곡예는 당신이 신체적인 조정력과 유연성이 필요한 과제를 얼마나 잘 수행할 수 있는지를 나타냅니다. 당신은 탈출 기본 행동을 실시할 때 비무장 공격 수정치 대신 이 곡예 수정치를 사용할 수 있습니다.
균형 유지 Balance [1행동]
이동
선결 좁은 표면이나 불안정한 지면, 혹은 기타 유사한 특징을 지닌 칸 위에 서 있을 것.
당신은 균형 유지 DC를 대상으로 한 곡예 판정을 통해 좁은 표면이나 불안정한 지면 위를 가로질러 이동할 수 있습니다. 이렇게 이동하고 있는 중에는 불시 상태가 됩니다.
대성공 당신은 보유한 속도만큼 이동합니다.
성공 당신은 보유한 속도만큼 이동하되, 이동하는 지역을 험지로 취급합니다 (모든 5피트 움직임이 10피트만큼의 이동력을 소모합니다).
실패 당신은 그 자리에 그대로 서서 균형 유지에 집중해야 하며 (즉 행동이 낭비됩니다), 그렇게 하지 않을 경우 추락합니다. 추락할 경우 그대로 턴이 종료됩니다.
대실패 당신은 추락하고 그대로 턴을 종료합니다.
곡예 과제 예시
비훈련 뒤얽힌 덩굴, 고르지 못한 자갈밭
훈련 외나무다리 위
전문가 깊고 여기저기 구멍이 뚫린 자갈더미
달인 밧줄 위, 살얼음 표면
전설 면도날 위, 허공에서 추락중인 바닥 파편
적지 돌파 Tumble Through [1행동]
이동
당신은 보유한 이동속도만큼 보행 행동을 실시합니다. 이동 과정에서 당신은 적 개체가 차지하고 있는 공간을 통과해 이동하려 할 수 있습니다. 공간에 진입할 때, 대상의 반사 DC를 대상으로 곡예 판정을 시도합니다. 만약 적절한 환경이 구비된다면, 등반, 비행, 수영, 혹은 기타 보행이 아닌 다른 행동을 통해서도 험지 돌파를 시도할 수 있습니다.
성공 당신은 적이 차지한 공간을 통과해 이동하되, 해당 공간을 험지처럼 취급합니다 (모든 5피트 움직임이 10피트만큼의 이동력을 소모합니다). 만약 당신이 공간을 모두 통과하는 데 충분한 속도를 보유하고 있지 않을 경우 실패와 같은 효과를 받습니다.
실패 당신의 이동은 종료되며, 원래 처음 위치해 있던 칸에서 움직여 나온 것처럼 반응 행동을 유발합니다.
비행중 기동 Maneuver in Flight [1행동]
이동
선결 비행 속도 보유
당신은 곡예 판정을 통해 비행중에 까다로운 기동을 시도할 수 있습니다. GM은 어떤 종류의 기동이 가능할지를 최종적으로 판정하지만, 일반적으로 보유한 비행 속도보다 더 많이 이동하는 행위는 불가능합니다.
성공 당신은 기동에 성공합니다.
실패 당신은 기동에 실패합니다. GM은 당신이 단순히 더 움직일 수 없을지 아니면 좀 더 해로운 효과가 발생하는지를 판정합니다. 이때 나오는 결과는 당신이 시도한 기동 종류에 따라 달라질 것입니다 (예를 들어, 만약 강한 바람에 맞서서 이동하려 했을 경우 역으로 바람에 날려진다든가).
대실패 실패와 같지만, 결과가 좀 더 치명적입니다.
비행중 기동 예시 과제
훈련 가파른 상승 혹은 하강
전문가 바람에 맞서서 이동, 공중에 떠있기
달인 역방향 회전
전설 태풍에 맞서서 날기
비집기 Squeeze
탐험 이동
당신은 몸이 간신히 낑겨들어갈만한 좁은 공간에 들어가기 위해 몸을 웅크려 비집고 들어갑니다. 이 행동은 굉장히 작은 공간을 통과하기 위한 것이며, 단순히 조금 비좁은 공간은 험지로 계산되어 이 판정 없이 이동할 수 있습니다.
대성공 당신은 10피트당 1분의 시간을 소모해 좁은 공간을 비집고 이동합니다.
성공 당신은 5피트당 1분의 시간을 소모해 이동합니다.
대실패 당신은 좁은 공간에 낑겨 움직이지 못합니다. 이렇게 될 경우 당신은 1분간 같은 DC로 곡예 판정을 재시도해 옴짝달싹 못하는 상태에서 탈출할 수 있습니다. 이 판정에서 당신은 대실패 이외의 모든 결과에서 탈출할 수 있습니다.
비집기 과제 예시
훈련 어깨가 간신히 들어갈 만한 공간에서 이동
달인 머리만 간신히 들어갈 만한 공간에서 이동