당신은 이 기술을 사용해 물건을 제작하거나, 수리하거나, 혹은 그 작동 방식을 이해할 수 있습니다
당신은 제작에 훈련되어 있지 않은 상태일지라도 지식 떠올리기 행동을 실시할 수 있습니다. 제작 기술의 지식 떠올리기는 물품의 가치나 연금술 촉매, 공학, 희소 재질, 혹은 연금학적/공학적 개체와 관련된 지식에 대응됩니다. GM은 이 판정이 어떤 개체에 대해 적용되는지를 최종적으로 판정하나, 일반적으로는 구조체에 적용됩니다.
수리 Repair
탐험 조작
선결 수리도구 세트를 갖고 있을 것.
당신은 물품을 안정된 표면 위에 올려놓은 후 양손에 수리도구를 들고 10분을 소모함으로써 피해입은 물품을 수리할 수 있습니다. 수리하는 데 필요한 DC는 GM이 결정하지만, 일반적으로는 해당 물품을 만드는 데 필요한 DC와 동일합니다. 당신은 완전히 파괴된 물품을 수리할 수는 없습니다.
대성공 당신은 대상 물품의 HP를 10 + 제작에 보유한 숙련 등급 단계당 10 만큼 회복시킵니다 (훈련일 경우 20 HP, 전문일 경우 30 HP, 달인일 경우 40 HP, 전설일 경우 50 HP).
성공 당신은 대상 물품의 HP를 5 + 제작에 보유한 숙련 등급 단계당 5 만큼 회복시킵니다 (훈련일 경우 10 HP, 전문일 경우 15 HP, 달인일 경우 20 HP, 전설일 경우 25 HP).
대실패 당신은 물품에 2d6 피해를 가합니다. 이 피해에는 물품이 지닌 강도가 적용됩니다.
제작 기술로 수입 벌기 행동을 하기 위해선 훈련을 보유하고 있어야 합니다. 제작 기술을 사용한 수입 벌기는 만든 물품을 시장에 내다 팖으로써 이루어집니다.
제작 Craft
휴양 조작
당신은 원재료로부터 새로운 물건을 만들어낼 수 있습니다. 이때 연금술 물품을 만들어내기 위해선 연금술 제작 재주가, 마법 물품을 만들어내기 위해선 마법적 제작 재주가, 덫을 만들어내기 위해선 덫 제작 재주가 필요합니다.
물품을 만들어내기 위해서, 당신은 먼저 다음 선결을 충족해야 합니다:
만들려는 물품이 당신의 레벨 이하여야 합니다. 만약 물품에 레벨이 없을 경우, 해당 물품은 레벨 0인 것으로 취급합니다. 만약 물품이 지닌 레벨이 9레벨 이상일 경우 제작에 달인 등급이 필요하며, 16레벨 이상일 경우 전설 등급이 필요합니다.
해당 물품의 제조법을 알고 있어야 합니다. 아래 제조법 취득 항목을 참조하십시오.
기본적인 도구 세트 및 (대부분의 경우에서) 적합한 공방이 필요합니다. 예를 들어, 강철 방패를 만들어내기 위해선 대장간을 사용할 수 있어야 합니다.
최소 물품 가치의 절반만큼의 가치를 지닌 원재료를 제작 초기에 투입해야 합니다. 제작을 성공적으로 완료하기 위해선 최소 해당 양만큼의 원재료가 필요합니다. 만약 당신이 현재 거주지에 위치해 있을 경우, 희귀 재료가 아닌 일반적인 원재료들은 해당 가치만큼의 돈을 지불해 평범하게 구입할 수 있습니다.
제작을 위해선 4일의 시간이 필요하며, 해당 시간이 지나면 당신은 제작 판정을 행합니다. 이때 GM은 물품의 레벨과 희귀도, 기타 제반 조건을 고려해 DC를 결정합니다.
당신의 제작 시도가 성공적이었을 경우, 제작 초기에 투입한 만큼의 원재료를 소모합니다. 이때 당신은 남은 원재료 필요량 (= 나머지 물품 가치 절반만큼) 만큼을 투입해 즉시 제작을 종료하거나, 혹은 추가적으로 휴양 일수를 소모해 재료 소모를 절약할 수 있습니다. 이렇게 소모한 일자 하루당 물품을 완성하기 위해 필요한 재료의 총 가치를 감소시킵니다. 이 감소량은 범용 기술 행동 항목의 표 4-2 에서 과제 레벨을 캐릭터 레벨로 대체함으로써 얻을 수 있습니다. 이렇게 물자를 절약하기 위해 추가 작업을 하는 도중 언제든, 당신은 남은 필요 재료를 전부 소모함으로써 작업을 완료할 수 있습니다. 만약 제작 과정이 도중에 방해받을 경우, 당신은 작업을 일시 중단하고 나중에 언제든지 다시 돌아와 재개할 수 있습니다.
