먼 옛날, 초기 노움의 조상들이 요정들이 사는 왕국으로부터 이주해왔습니다. 비록 오래되었지만 그 피는 지금까지도 노움의 몸에 남아 특유의 기이한 논리전개나 변덕스러움, 한 가지 분야를 파고드는 버릇, 그리고 흔히들 천진난만함이라 부르는 성격적 요소들을 형성하고 있습니다. 그리고 이러한 특성들은 심지어 외모에도 반영되어 있어, 특유의 가는 팔다리나 밝은 머리칼, 아이같고 또렷한 이목구비가 그 이질적인 기원을 증명합니다.
노움은 언제나 새로운 경험에 굶주려 있으며, 언제나 신체적/정신적으로 새로운 모험을 추구함으로써 자신들을 위협하는 무시무시한 질병의 영향으로부터 벗어나려 합니다.
이 질병은 노움이 꿈꾸기를 그만두고, 혁신이나 새로운 경험을 더 이상 추구하지 않게 되었을 때 나타나며, 요정계의 일원에게 굉장히 중요한 마법 정수가 점차 사라지는 식으로 진행됩니다. 이러한 결말을 피하기 위해 노움들은 종종 그들이 사는 지역에 만연한 마법의 도움 - 일반적으로는 원초 마법 - 의 도움을 받곤 하지만, 이 역시 어디까지나 보조적인 수단일 뿐이며 본질적으로는 새로운 경험을 추구하지 않는 한 문제는 해결되지 않습니다. 한번 질병이 발현되면 노움은 (말 그대로의 의미로) 서서히 그 빛깔을 잃어가며, 질병의 영향에 의해 깊은 우울증 상태에 접어들었다가 끝내는 목숨을 잃고 맙니다. 매우 적은 숫자의 노움만이 이 치명적인 역병에서 살아남은 바 있으며, 그들은 굉장히 음울하지만 또 한편으로는 지혜로운 생존자가 되어 살아갑니다.
만약 당신이 끝없는 활기로 가득 찬, 요정 특유의 색다른 가치관과 삶을 체험해보고 싶을 경우, 노움이 적격입니다.
당신은 아마…
언제나 새로운 것을 환영하고, 때때로 충분한 주의 없이 모르는 지역으로 모험을 떠나곤 할 것입니다.
상황에 대한 충분한 고찰 이전에 행동부터 옮기기 시작할 것입니다.
빠르게 말하고, 사고하고, 이동하길 선호하며, 그러지 못하는 사람을 견디기 힘들어할 것입니다.
다른 사람들은…
새로운 상황과 맞닥뜨렸을 때 당신이 보여주는 활기와 열정에 찬사를 보낼 것입니다.
당신이 보여주는 특유의 변덕과 기이할 정도로 높은 행동력에 적응하기 어려워할 것입니다.
당신을 예측불허의 변덕스러운, 심지어 사람에 따라선 지나치게 무모하고 무책임한 존재로 취급할 것입니다.
대부분의 노움들은 3 ft 정도의 키를 지니고 있으며, 이는 일반적인 인간 아이보다 조금 작은 정도의 크기입니다. 노움은 개체에 따라 피부 색부터 시작해서 머리색, 눈색까지 실로 다양한 색채를 지니고 있습니다. 어린 노움은 흰색을 제외한 거의 어느 색깔이든 보유할 수 있으며 특히나 생동감 넘치는 색깔이 많지만, 나이를 먹을수록 이 색깔은 좀 더 짙고 어두운 색깔로 바뀌어가, 초록색이나 검은색, 옅은 푸른색 등으로 귀결되곤 합니다. 노움의 커다란 눈과 촘촘히 밀집된 안면 근육들은 그들로 하여금 실로 다양한 감정들을 돌아가며 표현할 수 있도록 합니다.
노움은 일반적으로 18세의 나이에 성년이 되지만, 대부분의 노움들은 성년이 된 후에도 특유의 아이같은 호기심을 유지하곤 합니다. 노움은 이론상 언제까지나 생존해 있을 수 있지만 일반적으로는 400세 정도의 수명을 지니며, 그 이상 살아가는 개체는 극히 드뭅니다.
