상술했듯이 조우는 라운드라고 불리우는 시간 단위를 몇 차례 반복해나가며 이루어지며, 각 라운드에서 PC 캐릭터나 적 개체, 혹은 그 외의 다른 참가자들이 정해진 순서에 따라 행동을 하게 됩니다.
이때 행동 순서는 조우 개시 시 우선권 (Initiative) 을 굴려 결정하게 됩니다. 한 번 정해진 우선권은 조우의 결과가 정해지고 조우가 종료될 때까지 계속해서 유지됩니다. 조우의 종류는 일반적으로 전투 조우가 많고 본 항목의 설명도 전투 조우를 상정하고 있으나, 이러한 기본 구조 자체는 다른 어떤 종류의 조우에도 적용될 수 있습니다.
우선권이란 조우 내에서 당신의 턴이 찾아오는 순서를 나타내는 수치이며, 조우 모드가 시작되면 GM의 요청에 따라 굴리게 됩니다. 따라서 GM의 "우선권을 굴리세요" 라는 말은 즉 조우의 시작, 그리고 동시에 (대부분의 상황에서) 전투의 시작을 알리는 종소리라고 보아도 무방합니다.
일반적으로 우선권 판정에는 지각 판정을 사용하며, 이는 당신이 주변환경 및 변화하는 상황에 얼마나 빠르게 반응할 수 있는지를 나타냅니다. 그러나 몇몇 상황에서 GM은 다른 판정을 우선권으로 대용할 것을 요구할 수 있습니다. 예를 들어 당신이 인식 회피 행위를 실시하고 있었을 경우 우선권으로 은밀 판정을 실시하게 되며, 사회적 조우 상황일 경우 속임수나 교섭 판정으로 우선권을 굴리게 될 수도 있습니다.
PC 캐릭터를 제외한 나머지 조우 참가자의 경우 GM이 우선권을 굴리게 됩니다. 만약 비슷한 종류의 개체가 복수 존재할 경우, GM은 개중 하나의 우선권만을 대표로 굴리고 해당 우선권에 그들이 전부 행동하도록 처리할 수도 있습니다. 단, 이렇게 처리할 경우 조우의 난이도가 좀 더 예측 불허하게 변동될 수 있으므로, 정말 토큰 숫자가 너무 많아서 개별 우선권을 설정하기가 어려운 경우가 아닌 한 각자에게 따로따로 우선권을 배정하는 것을 권장합니다.
결과값을 DC와 비교하는 일반적인 판정과는 달리, 우선권 판정은 특별한 DC가 존재하지 않고 나온 수치 자체를 타인의 것과 비교하게 됩니다. 그렇게 해서 가장 높은 우선권 수치를 띄운 사람이 제일 먼저 행동하게 되며, 그 다음으로 두 번째로 높은 수치를 띄운 사람이 행동하고, 그 다음이 세 번째 ㅡ 이런 식으로 흘러가 마지막에는 가장 낮은 수치를 띄운 사람이 행동하게 됩니다. 이렇게 각 참가자별 수치를 높은 순으로 정리한 것을 우선권 순서라고 부릅니다.
PC의 우선권 결과가 적 캐릭터와 동률일 경우, 적이 먼저 행동합니다. 또한 PC의 우선권 결과가 다른 PC와 동률일 경우, 둘 중 누가 먼저 행동할지를 둘 사이에서 자유롭게 결정할 수 있습니다. 이렇게 해서 한 번 우선권 순서가 고정되면 몇몇 예외를 제외하고는 조우 내내 계속해서 해당 순서가 유지됩니다.
우선권을 굴렸다면 이제 가장 높은 우선권 수치를 띄운 참가자부터 가장 낮은 수치를 띄운 참가자까지 차례대로 턴을 받게 됩니다. 몇몇 반응/자유 행동의 경우 자신의 턴이 아닌 상황에서도 실시할 수 있습니다. 각자의 턴이 돌아왔을 때 무슨 일이 벌어지는지에 대해서는 턴 진행 항목에서 보다 자세하게 설명합니다.
모든 참가자가 자신의 턴을 받고 행동을 마쳤을 경우, 해당 라운드가 종료되고 다음 라운드가 시작됩니다. 이때 우선권을 다시 굴리지는 않으며, 전 라운드에서 결정된 우선권 순서를 그대로 사용해 다시 한 싸이클을 반복합니다.
분전 끝에 모든 적을 쓰러뜨리거나, 협상을 통해 싸움을 멈추게 되거나, 혹은 기타 예상치 못한 사건이 일어나 전투가 종료될 경우, 해당 시점에서 조우 역시 마무리됩니다. 조우가 종료된 후엔 원래 굴렸던 우선권 순서는 더 이상 효력을 갖지 않으며, 플레이가 탐험 모드로 전환되어 보다 자유롭고 순서에 구애받지 않은 상태로 행동을 실시할 수 있게 됩니다. 몇몇 경우 조우가 끝남과 동시에 GM이 경험치를 수여하거나 파티에게 전리품을 제공할 수도 있습니다.
GM은 조우 내 우선권 순서에 대해 상시 파악하고 있어야 합니다.
플레이어의 경우, 어차피 서로 각자의 우선권 판정 결과값에 대해서는 파악하고 있을 것이기에 우선권 순서를 완전히 공개하고 조우를 진행해도 무방합니다. 그러나 GM은 원한다면 PC들이 정체를 식별하지 못한 적에 대해서는 우선권을 감출 수도 있습니다.
한 번 우선권을 높은 순으로 정렬해 순서가 정해진다면, 그 이후엔 딱히 각자의 수치가 얼마였는지 기록해둘 필요는 없습니다. GM은 그저 각 토큰의 이름 및 행동 순서만을 기입해 머릿속에 넣어두면 됩니다.
우선권 순서 변경 CHANGING THE INITIATIVE ORDER
우선권 순서는 완전히 고정되어 있는 것은 아니며, 상황에 따라 변화할 수도 있습니다. 예를 들어 각 개체는 원한다면 대기 기본 행동을 실시해 자신의 우선권 순서를 자발적으로 뒤로 늦출 수도 있습니다. 이렇게 할 경우 해당 개체는 잠시 우선권 순서에서 이름을 지우고 이후 원하는 시점에 다시 참가해 행동할 수 있습니다. 또한 특정 개체가 전투에서 기절해 무력화될 경우, 해당 개체의 우선권 역시 자동적으로 자신을 기절시킨 적/효과의 우선권 바로 앞으로 이동하게 됩니다 (사망과 빈사 항목 참조). 단, 준비 기본 행동의 경우 (대체로 다른 사람의 턴에 해당 행동을 실시하게 됨에도 불구하고) 그것을 실시한 개체의 우선권 순서를 변경하지는 않는데, 이는 해당 행동이 반응 행동을 소모하여 실시되기 때문입니다.
이렇듯 우선권 순서가 변경되는 일은 조우 중 꽤나 자주 있을 수 있으므로, GM은 처음부터 우선권 순서를 유연하게 수정 가능한 형태로 기록할 것을 권장합니다.