일부 특수한 유형의 지형들은 당신의 이동을 방해하거나, 당신에게 피해를 입히거나, 혹은 보다 큰 위험에 처하게 만들기도 합니다.
험지는 자갈이 잔뜩 깔린 울퉁불퉁한 돌밭에서 수풀이 빽빽하게 들어찬 정글까지 이동을 방해할만한 요소가 포함되어 있는 모든 지형을 통틀어 지칭하는 용어입니다. 험지인 칸으로 진입하거나 그 안에서 이동할 경우 한 칸당 추가로 5 ft 만큼의 이동을 더 소모합니다.
한편 상위 험지라는 개념도 존재하며, 상위 험지에서는 한 칸당 추가로 10 ft 만큼의 이동이 더 소모됩니다. 단, 이러한 추가 이동 소모는 대각선 이동시에 배증되어 가산되진 않습니다 (다시 말해, 대각선 이동에서 한 번에 10 ft 이동이 소모되더라도 험지로 인한 추가 이동 속도는 5 ft 에 머무릅니다). 험지인 칸을 향해서는 전투보를 실시할 수 없습니다.
만약 당신이 험지에 진입할 때 멀리뛰기 중이었을 경우, 착지하기 전 공중에서 이동하는 동안은 험지로 인한 추가 이동 소모의 영향을 받지 않습니다. 마찬가지로, 몇몇 능력 (비행 혹은 비실체 특성 등) 은 특정 유형의 험지를 무시할 수 있게 해주기도 합니다. 한편 도보로 이동 중일 때 험지를 무시하게 해주는 능력들의 경우 상위 험지를 일반 험지처럼 취급해 이동할 수 있게 해주며, 따로 달리 명시되어 있지 않는 한 상위 험지 자체를 무시하게 해주지는 않습니다.
위험한 지형은 염산이 부글부글 끓고 있는 웅덩이나 불타는 지옥의 구덩이 등 해당 장소에 존재하는 것만으로도 피해를 입게 되는 지형을 말합니다. 각 위험한 지형이 입히는 피해량 및 그 유형은 해당 지형의 종류에 따라 달라집니다.
좁은 표면이란 문자 그대로 너무 좁아서 곡예 기술을 통한 균형 유지 판정에 성공하지 않으면 그대로 떨어질 수 있는 지형을 일컫습니다. 이때 당신은 설령 균형 유지 판정에 성공하더라도 불시 상태를 얻습니다.
또한 좁은 표면 위에서 공격에 명중당하거나 내성굴림에 실패할 경우, 균형 유지 판정 DC에 대항하는 반사 내성굴림을 행해 실패시 추락합니다.
불안정한 지면은 지진이 일어나고 있는 땅 등 지나치게 불안정하여 균형 유지 판정에 성공하지 않으면 그대로 넘어져 다칠 수도 있는 지형을 말합니다. 불안정한 지면 위에 서 있는 동안에는 불시 상태를 얻으며, 공격에 명중당하거나 내성굴림에 실패할 경우 균형 유지 판정 DC에 대항하는 반사 내성굴림을 행해 실패시 그 자리에 넘어지게 됩니다.
경사는 너무 가팔라 운동능력 기술을 통한 등반 판정에 성공해야만 위로 올라갈 수 있는 지형을 말합니다. 경사를 등반하는 중에는 불시 상태를 얻습니다.