게임 도중 당신이나 물품에게 특정한 상태가 부과되는 경우도 있습니다. 상태는 말 그대로 당신의 현 상태가 어떤 식으로든 바뀌었다는 것을 의미하며, 공포에 사로잡히거나 마법 효과에 의해 보다 빨라지는 등 그 종류는 실로 천차만별입니다. 어떠한 상태는 당신이 적에게 피나 생명력을 흡수당했다는 것을 의미하기도 하고, 다른 상태는 상대가 당신에 대해 지니는 태도가 달라졌다는 것을 의미하기도 합니다.
상태는 기본적으로 지속적입니다. 당신이 특정 상태에 걸렸을 경우, 명시된 지속시간이 끝나거나, 해제 조건을 만족시키지 않는 한 상태는 계속해서 유지됩니다.
각각의 상태에 대한 간단한 요약은 아래와 같습니다. 보다 자세한 규칙에 대해서는 제9장: 상태 항목을 참조하세요.
실명: 당신은 앞을 볼 수 없습니다.
고장: 물품은 수리되기 전까지 제 기능을 하지 못합니다.
서투름: 당신은 평소처럼 능숙하게 움직일 수 없습니다.
은폐: 당신은 안개 및 그와 유사한 효과에 의해 대상을 제대로 볼 수 없습니다.
혼란: 당신의 공격이 마구잡이가 됩니다.
조종: 다른 누군가가 당신의 행동을 통제합니다.
눈부심: : 모든 것이 당신에게 은폐 상태가 됩니다.
난청: 당신은 소리를 들을 수 없습니다.
파멸: 당신의 영혼이 울부짖으며 죽음을 향해 끌려가고 있습니다.
흡수: 실혈이나 그와 유사한 효과가 당신의 건강을 악화시켰습니다.
빈사: 당신은 죽음의 문턱 앞에 서 있습니다.
과적: 당신은 지나치게 많은 무게를 짊어지고 있습니다.
쇠약: 당신의 힘이 약화되었습니다.
매혹: 당신은 무언가에 홀려 그곳에만 집중하게 됩니다.
피로: 당신의 방어력이 하락하고 탐험에 집중하기 어렵게 됩니다.
불시: 당신은 스스로를 완벽하게 방어해낼 수 없습니다.
도주: 당신은 도망쳐야 합니다.
우호: NPC는 당신에게 호의적인 감정을 지닙니다.
공포: 공포가 당신을 사로잡아 공방을 저해합니다.
격투: 당신은 다른 무언가에 의해 붙잡혔습니다.
협력: NPC는 당신을 돕고 싶어합니다.
은신: 상대는 당신의 위치를 알고 있지만 당신을 보지는 못합니다.
적대: NPC는 당신을 해치고 싶어합니다.
구속: 당신은 움직일 수 없습니다.
무관심: NPC는 당신에게 아무런 생각이 없습니다.
투명: 상대는 당신을 볼 수 없습니다.
관측: 상대는 당신을 훤히 볼 수 있습니다.
마비: 당신의 몸이 그대로 얼어붙었습니다.
지속 피해: 당신은 매 라운드마다 피해를 입습니다.
석화: 당신은 돌로 변했습니다.
넘어짐: 당신은 땅에 넘어졌으며 보다 공격당하기 쉬워졌습니다.
신속: 당신은 매 턴마다 추가 행동을 얻습니다.
포박: 당신은 완전히 묶이거나 제압당해 옴짝달싹 할 수 없습니다.
역함: 당신의 위장이 역류하는 기분이 듭니다.
감속: 당신은 매 턴마다 행동을 잃습니다.
경직: 당신은 행동할 수 없습니다.
혼탁: 당신의 정신이 흐릿해지며, 주문을 시전하는 데 어려움을 겪습니다.
무의식: 당신은 기절하거나 잠든 상태입니다.
미탐지: 상대는 당신이 어디에 있는지 알지 못합니다.
비우호: NPC는 당신을 싫어합니다.
비인식: 상대는 당신의 존재를 눈치채지 못했습니다.
부상: 당신은 죽기 직전 가까스로 살아돌아왔지만 아직 온전히 회복되지 못했습니다.