족될 때까지 유지되며, 충족되지 않게 된다면 즉시 효력을 잃습니다.
효과를 발생시키는 행동이나 기타 능력들은 일반적으로 정해진 사거리 및 간격을 지닙니다. 마찬가지로 주문이나 그와 유사한 능력 역시 최대 사거리를 명시하고 있어, 해당 거리 이내의 개체나 물체에 대해서만 효과가 영향을 미칠 수 있습니다.
원거리 및 투척 무기는 사거리 단위라는 개념이 존재합니다. 이러한 무기들은 기본 사거리 단위 이내의 적에 대해서는 페널티 없이 공격이 가능하며, 그 이후 적이 해당 사거리 단위만큼 멀어질 때마다 공격에 -2씩 중첩되는 패널티를 받습니다 (최대 사거리 단위 5배에서 -10까지). 예를 들어 당신이 사거리 단위가 60 ft 인 단궁을 사용해 적을 공격할 경우, 60 ft 이내의 적에 대해서는 페널티 없이 공격이 가능하고, 60 ft 에서 120 ft 사이에 있는 적에 대해서는 -2 페널티를 받고 공격이 가능하며, 120 ft 부터 180 ft 사이에 있는 적에 대해서는 -4 페널티를 받고 공격하게 되는 것입니다 (최대 공격 가능 사거리는 60 + 60*5 = 360 ft).
반면, 간격은 당신의 신체나 손에 든 무기가 얼마만큼 멀리까지 뻗칠 수 있는지를 나타내는 수치입니다. 근접 무기 공격들은 모두 이 간격의 영향을 받으며, 간격 거리 이내의 공간은 다른 개체들이 당신으로부터 반응 행동을 유발할 수 있는 구역이 됩니다. 일반적으로 중형 크기 캐릭터의 간격은 5ft 이지만, 장병기 특성을 지닌 무기를 손에 들었을 경우 간격을 증가시킬 수 있습니다. 또한 오우거 등 보다 커다란 개체의 경우 그 몸집에 걸맞는 보다 넓은 간격을 갖기도 합니다.
간격을 계산할 때 한 가지 주의할 것은, 사각형 그리드 상에서 대각선으로 2칸은 15 ft 가 아닌 10 ft 로 계산된다는 것입니다. 단, 이러한 예외는 오직 딱 대각선 2칸 거리를 판정할 때에만 해당되며, 그 이상인 대각선 3칸은 20 ft, 대각선 4칸은 25 ft 로 정상 처리되어 계산됩니다.
몇몇 효과는 당신으로 하여금 특정한 대상을 선택하도록 요구하기도 합니다. 이렇게 다른 누군가를 효과의 대상으로 지정하기 위해서는 먼지 대상이 당신에게 미탐지 상태가 아닐 필요가 있으며, 대상이 효과에 명시된 제한 조건을 만족하고 있어야 하고, 마지막으로 대상이 효과의 대상으로 지정되지 않도록 하는 능력의 혜택을 받고 있지 않아야 합니다.
한편 대상이 자발적으로 효과의 영향을 받아들일 것을 요구하는 능력들도 있습니다. PC가 효과에 자발적인지 아닌지 여부는 그 PC의 주인이 결정하며, NPC의 자발성 여부는 GM이 결정합니다. 이러한 자발성 여부는 심지어 당신의 캐릭터가 현재 무의식 상태이거나 할 때 등 효과의 내용을 온전히 알 수 없을 때에도 원하는 대로 선택할 수 있습니다.
어떠한 효과들은 아군을 대상으로 지정하거나 아예 효과를 공유받을 아군이 존재할 것을 요구하는 등 대상에 "아군" 이라는 개념이 포함되어 있기도 합니다. 이때 "아군" 의 범위는 당신과 함께 움직이는 동료 - 일반적으로는 다른 PC - 이지만, 경우에 따라 당신이 보호하고자 하는 제3자 또한 포함될 수 있습니다. 대상이 아군 여부가 확실치 않을 경우 GM이 최종적으로 판단합니다. 효과를 일으키는 당신 자신은 아군의 범위에 포함되지 않습니다.
몇몇 효과는 특정 형태 및 크기를 지정해 해당 범위만큼의 공간에 영향을 미치기도 합니다.
이러한 범위 효과에는 원점 (Point of Origin) 이 있어, 해당 지점으로부터 범위 모양에 따라 효과가 영향을 미치는 공간을 결정합니다. 당신이 조우 모드에서 게임을 진행중이며 그리드를 사용하고 있을 경우 이동 거리를 계산할 때와 똑같은 방식으로 범위 거리를 계산하면 되지만, 험지나 하위 엄폐 등으로 인한 이동거리 감소 효과는 계산에 넣지 않습니다. 또한 대부분의 범위 효과는 오직 해당 범위 내 개체들에 대해서만 그 영향을 묘사하고 있기에, 그 이외의 주변 환경이나 비점유 상태의 물체 등에 대한 영향은 GM이 재량껏 묘사합니다.
범위에는 폭발/원뿔/방사/직선의 4가지 종류가 있으며, 각각 다음과 같습니다.
폭발 BURST
폭발 효과는 효과 사거리 내 그리드 사각형의 한 꼭짓점에서부터 출발해 정해진 반경만큼 모든 방향으로 퍼져나가 영향을 미치는 효과를 일컫습니다. 예를 들어 화염구 주문을 시전할 경우, 당신은 500 ft 이내 한 사각형의 꼭짓점을 지정해 그로부터 반경 20 ft 만큼의 공간을 불태우게 됩니다. 이는 즉 해당 꼭짓점으로부터 20 ft 이내에 있는 모든 개체가 명시된 화염 피해를 입게 된다는 것을 의미합니다.