대부분의 노움들이 자신이 속한 사회의 문화적 관습을 일단 받아들이긴 하지만, 동시에 그들은 자신이 속한 공동체의 모습을 특유의 요정다운 행동거지로 바꾸어버리곤 합니다. 따라서 노움이 속한 공동체의 다른 종족들은 종종 노움 특유의 판단 및 행동거지에 혼란을 느끼고 다른 곳으로 빠져나가곤 하며, 그렇기에 결국 노움들 중 대부분은 노움들로만 이루어진 공동체에 속하게 됩니다. 또한 노움은 자신들만의 문화라고 할 만한 것이 거의 없는데, 이는 지상 세계에 노움 왕국이나 국가가 존재하지 않기 때문이며, 설령 있다고 하더라도 노움들은 뭘 어떻게 해야 할지 전혀 몰랐을 것입니다.
그 성격에 따라 필연적으로, 노움들이 삶을 위해 결혼하는 경우는 극히 드물며, 대부분의 노움들은 대신 자신들이 지닌 관계 그 자체에 의해 삶이 결정되곤 합니다. 노움 가족들은 대체로 매우 작은 규모이기 때문에, 많은 노움 공동체는 공동 육아를 진행하곤 하며 가족 간의 경계도 희미합니다. 또한 장성한 노움 성년이 거주지를 떠날 때 가끔 몇몇 피가 이어지지 않은 청소년들이 따라붙곤 하며, 이럴 경우 함께 여행하는 입양 가족이 탄생하곤 합니다.
노움은 충동적인 장난꾸러기이자 남이 이해하기 힘든 행동동기 및 방법론에 따라 움직이지만, 그들의 행동들은 대부분 세상을 더 좋은 곳으로 만들기 위한 의도에서 실시되곤 합니다. 노움은 일반적으로 그때의 감정에 따라 이랬다 저랬다 하는 성격이며, 따라서 선 성향인 경우는 많아도 질서 성향인 경우는 드뭅니다. 노움은 일반적으로 자유 및 자연을 관장하는 신을 주로 신앙합니다.
노움 이름은 대부분 제법 복잡하고 꼬인 어절들로 이루어져 있습니다. 그들은 가족끼리 통일되고 일관적인 이름을 짓는 것엔 별로 관심이 없으며, 노움 이름들은 대체로 순수하게 부모 마음대로 정해지는 경우가 많습니다.
노움은 자신들이 보유한 이름이 남들에게 발음하기 어렵다는 것을 잘 알고 있으며, 따라서 흔히 짧게 줄인 별명들을 보유하곤 합니다. 몇몇은 심지어 이러한 별명을 수집해 기록하는 경우도 있습니다. 노움들 사이에선, 이름이 짧을수록 보다 여자같다고 여겨지곤 합니다.
예시 이름 아브로슈터, 바스타르거, 베쉬, 피지트, 해런가롬, 크롤미니트, 네지, 마제트, 파이, 포시먼트, 퀘크, 트리그, 자르주케트, 자트콰르마이
모험은 대부분의 노움들에게 선택이 아니라 필수입니다. 모험 중인 노움들은 흔히 기념품을 수집하곤 하며, 이는 그들로 하여금 자신이 겪은 가장 흥미진진한 스토리를 까먹지 않고 기억할 수 있게 도와줍니다.
노움이 지닐 수 있는 보편적인 배경은 예능인, 상인 혹은 방랑자입니다. 또한 동물 소통가, 바텐더, 도박사, 발명가 등도 노움에게 무척 잘 어울리는 배경입니다.
노움이 태어날 때부터 지닌 마법 친화력은 주문시전 직업이 매우 어울릴 수 있게 하며, 특히 원초 계통 본능 주문을 시전할 수 있는 직업들, 예컨대 드루이드나 원초 소서러 등과 매우 잘 어울립니다. 물론 원천 노움들은 다른 직업을 택하는 경우도 많습니다.