대성공 당신의 제작 시도는 성공적이었습니다. 이후 추가로 제작에 소모하는 일자 하루당 절약하는 재료 값을 캐릭터 레벨 + 1 / 보유한 숙련 등급을 기준으로 산정해 차감합니다.
성공 당신의 제작 시도는 성공적이었습니다. 이후 추가로 제작에 소모하는 일자 하루당 절약하는 재료 값을 캐릭터 레벨 / 보유한 숙련 등급을 기준으로 산정해 차감합니다.
실패 당신은 물품을 만드는 데 실패합니다. 당신은 제작에 투입한 원재료를 본래 그대로의 가치만큼 회수할 수 있습니다. 재도전을 원할 경우 처음부터 다시 시작해야 합니다.
대실패 당신은 물품을 만드는 데 실패합니다. 당신은 제작에 투입한 원재료를 가치의 10% 만큼 차감하고 회수할 수 있습니다. 재도전을 원할 경우 처음부터 다시 시작해야 합니다.
소모품과 투사체
소모품 특성을 지닌 물품의 경우, 한 번의 제작 판정으로 최대 4개까지 같은 물품을 한번에 만들어낼 수 있습니다. 이렇게 묶음으로 만들어낼 때는 제작 시작 시점에서 필요한 재료량만큼을 모두 구비해두고 있어야 하며, 모든 제작을 동시에 마쳐야 합니다. 또한 당신은 *표 6-8 원거리 무기 항목에 표시된 묶음대로 비마법적 투사체를 한번에 만들어낼 수 있습니다 (일반적으로 1회에 10개).
제조법 취득
당신은 기본 제작 안내서를 구입함으로써 모든 일반 물품들을 만들어낼 수 있습니다. 다른 제조법을 어떻게 얻는지에 대해선 각각에 관련된 규칙을 참조하십시오.
제작 예시
당신은 5레벨 위저드이며 제작에 전문 등급 숙련을 보유했습니다. 당신의 제작 수정치는 +13이고 마법적 제작 재주를 보유하고 있습니다. 당신은 2주의 휴양 시간을 소모해 4레벨 물품인 타격의 룬을 제작하기로 결정했습니다. GM은 이 행위의 DC를 19로 설정합니다.
해당 물품의 가격은 65 gp이므로, 당신은 32 gp 5 sp 의 값어치를 지닌 원재료를 준비하고 나머지 32 gp 5 sp 만큼의 원재료를 창고에 비축해둡니다. 4일간의 마법적 기예를 동반한 제작 행위 끝에, 당신은 제작 판정에서 주사위 굴림값 12를 얻어 최종 판정 결과값 25를 획득합니다. 이는 성공이며, 이 시점에서 당신은 비축해둔 남은 32 gp 5 sp 만큼의 원재료를 털어넣어 65 gp 가치를 채우고 물품을 완성시킬 수 있습니다.
그러나 아직 10일이나 되는 시간이 남았으므로, 당신은 물품 제작에 시간을 추가로 소모해 자원을 절약하기로 합니다.
당신은 5레벨 캐릭터이며 제작 기술에 전문 등급 숙련을 가지고 있기에, 하루를 추가로 소모할 때마다 1 gp 만큼의 재료를 절약할 수 있습니다. 당신이 소모하는 제각 기간은 총 10일이므로, 당신은 물품을 만드는 데 필요한 가격을 65 gp 에서 55 gp 로 낮춥니다. 이후 당신은 남은 필요량만큼을 즉시 소모해 타격의 룬을 완성하고, 다음 모험에 떠나기로 결정했습니다 (시간을 더 소모했을 경우 추가적인 재료를 소모하는 일 없이 처음에 지불한 절반만으로 물품을 완성할 수도 있었을 테지만... 글쎄요. 아마 그것보다 빨리 모험에 떠나는 게 더 돈벌이가 될 거라고 판단했나 보군요.)
만약 당신의 제작 판정 결과값이 29 이상이었을 경우, 당신은 대성공을 얻었을 것입니다. 이 경우 당신의 재료 절약 비율은 하루당 2 gp 가 되므로, 10일을 추가로 소모했을 시 물품을 만드는 데 필요한 가격을 45 gp 까지 낮출 수 있습니다.
연금술 식별 Identify Alchemy
집중 탐험 비밀
선결 연금술 도구를 갖고 있을 것.
당신은 연금술 도구를 사용해 10분간 실험을 진행함으로써 연금술 물품의 성질을 식별할 수 있습니다. 도중에 방해받을 경우 처음부터 다시 시작해야 합니다.
성공 물품의 성질 및 발동방법을 알아냅니다.
실패 물품의 성질을 알아내는 데 실패하지만, 재시도할 수 있습니다.
대실패 물품의 성질을 다른 것으로 오인합니다 (GM 설정).