드워프는 특유의 엄격함과 금욕주의적인 생활 태도로 유명한 종족으로, 흔히 단단한 암반을 깎아 건설된 요새나 도시 속에 거주하곤 합니다. 비록 일부 사람들로부터 친구라고는 금속이나 돌밖에 없는 무뚝뚝한 녀석들로 깎아내려지곤 하지만, 드워프와 함께 시간을 보낸 적이 있는 이들은 그들이 자신의 작업에 얼마나 강한 열정을 지니고 있는지, 그리고 결과물의 양과 질 모두에서 얼마나 숙련된 제작자들인지를 이해하고 있습니다. 드워프는 그들과 처음 만나는 사람에겐 매우 매우 퉁명스럽고 불친절한 종족으로 비춰질 것이나, 그들의 친구 및 가족에게는 매우 따뜻하고 이해심 넘치는 종족으로 여겨질 것입니다.
드워프는 자신의 친족을 제외한 타인을 쉽게 믿지 않지만, 이러한 배타성에는 분명한 이유가 있습니다. 드워프들에게는 예로부터 자신들의 아늑한 보금자리에서 쫓겨나 이리저리 방랑해야 했던 기억과 야만스러운 적들 - 거인, 고블린, 오크 등 - 의 약탈에 맞서 싸워야 했던 역사가 있기 때문입니다. 하지만 이 얻기 힘든 드워프의 신뢰를 일단 한번이라도 얻을 수 있다면, 그 유대는 강철같이 견고하게 남아 유지될 것입니다.
만약 당신의 캐릭터가 태산처럼 단단하고, 꺾이지 않는 고집을 지녔으며, 반석같은 강인함과 깊은 지혜를 동시에 지닌 모험자를 하고 싶다면, 당신에게는 바로 이 드워프가 제격입니다.
당신은 아마…
어떠한 상황에서도 개인의 명예를 유지하려 노력할 것입니다.
자신이 지닌 장비 및 제작품에 대해 강한 장인정신을 지니고 있을 것입니다.
무언가를 결정한다면 결코 뒤로 물러서려 하지 않을 것입니다.
다른 사람들은…
당신이 굉장히 완고하다고 생각할 것이며, 이것을 장점으로 볼 것인지 단점으로 볼 것인지는 사람마다 다를 것입니다.
당신을 석공술, 광업, 금속가공 및 보석세공의 전문가로 취급할 것입니다.
당신의 가족, 혈통 및 교우관계에 대해 싫어도 잘 파악할 수밖에 없을 것입니다.
드워프는 작고 다부진 체구의 소유자로, 일반적인 인간에 비해 약 1피트 정도 키가 작지만 대신 옆으로 넓게 벌어진 건장한 몸을 지녔습니다. 성별을 막론하고 모든 드워프들은 자신의 체모 길이에 자부심을 느끼며, 머리를 복잡한 문양으로 땋아 자신이 속한 부족을 나타내곤 합니다. 또한 긴 수염 역시도 드워프에게 있어 남자다움과 명예의 상징으로, 따라서 수염을 짧게 깎은 드워프는 나약하고 믿지 못할 족속으로 폄하되곤 합니다.
드워프는 일반적으로 25세의 나이에 성년에 이르지만, 몇몇 전통주의적 성향이 강한 곳에서는 단순히 나이를 먹는 것보다 성년식을 완료해야 제대로 어른이 된 것으로 쳐주기도 합니다. 일반적인 드워프의 수명은 약 350세 정도입니다.
드워프들이 세웠던 고대 지상 제국은 먼 옛날 오크와 고블린 군대의 침공을 받아 무너졌습니다. 그러나 오늘날의 드워프들도 먼 옛날 조상들의 위대한 점들을 잃지 않고 그대로 물려받고 있어, 선조들처럼 강인하고, 진취적이고, 장인정신 및 깊은 유대관계의 소유자에 전투에서 결코 물러나지 않는 용기 역시 지니고 있습니다.
비록 드워프의 산악 요새들 간의 거리는 매우 넓기에 부족에 따라 당연한 문화적 차이가 존재하기는 하나, 그 점을 제외하면 드워프 사회는 서로 놀랄 만큼 많은 공통점을 지니고 있습니다. 대부분의 드워프들은 석공술 및 금속/보석가공에 굉장히 큰 열의를 보이며, 건축 및 광업에도 매우 높은 조예를 지닙니다. 그들은 또한 대부분 거인과 오크, 고블리노이드들을 싫어하기도 합니다.
많은 드워프들은 허리띠 옆에 부족 단검을 차고 다닙니다. 이 단검은 드워프가 태어나기 바로 직전에 만들어지며, 부족을 상징하는 보석이 박혀 있습니다. 드워프의 부모는 이 단검을 자신의 아기의 탯줄을 자르기 위해 사용하여, 이로서 부족 단검은 그 드워프와 피로 이어진 첫 번째 무기가 됩니다.