체력 8
크기 소형
속도 25 ft
능력치 증강 건강, 매력, 자유
능력치 하강 근력
언어 공용어, 노움어, 요정어. 또한 지능 수정치 (양수라면) 만큼의 추가 언어를 다음 목록에서 고릅니다 : 용언, 드워프어, 엘프어, 고블린어, 거인어, 오크어, 기타 캠페인에 따라 선택할 수 있는 언어 (해당 지역의 대표 언어 등).
특성 노움, 휴머노이드
저광시야 당신은 희미한 빛 환경에서 일반적인 밝은 빛 환경에 있을 때처럼 볼 수 있으며, 따라서 희미한 빛에 따른 은폐 상태를 무효화합니다.
괴짜가 판치는 노움이니만큼 그 계보에도 온갖 특이한 것들이 넘쳐납니다. 1레벨에서 다음 노움 계보 중 하나를 골라 획득합니다.
당신의 머리칼 및 피부색은 잠재된 마법의 영향을 받아 이리저리 변형이 가능합니다. 당신은 몸의 색깔과 채도를 천천히 바꿀 수 있으며, 동시에 신체 전체에 걸쳐 다채로운 패턴의 채색을 보여줄 수 있습니다. 변형에 소모되는 시간은 신체 일부만 바꿀 경우 1행동에서 몸 전체에 극적인 변화를 주기 위해 최대 1시간까지 다양합니다. 당신이 잠들어 있을 때, 몸의 색깔은 당신이 꾸는 꿈에 따라 다채롭게 변동하며 따라서 아침에 일어나면 굉장히 특이한 색깔로 변해 있을 것입니다. 만약 당신의 몸 색깔이 주변 환경과 매우 비슷할 경우 (예를 들어 초록색인 상태에서 숲 속에 있다든지), 1행동을 소모해 주변 환경에 맞춰 약간씩 색을 조정해줌으로써 근처 풍경에 녹아들 수 있습니다. 이렇게 할 경우 주변의 색이나 무늬가 달라지기 전까지 은밀에 +2 상황 보너스를 받습니다.
당신의 몸에 흐르는 요정의 피는 너무나 짙어서 당신을 요정 그 자체로 만들어버릴 정도입니다. 캐릭터는 노움 및 휴머노이드 특성에 더해 요정 특성 역시 획득합니다. 또한 원초 주문 목록에서 캔트립 하나를 고릅니다. 당신은 이 캔트립을 원초 계통 본능 주문으로써 의사적으로 시전할 수 있습니다. 이 캔트립은 당신의 레벨 절반 (나머지 반올림) 만큼 자동으로 심화되어 시전됩니다.
하루 한 번, 당신은 요정계와 정신을 잇는 명상을 통해 이 캔트립을 같은 목록에 있는 다른 주문으로 교체할 수 있습니다. 이는 10분이 소모되는 집중 특성을 지닌 행위입니다.
당신은 모든 색깔을 보다 밝게 인식하고, 모든 소리를 더욱 풍부하게 들으며, 모든 냄새를 훨씬 강렬하게 맡을 수 있습니다.
당신은 30 ft 범위를 지닌 후각 능력을 특수 비정밀 감각으로 획득합니다. 이 능력을 통해 당신은 특정 개체의 냄새를 맡아 그 정확한 위치를 탐지할 수 있습니다. GM은 당신이 바람을 등지고 있을 경우 능력의 유효 범위를 두 배로 늘리거나, 반대로 바람과 마주보고 있을 경우 절반으로 줄일 수 있습니다.
여기에 더해, 당신은 후각 범위 내에 있는 미탐지 개체의 위치를 찾아내기 위한 지각 판정에 +2 상황 보너스를 받습니다.
당신은 어둠/그림자 요정 혹은 스비프네블린이라고도 불리우는 딥 노움의 영향을 받았으며, 그 덕에 깜깜한 어둠 속에서도 만물을 훤히 꿰뚫어볼 수 있습니다. 암흑시야 능력을 획득합니다.
