몇몇 싸움은 일반적인 지상 대신 승용물 위나 드넓은 상공, 혹은 바다 아래에서 이루어지기도 합니다.
전투 시 당신은 원한다면 다른 개체 위에 올라탄 채 싸울 수도 있습니다. 이때 승용물은 특수 기본 행동 페이지의 기승 항목에 적힌 대로 최소 당신보다 한 단계 이상 크며 자발적으로 당신을 태우고자 하는 상태여야 합니다. 당신이 탄 승용물은 당신의 턴에 같이 움직이며, 동물 다루기 행동을 승용물에게 실시해야 그로 하여금 행동을 소모해 움직이도록 할 수 있습니다. 만약 이러한 과정을 거치지 않을 경우, 승용물은 그 자리에 머무르며 행동을 잃습니다. 만약 당신이 승마 범용 재주를 보유하고 있을 경우 승용물을 대상으로 한 동물 다루기 판정에 자동으로 성공합니다.
예를 들어, 당신이 말 위에 탑승한 상태에서 총 3회의 공격을 연이어 행할 경우, 말에게는 어떠한 명령도 내려지지 않았으므로 그는 그냥 그 자리에 서서 아무런 행동도 하지 않을 것입니다. 반면 만약 당신이 대신 첫 번째 행동을 동물 다루기에 사용해 성공했다면, 탑승중인 말로 하여금 보행 행동을 실시하도록 할 수 있습니다. 이제 당신은 남은 행동을 자기 자신이 직접 공격하거나 말에게 공격 명령을 내려 공격하게 하는 데 쓸 수 있지만, 1회의 행동으로 둘을 동시에 할 수는 없습니다.
기승 공격 MOUNTED ATTACKS
당신과 당신이 탄 승용물은 한 몸처럼 싸웁니다. 이는 즉 둘 사이에 다중 공격 페널티가 공유된다는 의미입니다. 예를 들어, 만약 당신이 타격 행동을 실시한 후 동물 다루기 행동을 통해 승용물에게 타격 행동을 하도록 명령했을 경우, 해당 승용물의 공격은 -5 다중 공격 페널티를 적용받게 됩니다.
공격 시 당신은 승용물이 차지하고 있는 칸을 전부 점유하고 있는 것으로 간주할 수 있습니다. 예컨대 당신이 중형 크기이고 대형 승용물 위에 올라탄 상태일 경우, 승용물의 한쪽 모서리에 위치한 적에게 공격을 가하고 그 후 바로 연이어 반대편 모서리에 위치한 적에게 공격을 행할 수 있다는 의미입니다. 한편 만약 당신이 5 ft 보다 넓은 간격을 지니고 있을 경우, 간격의 적용 여부는 당신이 탑승한 승용물의 크기에 따라 달라집니다. 만약 승용물이 중형 혹은 그 이하의 크기라면, 당신은 보유한 간격을 그대로 사용합니다. 만약 승용물이 대형이나 초대형이라면, 당신은 5 ft 간격일 때와 10 ft 간격일 때 모두 승용물과 인접한 개체만을 공격할 수 있고 간격이 15 ft 일 때에야 비로소 승용물로부터 10 ft 떨어진 적을 공격할 수 있습니다.
기승 방어 MOUNTED DEFENSES
당신이 기승 상태일 때, 공격자는 당신이나 승용물 중 원하는 쪽을 공격할 수 있습니다. 복수의 개체를 대상으로 하는 효과 (범위 효과 등) 은 당신과 승용물 모두에게 영향을 미칩니다. 만약 승용물이 차지한 칸 중 하나가 적의 간격 내에 위치해 있을 경우, 당신 역시 해당 적의 간격 내에 위치해 있는 것으로 간주합니다. 또한 모든 승용물은 대체로 당신보다 크며 당신과 칸을 공유하고 있으므로, 당신은 자신을 향한 지상으로부터의 공격에 하위 엄폐 효과를 받습니다.
반면, 기승 상태에서는 몸을 자유롭게 움직일 수 없기에 모든 반사 내성굴림에 -2 상황 페널티를 받습니다. 또한 기승 상태에서 당신 자신이 취할 수 있는 유일한 이동 행동은 승용물에서 내리기 위한 기승 행동입니다.