드워프들은 명예를 중시하며 자신이 속한 왕국과 부족의 전통을 따릅니다. 그들은 강한 유대감과 정의감을 지니고 있지만, 대신 다른 누군가를 친구로 받아들이는 데에 매우 까다롭습니다. 그들은 또한 근면성실하게 일하고 그만큼 여가에도 전력을 다하며, 특히 맛있는 술이 더해질 경우 더더욱 그렇습니다.
일반적인 드워프는 질서 선 혹은 질서 중립 성향을 띄며, 그러한 성향을 지닌 신을 믿습니다.
드워프는 자식의 이름을 지을 때 대부분 선조 내지는 옛 영웅의 이름을 따서 짓곤 하며, 새로운 이름을 만들어내거나 다른 문화에서 이름을 빌려오는 일은 매우 드문 편입니다. 자기 자신을 소개할 때 드워프는 대체로 자신의 가족과 부족을 함께 이야기하며, 여기에 자신이 지닌 다른 인맥이나 경칭 또한 덧붙이곤 합니다. 드워프 이름들은 일반적으로 강한 발음을 지니고 있으며 영어로 두 어절 이하의 짧고 굵은 이름이 많습니다.
예시 이름 아그나, 보드릴, 돌그린, 에드룩크, 그루냐르, 잉그라, 카즈묵, 코트리, 룹프, 모르그림, 로가르, 루실카, 토라, 얀그리트
드워프 모험자들은 보물 탐색꾼이나 용병으로서 주로 활동하곤 합니다. 그들이 도시를 떠나는 이유는 보통 고향을 부흥시키기 위한 큰 부를 모으기 위해서거나 혹은 숙적에 의해 빼앗긴 토지를 되찾고 잊혀진 드워프 보물들을 재탈환하기 위해서인 경우가 많습니다.
드워프가 가질 수 있는 보편적인 배경은 장인, 상인, 광부, 전사입니다. 드워프들은 바바리안, 파이터, 몽크, 레인저와 같은 전사직에 높은 적성을 보이지만, 동시에 클레릭이나 드루이드의 역할 역시 완벽하게 수행할 수 있습니다.
체력 10
크기 중형
속도 20 ft
능력치 증강 건강, 지혜, 자유
능력치 하강 매력
언어 공용어, 드워프어. 또한 지능 수정치 (양수라면) 만큼의 추가 언어를 다음 목록에서 고릅니다 : 노움어, 고블린어, 거인어, 오크어, 대지어, 지저어, 기타 캠페인에 따라 선택할 수 있는 언어 (해당 지역의 대표 언어 등).
특성 드워프, 휴머노이드
암흑시야 당신은 어둠 및 희미한 빛 환경에서 일반적인 밝은 빛 환경에 있을 때처럼 훤히 볼 수 있습니다. 단, 이때 시야는 흑백으로만 구성됩니다.
드워프들은 자신들이 지닌 긴 족보와 강인한 생태, 그리고 그에 따른 저항력 및 회복력을 무척 자랑스럽게 생각합니다. 1레벨에서 다음 드워프 계보 중 하나를 골라 획득합니다.
고대 드워프 영웅들은 적의 마법을 떨쳐낼 수 있었으며, 당신 역시 그러한 저항력을 물려받았습니다. 당신은 태고의 핏줄 발현 반응 행동을 얻습니다.
태고의 핏줄 발현 CALL ON ANCIENT BLOOD [REACTION]
조건 마법적인 효과에 대한 내성을 굴리게 되었지만 아직 주사위를 굴리지 않았을 때.
당신의 조상이 물려준 선천적인 저항력이 꺼지기 전까지 강하게 타오릅니다. 조건을 발동시킨 효과 및 이번 턴 종료시까지 내성굴림에 +1 상황 보너스를 받습니다.
당신의 가계는 대를 이어 묘지를 수호하는 역할을 맡아왔으며, 그들이 지녔던 사령술에 대한 방호력이 당신에게도 전해져 내려왔습니다. 당신이 사령술 효과에 대한 내성굴림에 성공했을 경우, 해당 결과를 대성공으로 취급합니다.
당신의 조상들은 작열하는 사막이나 지하 깊은 곳 용암더미 위에 거주했으며, 그로 인해 생긴 열에 대한 강한 적응력을 당신 역시 물려받았습니다. 캐릭터 레벨 절반 (최소 1) 만큼 화염 저항을 얻고, 환경 효과 중 더위에 의한 영향을 한 단계 낮게 적용합니다 (어마어마한 더위는 극심한 더위로, 극심한 더위는 강한 더위로 등등).