당신은 요정의 피가 부여하는 원초 주문보다 다른 계통의 마법에 더욱 긴밀하게 연결되어 있습니다. 이 연결은 초상 차원이나 고대 초상 노래의 형태일 수도 있고, 신이나 천사, 혹은 악마의 형태일 수도 있으며, 마법 전쟁이 남긴 잔재이거나 고대 룬 마법의 형태일 수도 있습니다.
비전, 신성, 초상 계통 중 하나를 선택하고, 선택한 계통의 주문 목록에서 캔트립 하나를 골라 획득합니다. 당신은 이 주문을 당신이 고른 계통의 본능 주문으로써 의사적으로 시전할 수 있습니다. 이 캔트립은 당신의 레벨 절반 (나머지 반올림) 만큼 자동으로 심화되어 시전됩니다. 당신이 노움 기원 재주를 통해 원초 계통 본능 주문을 획득할 때마다, 해당 주문의 계통을 이 계보에서 선택한 계통으로 변경합니다.
캐릭터는 1레벨에서 첫 번째 기원 재주를 얻으며, 이후 5레벨, 9레벨, 13레벨, 17레벨에서 각각 하나씩을 추가로 얻습니다. 당신은 다음 노움 전용 목록에서 기원 재주를 선택할 수 있습니다.
1레벨 재주
노움
당신은 동물과 긴밀한 관계를 형성하여 마법적인 유대를 맺을 수 있습니다. 사역마 하나를 획득합니다. 이때 동물 종류는 캐릭터의 선택에 달렸지만, 일반적으로 노움은 굴착 속도를 지닌 동물을 선택하곤 합니다.
노움
당신은 대지 생명체들의 웅웅거리는 소리를 나름대로의 독특한 언어로 인식할 수 있습니다. 오소리나 두더지, 프레리도그 등 굴착 속도를 가진 개체들에게 질문을 던지고, 대답을 듣고, 교섭 기술을 사용할 수 있습니다. GM은 어떤 동물이 이 능력 대상에 포함되는지를 판정합니다.
노움
당신이 지닌 강화된 요정과의 연결은 요정계 출신 개체들에게 보다 환영받을 가능성을 높여주며, 그들의 장난을 파훼할 방법 역시 마련해줍니다. 캐릭터는 요정에 대한 지각 판정 및 내성굴림에 +2 상황 보너스를 받습니다.
여기에 더해, 사교 상황에서 요정 개체와 맞닥뜨렸을 때 교섭 판정으로 일반적인 1분간 대화 대신 첫인상 남기기 행동을 실시할 수 있습니다. 이 판정에는 -5 페널티가 주어집니다. 만약 실패할 경우, 실패 혹은 대실패 효과를 적용하는 대신 1분간 대화를 진행하고 새로운 판정을 받을 수 있습니다.
특별 만약 당신이 살가움 기술 재주를 지니고 있을 경우, 당신은 위에서 명시된 교섭 판정 페널티를 받지 않습니다.
노움
당신은 요정계와 깊은 연결을 통해 마치 요정처럼 원초 주문을 시전할 수 있습니다. 원초 주문 목록에서 캔트립 하나를 골라 획득합니다. 당신은 이 주문을 당신이 원초 계통 본능 주문으로써 의사적으로 시전할 수 있습니다. 이 캔트립은 당신의 레벨 절반 (나머지 반올림) 만큼 자동으로 심화되어 시전됩니다.
노움
당신은 본성은 비록 변덕스러울지라도 특정 화제에 꽂히면 앞뒤 가리지 않고 달려드는 면모가 있습니다. 전승 기술 하나를 골라 해당 기술에 대한 훈련을 얻습니다. 2레벨에서, 당신은 선택한 전승과 배경이 주는 전승 (있다면) 기술에 각각 전문 등급 숙련을 얻습니다. 7레벨에서 당신은 이 기술들에 달인 숙련을 얻으며, 15레벨에서는 전설 숙련을 얻습니다.
노움
당신은 유선형 날붙이를 비롯해 노움에게 익숙한 특이한 무기를 선호합니다. 글레이브와 쿠크리에 훈련을 얻습니다.