많은 몬스터들은 비행 능력을 보유하고 있으며, PC 역시 주문이나 마법 물품 통해 비행 능ㄹ겨을 획득할 수 있습니다. 비행중인 개체는 계속 하늘을 날기 위해 비행 행동을 실시해야 합니다. 몇몇 고차원적인 움직임의 경우 - 공중에서 갑자기 180도 선회하거나 매우 작은 틈 사이를 날아들어가거나 - 곡예 기술을 통해 비행중 기동 판정에 성공해야 합니다. 만약 비행중인 개체가 추락할 경우, 추락 항목에 표시된 규칙을 따릅니다. 경우에 따라 GM은 지상을 기준으로 디자인된 몇몇 행동들을 비행 중에는 사용할 수 없게 금지할 수도 있습니다 (ex) 도약 등).
물가나 수중에서 전투할 때에는 아래 규칙을 따릅니다:
수영 속도를 보유하지 않은 한 불시 상태를 얻습니다.
산성 및 화염 피해에 5 저항을 얻습니다.
물을 통과하는 베기/때리기 공격에 -2 상황 페널티를 받습니다.
공격자 및 공격 대상 중 하나가 수중에 위치해 있을 경우 모든 베기/때리기 피해를 입히는 원거리 공격은 자동적으로 빗나가며, 찌르기 피해를 입히는 원거리 공격은 사거리 단위를 절반으로 계산해 적용합니다.
수중에서는 화염 속성 주문을 시전하거나 화염 특성을 지닌 행동을 실시할 수 없습니다.
GM 판단에 따라, 지상을 기준으로 디자인된 몇몇 행동들은 수중에 있거나 물에 떠 있는 동안에는 실시할 수 없습니다.
익사와 질식 DROWNING AND SUFFOCATING
당신은 최대 5 + 건강 수정치 만큼의 라운드 동안 숨을 참고 있을 수 있습니다. 턴 종료 시 남아있는 공기를 1라운드분만큼 차감하며, 만약 턴 도중 공격을 행하거나 주문을 시전했을 경우 2라운드분만큼 차감합니다. 여기에 더해, 치명타에 명중당하거나 피해를 주는 효과에 대한 내성에 대실패했을 경우에도 1라운드분만큼 공기를 잃습니다. 만약 당신이 말하기 행동을 실시할 경우 (음성 요소를 지닌 주문을 시전하거나 명령어 요소를 지닌 물품을 사용하는 것도 포함) 보유하고 있던 모든 공기를 즉시 잃습니다.
어떻게 해서든지 남아있는 공기가 사라질 경우, 당신은 즉시 무의식 상태가 되고 질식하기 시작합니다. 이때 당신은 무의식 상태에서 회복할 수 없으며 매 턴 종료시마다 DC 20 인내 내성굴림을 행해야 합니다. 실패할 경우 1d10 피해를 입으며, 대실패할 경우 사망하게 됩니다. 첫 번째 판정 이후 이어지는 턴의 판정들에서 이 DC는 5씩 계속 누적되어 늘어나며, 가해지는 피해도 마찬가지로 1d10 씩 늘어납니다. 다시 공기를 들이마실 수 있게 될 경우, 즉시 질식을 멈추고 HP가 0이 되지 않은 한 무의식 상태에서 회복합니다.
공중/수중 전투에서는 각 개체의 3차원 공간상에서의 위치가 중요한 요소 중 하나로서 다루어지게 됩니다. 공중 전투에서, 당신은 비행중인 개체들에 대해 다음 중 한 가지 방법을 적용할 수 있습니다:
비행 개체의 토큰을 올려놓을 수 있는 별개의 단을 마련한다.
토큰 옆에 주사위를 배치해 얼마만큼 공중에 높이 떠있는지를 나타낸다.
마찬가지로 토큰 옆에 작은 자투리들을 여러개 쌓아올려 그 양에 따라 높이를 나타낸다.
개체가 위치한 그리드 옆에 작은 글씨로 높이를 표기해 놓는다.
수중 전투의 경우, 수면이나 해저 밑바닥, 혹은 지표가 될 만한 고정된 물체 하나를 골라 그것을 기준으로 고저 차이를 계산합니다.
공중 전투에서 대각선 이동은 지상 이동에서와 마찬가지로 5 ft 와 10 ft 의 이동속도를 교대로 소모함으로써 이루어집니다. 또한 공중에서의 협공 역시 지상에서 협공할 때와 마찬가지로 서로 맞은편 모서리나 꼭짓점을 통과할 수 있다면 고저차가 있더라도 협공을 할 수 있습니다.