당신의 조상들은 산 아래나 지하 깊이 살면서 바위와 함께 자라나고 생활해왔으며, 그 덕에 당신의 발은 마치 암석처럼 단단히 바닥에 뿌리내릴 수 있습니다. 밀치기나 다리걸기에 대항하는 인내 및 반사 DC에 +2 상황 보너스를 받습니다. 이 보너스는 당신을 넘어뜨리려고 하는 주문 및 효과에 대해서도 적용됩니다.
여기에 더해, 만약 어떠한 효과에 의해 10피트 이상 강제로 이동하게 될 경우, 오직 그 절반 거리만을 이동합니다.
당신의 몸에 흐르는 피는 남들보다 힘차고 강인하며, 그 덕에 독에 의한 영향을 적게 받을 수 있습니다. 캐릭터 레벨 절반 (최소 1) 만큼 독 저항을 얻고, 독 효과에 대한 내성굴림에 성공할 때마다 증상 단계를 2 (맹독의 경우 1) 단계 낮춥니다. 만약 굴림이 대성공이었을 경우 추가로 한 단계 더 낮출 수 있습니다.
캐릭터는 1레벨에서 첫 번째 기원 재주를 얻으며, 이후 5레벨, 9레벨, 13레벨, 17레벨에서 각각 하나씩을 추가로 얻습니다. 당신은 다음 드워프 전용 목록에서 기원 재주를 선택할 수 있습니다.
1레벨 재주
드워프
당신은 자신들의 선조, 신앙, 문화, 구전 및 전통에 대해 깊이 공부했으며, 대를 이어 전해져내려온 방식들에 대해 누구보다도 잘 이해하고 있습니다.
제작과 종교에 훈련 숙련 등급을 얻습니다. 만약 배경이나 직업 등으로 이미 둘 중 하나에 숙련을 갖고 있을 경우, 다른 기술 하나를 선택해 숙련을 얻습니다. 또한 전승(드워프)에도 훈련을 얻습니다.
드워프
당신의 혈족은 각종 드센 무기에 대한 지식을 당신에게 주입했으며, 덕분에 당신은 이러한 무기들을 다른 정교한 작품들에 비해 더욱 선호하게 되었습니다. 전투도끼, 곡괭이 및 전투망치에 대한 훈련을 얻습니다.
또한 당신은 모든 특이한 드워프 무기를 구입할 수 있습니다. 이때 숙련 계산시 군용 드워프 무기는 단순 무기로 취급하며, 개량 드워프 무기는 군용 무기로 취급합니다.
드워프
돌에 대한 당신에 강한 친숙도는 고르지 못한 지면 위에서도 쉽게 이동할 수 있게 합니다. 당신은 자갈 혹은 기타 지면의 영향으로 인한 울퉁불퉁한 표면을 걸을 때 험지 페널티를 무시합니다.
여기에 더해, 땅이나 바위로 이루어진 좁은 표면 혹은 울퉁불퉁한 지역을 걸을 때, 균형 유지를 위한 곡예 판정 도중에도 불시 상태가 되지 않으며, 곡예 판정 성공시 결과를 대신 대성공인 것처럼 취급합니다.
드워프
당신은 주변의 석조 작품들이 지닌 사소한 위화감이나 제법을 결코 놓치지 않습니다. 석조 작품들이 지닌 특이사항을 깨닫기 위한 지각 판정에 +2 상황 보너스를 받습니다. 이 보너스는 돌로 만들어졌거나 돌 속에 숨겨진 기계식 함정을 깨닫기 위한 판정에도 적용됩니다.
설령 당신이 탐색 행동 및 기타 수색 행동을 실시하는 중이 아니더라도, GM은 비밀리에 자동 굴림을 행해 석조 제품의 위화감을 눈치채게 할 수 있습니다. 이 경우 상황 보너스는 받지 않으며 오히려 -2 상황 페널티를 받습니다.
드워프
당신은 고대의 선조들이 전쟁 도중 개발해내 후대에 물려준, 거대한 갑옷을 불편함 없이 입을 수 있는 기술을 체득했습니다. 장착한 갑옷이 부여하는 속도 페널티를 무시합니다.
여기에 더해, 다른 이유로 인해 속도에 대한 페널티를 얻게 될 때마다 (과적 상태 혹은 주문 효과 등) 해당 페널티를 5 ft 감소시킵니다.
예를 들어 과적 상태는 일반적으로 속도에 -10 ft 만큼 페널티를 부여하지만, 이 재주를 갖고 있을 경우 -5 ft 페널티만을 받게 되는 것입니다. 만약 속도에 페널티가 여러 개 붙어 있을 경우 개중 하나만 골라 감소를 적용합니다.