여기에 더해, 당신은 모든 특이한 노움 무기를 구입할 수 있습니다. 이때 숙련 계산시 군용 노움 무기는 단순 무기로 취급하며, 개량 노움 무기는 군용 무기로 취급합니다.
노움
당신의 조상은 각종 환상에 둘러싸인 채 하루하루를 보냈으며, 그 유산은 당신에게도 이어져 환상 마법을 느낄 수 있는 감각을 발현시켰습니다. 캐릭터는 환상에 대항한 지각 판정 및 의지 내성에 +1 상황 보너스를 받습니다.
또한 당신이 불신 가능한 환상에 10 ft 이내로 접근할 경우, GM은 설령 당신이 해당 환상에 대해 상호작용 행동을 취하지 않았더라도 비밀굴림을 통해 불신 여부 판정을 시도합니다.
5레벨 재주
노움
선결 지저 발성법
당신은 동물이 내는 소리를 무의미한 소음이 아닌 대화로 받아들일 수 있으며, 그에 대답할 수 있습니다.
당신은 굴착 속도를 지닌 동물만이 아닌 모든 동물과 대화할 수 있습니다. 또한 동물에 대한 (일반적으로 교섭 기술을 쓰는) 첫인상 남기기 행동 판정에 +1 상황 보너스를 받습니다.
노움
선결 집중 풀, 보유한 집중 주문 중 최소 하나 이상과 같은 계통을 공유하는 (노움 계보나 기원 재주 등으로 획득한) 본능 주문
빈도 하루 한 번
당신은 신체에 깃든 마법을 통해 집중 주문을 시전하기 위해 사용할 수 있는 기력을 제공받을 수 있습니다. 집중점을 1점 회복하며, 이때 최대치를 넘길 수 없습니다.
노움
선결 노움 무기 친숙
당신은 특이한 무기들을 통해 예상을 뛰어넘는 결과를 창출할 수 있습니다. 당신이 글레이브, 쿠크리 및 노움 무기로 치명타를 가할 때마다, 무기의 치명타 전문 효과를 적용할 수 있습니다.
9레벨 재주
노움
선결 최소 하나의 원초 계통 본능 주문
당신의 요정 마법은 시간이 흐름에 따라 보다 강대해졌습니다. 요정 불꽃 및 투명화 주문을 2레벨 원초 계통 본능 주문으로써 시전할 수 있습니다. 당신은 이 주문들을 각각 하루 한 번씩 시전 가능합니다.
노움
당신이 지닌 요정계와의 연결은 더욱 강화되어, 이젠 아예 양기가 당신에게로 마구 흘러들어옵니다. 당신이 10분간 휴식을 취할 때마다, HP를 건강 수정치 × 레벨 절반만큼 회복합니다. 이 능력으로 인한 회복은 상처 치료 행동으로 받는 회복량과 중첩됩니다.
13레벨 재주
노움
선결 노움 무기 친숙
당신은 노움로서의 정체성과 자신이 받은 훈련을 합쳐, 이를 토대로 노움 무기를 보다 능숙하게 다를 수 있습니다.
당신이 특정 무기에 대해 전문 등급 이상의 숙련을 제공하는 직업 기능을 획득할 때마다, 같은 등급의 숙련을 글레이브, 쿠크리 및 기타 훈련을 지닌 모든 노움 무기에도 얻습니다.
노움 무기 숙달 Gnome Weapon Expertise재주 13
동물 친구 Animal Accomplice재주 1
지저 발성법 Burrow Elocutionist재주 1
요정 유대감 Fey Fellowship재주 1
요정계 마법 Fey World Magic재주 1
노움 몰두 Gnome Obsession재주 1
노움 무기 친숙 Gnome Weapon Familiarity재주 1
환상 감각 Illusion Sense재주 1
동물 발성법 Animal Elocutionist재주 5
기력의 원천 Energized Font [1행동]재주 5
노움 무기 혁신 Gnome Weapon Innovator재주 5
요정계 술사 Fey World Adept재주 9
활력 충전 Vivacious Conduit재주 9