원뿔 CONE
원뿔 효과는 폭발 효과와는 반대로 사분원의 형태로 특정 방향으로만 뻗어나가는 효과를 일컫습니다.
당신이 원뿔 효과를 일으키고자 할 경우, 원뿔 범위의 첫 번째 칸 (= 사분원의 시작점) 은 당신이 위치해 있는 칸과 인접해 있어야 합니다. 만약 당신의 크기가 대형 혹은 그 이상이라면 당신이 점유하고 있는 칸 중 어느 하나를 골라 해당 칸과 인접해 있기만 하면 되지만, 당신이 위치한 칸을 원뿔 범위 내에 포함시킬 순 없습니다 (* 역주 : 이렇게 할 수 없다는 것). 원뿔 범위는 효과에 명시된 길이만큼 정해진 방향으로 퍼져나가며, 멀리 퍼져나갈 때마다 그만큼 범위가 넓어집니다. 예를 들어 그린 드래곤이 숨결 무기를 사용할 경우, 자신과 인접한 칸에서부터 출발해 해당 방향으로 30 ft 반경의 사분원만큼의 범위를 유독성 기체로 채울 수 있게 되는 것입니다.
원뿔 범위가 당신 자신이 아닌 다른 무언가로부터 형성되는 경우에도 위와 같은 규칙을 적용하되, 당신 자신이 위치한 칸이 아닌 효과의 발생원이 위치한 칸을 기준으로 원뿔 범위를 형성하십시오.
방사 EMANATION
방사 효과는 당신이 위치한 칸에서부터 출발해 정해진 거리만큼 모든 반경으로 퍼져나가 영향을 미치는 효과를 일컫습니다.
예를 들어, 축복 주문은 시전자로부터 5 ft 혹은 그 이상의 거리 안에 있는 모든 개체에게 영향을 미칩니다. 이때 폭발 효과와 다른 점이라면 "꼭짓점" 이 아닌 "당신이 위치한 칸" 을 기준으로 범위 처리가 이루어진다는 것이며, 따라서 대형 혹은 그 이상의 크기를 지닌 개체의 경우 중형 이하의 개체들에 비해 더 넓은 범위에 방사 효과를 줄 수 있습니다.
직선 LINE
직선 효과는 말 그대로 당신이 지정한 방향을 향해 일직선으로 나아가는 효과를 일컫습니다. 이러한 직선 효과들은 따로 명시되지 않는 한 5 ft 의 폭을 지니며, 직선이 지나가는 범위 내 모든 개체에게 영향을 미칩니다. 예를 들어 번개 방출 주문은 120 ft 거리에 5 ft 폭을 지닌 직선 범위 내 모든 개체에게 전격 피해를 줍니다.
효과를 발생시킬 때 한 가지 주의할 점은, 당신과 효과 대상, 범위 원점, 혹은 효과를 발생시킨 장소 사이에 다른 무언가로 막히지 않은 경로가 확보되어 있어야 한다는 것입니다. 이를 효과선이라고 칭하며, 이 효과선이 확보되어 있지 않을 경우 (예컨대, 대상이 완전히 몸을 가리는 고체 물리적 장벽 뒤에 위치해 있을 경우) 효과를 일으킬 수 없습니다. 효과선은 (후술할 시야선과는 달리) 시야 확보 여부에 영향을 받지 않고, 쇠창살이나 물 등 완전히 고체가 아닌 장애물에도 영향을 받지 않습니다. 어느 정도까지를 유효한 "고체 물리적 장벽" 으로 볼 수 있을지는 GM이 최종적으로 결정하지만, 일반적으로는 가로세로 1 ft 크기의 사각형 틈새가 있으면 효과선을 확보한 것으로 간주합니다.
범위 효과의 경우, 범위 내 개체들이 효과에 영향받기 위해선 대상과 원점 사이에 효과선이 확보되어 있어야 합니다. 만약 범위 내 특정 개체와 원점 사이에 효과선이 확보되어 있지 않을 경우, 그 효과는 해당 대상에게는 아무런 영향도 줄 수 없습니다. 예를 들어 화염구 주문의 원점과 폭발 범위 내 개체 사이에 단단한 벽이 존재한다면 해당 개체는 화염구 주문으로부터 아무런 피해도 받지 않고 내성굴림도 하지 않게 되는 식입니다. 이와 마찬가지로, 특정 범위 내 개체들에게 작용하는 지속 효과들 역시 해당 개체가 효과선이 확보되는 영역 밖으로 탈출해버리면 그 즉시 효과가 종료됩니다.
몇몇 효과들은 효과선에 대해 대상에 대한 시야가 확보될 것을 요구하기도 합니다.
당신이 대상을 정밀하게 인지할 수 있고 대상과의 사이가 물리적인 장벽으로 가로막혀 있지 않다면 (감각 및 엄폐 항목 참조), 당신은 대상에 대한 시야선을 확보한 것입니다. 만약 당신이 어둠 속에 떨어져 있을 경우 암흑시야가 없는 한 시야선이 차단되겠지만, 쇠창살 및 여타 불투명하지 않은 장벽들은 시야선을 차단하지 않습니다. 어느 정도까지를 유효한 장벽으로 볼 수 있을지는 GM이 최종적으로 결정하지만, 일반적으로는 (효과선과 마찬가지로) 가로세로 1 ft 크기의 사각형 틈새가 있으면 시야선을 확보한 것으로 간주합니다.