드워프
당신의 심장은 자신의 부족원을 해친 자들에 대한 복수심으로 활활 타오릅니다. 복수의 불꽃 재주를 얻을 때, 다음 고대 드워프 적 중 하나를 고릅니다: 드로우, 듀에르가, 거인, 오크. 당신은 해당 특성을 지닌 개체에 대한 무기/비무장 공격 피해 굴림에 +1 상황 보너스를 받습니다. 만약 당신의 공격이 (고레벨에는 무척 흔한) 피해 계산시 여러 개의 주사위를 굴릴 경우, 이 보너스는 무기/비무장 공격 주사위 갯수만큼 더해집니다.
여기에 더해, 만약 어떤 개체가 당신을 향한 공격에 대성공해 피해를 입혔을 경우, 당신은 대상이 위에서 고른 특성을 지니고 있지 않더라도 1분간 해당 개체에 본 효과를 적용합니다.
특별 GM은 이 재주로 고를 수 있는 적 목록에 당신의 캐릭터가 속한 공동체가 자주 싸워운 타입의 적을 추가할 수 있습니다.
5레벨 재주
드워프
선결 석지 활보
당신은 마치 거대한 바위가 지표를 따라 굴러가듯이 적을 강하게 밀칠 수 있습니다. 당신보다 작거나 같은 크기의 적이 위치한 칸에 전투보 행동을 행하며, 그럴 경우 대상은 바로 뒤의 빈 칸으로 이동하게 됩니다. 이 움직임은 심지어 해당 움직임이 대상에게 해롭게 작용할지라도 이루어집니다. 대상은 당신의 운동능력 DC에 대항해 인내 내성을 굴려 전투보를 막으려고 시도할 수 있습니다. 내성을 굴릴 경우, 대성공을 거두지 않는 이상 당신의 레벨 + 근력 수정치만큼의 때리기 피해를 입습니다.
만약 대상이 등 뒤의 빈칸으로 이동할 수 없을 경우 (다른 물체나 벽으로 막혀있다든가, 다른 개체가 있다든가 하는 등) 거석 밀치기는 아무런 효과도 내지 못합니다.
드워프
선결 드워프 무기 친숙
당신은 드워프 무기의 최고 성능을 이끌어내기 위한 절묘한 기교를 익혔습니다.
전투도끼, 곡괭이, 전투망치 및 드워프 무기로 치명타를 가할 때마다, 무기의 치명타 전문 효과를 적용할 수 있습니다.
9레벨 재주
드워프
당신의 강인함은 쓰러지기 전까지 보다 많은 공격을 버틸 수 있게 해 줍니다.
최대 HP를 레벨만큼 상승시킵니다. 또한 죽어감 상태에 처해 있을 때 행하는 회복 판정 DC를 1 감소시킵니다.
만약 당신이 강인함 재주를 갖고 있을 경우, 추가 HP는 중첩되며 회복 판정 DC는 4만큼 감소합니다.
드워프
당신은 돌에 대한 깊은 경의와 유대를 품고 있습니다. 하루 한 번 암석 융화 주문을 3레벨 신성 계통 본능 주문으로써 시전할 수 있습니다.
만약 당신이 석공 조예 재주를 갖고 있을 경우, 당신은 탐지하는 데 전설 등급 지각을 요구하는 특이한 석조 작품이나 함정을 찾으려고 시도할 수 있습니다. 만약 당신이 석공 조예 재주와 전설 등급 지각을 둘 다 갖고 있을 경우, 탐색 행동을 사용중이 아닐지라도 특이한 석조 작품을 찾기 위한 지각 판정을 GM이 대신 굴려주게 되며, 이때 석공 조예로 받는 보너스를 그대로 유지하고 페널티를 받지 않습니다.
13레벨 재주
드워프
선결 드워프 무기 친숙
당신은 드워프로서의 정체성과 자신이 받은 훈련을 합쳐, 이를 토대로 드워프 무기를 보다 능숙하게 다를 수 있습니다.
당신이 특정 무기에 대해 전문 등급 이상의 숙련을 제공하는 직업 기능을 획득할 때마다, 같은 등급의 숙련을 전투도끼, 곡괭이, 전투망치 및 기타 훈련을 지닌 모든 드워프 무기에도 얻습니다.
드워프 무기 숙달 Dwarven Weapon Expertise재주 13
드워프 전승 Dwarven Lore재주 1
드워프 무기 친숙 Dwarven Weapon Familiarity재주 1
석지 활보 Rock Runner재주 1
석공 조예 Stonecunning재주 1
무쇠를 깃털같이 Unburdened Iron재주 1
복수의 불꽃 Vengeful Hatred재주 1
거석 밀치기 Boulder Roll [2행동]재주 5
드워프 무기 조예 Dwarven Weapon Cunning재주 5
태산같은 굳건함 Mountain’s Stoutness재주 9
석아일체 Stonewalker재주 9