당신은 다른 사람의 상처를 치료하고 독이나 질병을 이겨낼 수 있게 도와줄 수 있습니다.
당신은 의료에 훈련되어 있지 않은 상태일지라도 지식 떠올리기 행동을 실시할 수 있습니다. 의료 기술의 지식 떠올리기는 질병/상처/독/약 등과 관련된 지식에 대응됩니다. 또한 당신은 10분의 시간 (GM 판단에 따라 그 이상) 을 소모함으로써 시체에 남은 부상 흔적을 분석해 검시 결과를 획득할 수 있습니다. 성공할 경우 해당 시체가 어떤 부상을 입었고 어떻게 살해당했는지 등의 정보를 얻습니다.
응급 처치 Administer First Aid [2행동]
조작
선결 치료도구를 갖고 있을 것.
당신은 인접해 있는 빈사/출혈 상태의 개체에게 응급 처치를 실시할 수 있습니다. 대상이 빈사와 출혈 상태를 함께 갖고 있을 경우, 판정을 행하기 전 어떤 것을 먼저 치료할지를 선택해야 하며, 다른 한쪽을 제거하기 위해선 또 다시 응급 처치를 실시해야 합니다.
안정화 HP가 0이며 빈사 상태를 지닌 개체에 대해 의료 판정을 실시합니다. 이때 DC는 5 + 개체의 회복 판정 DC 입니다 (일반적으로는 15 + 빈사 수치).
지혈 지속 출혈 피해를 입고 있는 개체를 대상으로 의료 판정을 실시해, 해당 상태를 제거하기 위한 순수 주사위 판정을 즉시 시도할 수 있게 합니다. 이때 DC는 일반적으로 출혈을 유발한 효과의 DC와 동일합니다.
성공 만약 당신이 안정화를 실시했을 경우, 대상은 빈사 상태를 제거하지만 여전히 무의식 상태를 유지합니다. 만약 당신이 지혈을 실시했을 경우, 대상은 출혈 상태를 끝내기 위한 순수 주사위 판정을 시도합니다.
대실패 만약 당신이 안정화를 실시했을 경우, 대상의 빈사 수치가 1 상승합니다. 만약 당신이 지혈을 실시했을 경우, 대상은 즉시 현재 적용중인 지속 출혈 피해만큼의 피해를 입습니다.
질병 치료 Treat Disease
휴양 조작
선결 치료도구를 갖고 있을 것.
당신은 최소 8시간을 소모해 병에 걸린 개체를 간호할 수 있습니다. 해당 질병 DC에 대항해 의료 판정을 실시합니다. 한 번 질병 치료 행위를 실시한 이후엔, 대상이 해당 질병에 대해 재내성을 시도하기 전까지 같은 행위를 반복할 수 없습니다.
대성공 대상은 질병에 대항하는 다음 재내성에 +4 상황 보너스를 받습니다.
성공 대상은 질병에 대항하는 다음 재내성에 +2 상황 보너스를 받습니다.
대실패 대상은 질병에 대항하는 다음 재내성에 -2 상황 페널티를 받습니다.
독 치료 Treat Poison [1행동]
조작
선결 치료도구를 갖고 있을 것.
재빠른 처치로 독이 확산되는 것을 방지합니다. 해당 독 DC에 대항해 의료 판정을 실시합니다. 한 번 독 치료 행동을 실시한 이후엔, 대상이 해당 독에 대해 재내성을 시도하기 전까지 같은 행동을 반복할 수 없습니다.
대성공 대상은 독에 저항하는 다음 재내성에 +4 상황 보너스를 받습니다.
성공 대상은 독에 저항하는 다음 재내성에 +2 상황 보너스를 받습니다.
대실패 대상은 독에 저항하는 다음 재내성에 -2 상황 페널티를 받습니다.
상처 치료 Treat Wounds
탐험 치유 조작
선결 치료도구를 갖고 있을 것.
당신은 10분을 소모해 자신을 포함한 부상당한 생명체 하나를 치료할 수 있습니다. 대상은 이후 1시간 동안 추가적인 상처 치료의 혜택을 받을 수 없지만, 이 시간 간격은 당신이 치료에 소모하는 시간과 중첩됩니다 (즉 50분을 기다린 후 10분을 써서 치료를 행해도 60분 시간 간격을 만족한다는 의미).
이때 의료 판정 DC는 일반적으로 15로 고정되지만, GM은 현재 상황에 따라 (ex : 폭풍우 속에서 상처 치료하기, 마법적인 저주가 서린 상처 치료하기) 이 수치를 가감할 수 있습니다. 만약 당신이 의료에 전문 등급 숙련을 보유하고 있다면 DC 20 을 대상으로 판정을 시도함으로써 체력 회복량을 10 늘리려고 할 수 있으며, 달인 등급 숙련을 갖고 있다면 DC 30 대상 판정을 통해 회복량을 30 늘릴 수 있고, 전설 등급 숙련을 갖고 있다면 DC 40 대상 판정을 통해 회복량을 50 늘릴 수 있습니다. 대실패시 상대가 받게 되는 피해량은 이로 인해 변동되지 않습니다.
판정에 성공할 경우, 당신은 대상을 치료하는 데 시간을 추가적으로 소모함으로써 추가적인 치유 효과를 부여할 수 있습니다. 만약 당신이 대상을 총 1시간 동안 간호할 경우, 상처 치료 행위로 회복하는 HP의 양을 두 배로 합니다.
대성공 대상은 체력을 4d8 회복하고 부상 상태를 제거합니다.
성공 대상은 체력을 2d8 회복하고 부상 상태를 제거합니다.
대실패 대상은 1d8 피해를 입습니다.