몇몇 효과는 다른 주문/증상/상태/효과의 작용을 상쇄하기도 합니다. 이러한 효과를 사용할 경우 두 효과 중 어느 쪽이 상대를 압도할지를 정하기 위한 상쇄 판정이 이루어지며, 이 상쇄 판정에 성공할 경우 대상에게 작용 중인 효과를 종료시킬 수 있습니다.
상쇄 판정을 행할 때는 관련된 기술 수정치나 기타 적합한 수정치를 판정에 더해 DC와 비교합니다. 증상에 대해 상쇄 판정을 행할 경우, 이 DC는 각 증상별 세부에 명시되어 있습니다. 주문에 대해 상쇄 판정을 행할 경우, 대항 DC로 시전자의 DC를 사용합니다. GM은 또한 대상 효과의 레벨에 기반해 DC를 계산해 적용할 수도 있습니다.
만약 당신이 주문을 통해 상쇄 판정을 행할 경우, 당신의 상쇄 판정 수정치는 주문시전 능력 수정치 + 주문시전 숙련 보너스 + 상쇄 판정에만 적용되는 보너스/페널티 입니다.
상쇄 판정으로 효과의 영향을 어디까지 무효화시킬 수 있을지는 판정 결과 및 대상 효과의 상쇄 레벨에 달려 있습니다. 효과의 상쇄 레벨을 결정하는 방식은 다음과 같습니다: 만약 효과가 주문일 경우, 주문의 레벨을 그대로 상쇄 레벨로 적용합니다. 주문이 아닐 경우, 효과 레벨을 반분하고 반올림한 것을 상쇄 레벨로 적용합니다. 만약 효과 레벨이 불분명할 경우, 그 효과를 발생시킨 개체의 레벨을 반분하고 반올림한 것을 상쇄 레벨로 적용합니다.
대성공 대상이 된 효과의 상쇄 레벨이 자신이 사용한 효과의 상쇄 레벨 + 3 이하일 경우 해당 효과를 상쇄합니다.
성공 대상이 된 효과의 상쇄 레벨이 자신이 사용한 효과의 상쇄 레벨 + 1 이하일 경우 해당 효과를 상쇄합니다.
실패 대상이 된 효과의 상쇄 레벨이 자신이 사용한 효과의 상쇄 레벨 미만일 경우 해당 효과를 상쇄합니다.
대실패 효과의 상쇄에 실패합니다.